8月 2021


[GGST] ザトー インヴァイトヘル <vs無敵技②>

●【はじめに】●  ザトーのインヴァイトヘルを起き攻めに使った場合、相手の無敵技割り込みに負けることが分かりました。そこで、下記の状況で無敵技に負ける距離を計測しました。  1P側ザトー:2K-2D-214H→22H→ガード  2P側相手側:ダウン→無敵技 ○ザトーvsソル○...

31 8月, 2021

◆[GGST] ザトー 2K <コンボ一覧>

ザトーの2Kコンボについて ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【コンボ一覧】● ●【2K-2Dの特徴】● ●【ガード時の選択肢】● ●【2Kコンボの使い方】● ●【2Kコンボの弱点】● ●【計測結果】● ~...

30 8月, 2021

◆[GGST] ザトー 2P <コンボ一覧>

ザトーの2Pコンボについて ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【2P-2Pの特徴】● ●【コンボ一覧】● ●【ガード時の選択肢】● ●【2Pコンボの使い方】● ●【2Pコンボの弱点】● ●【計測結果】● ~...

29 8月, 2021

◆[GGST] キャラ比較 <2Pコンボと2Kコンボ>

各キャラの2Pコンボと2Kコンボを比較 ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【各技の発生】● ●【各コンボ後の有利F】● ●【コンボの距離】● ●【ガード時のリスク】● ●【キャンセル必殺技について】● ●【計測...

28 8月, 2021

◆[GGST] キャラ比較 <通常技→必殺技の時間>

各キャラ「通常技→必殺技」の時間   ●【はじめに】●  今回の記事は各キャラの「通常技→必殺技」が当たるタイミングを比較しました。防御側の「暴れ(割り込み)」や攻撃側の「暴れ潰し」を考える上で重要なポイントになります。   各キャラ:通常技→必殺技        (キャンセ...

25 8月, 2021

[GGST] ザトー 距離計測 <ドランカ→突く>

「エディ召喚→ドランカーシェイド→突く」を計測 ●【はじめに】●  ザトーの連携「エディ召喚→ドランカーシェイド→突く」について。この連携はエディを相手の背後に移動させることで、背面攻撃が可能になります。  ・214H→N→214S→N→微待ち→突く ●【計測結果】●...

24 8月, 2021

[GGST] ザトー 距離計測 <ドランカ→多い②>

「エディ召喚→ドランカーシェイド→多い」の最速入力 ●【はじめに】●  前回の記事に引き続きザトーの連携「エディ召喚→ドランカーシェイド→多い」について。この連携はエディを相手の背後に移動させることで、背面攻撃が可能になります。前回の記事では移動が終了した後に「多い」...

23 8月, 2021

[GGST] ザトー 距離計測 <ドランカ→多い①>

●【はじめに】●  ザトーのエディはドランカーで大きく前進させることができます。この連携でエディを相手の背後に移動させた後に「多い」をガードさせた場合、多いが当る回数が2~4回になります。この各回数になる距離を計測しました。  1P側ザトー:召喚→ドランカー→エディ停止→多い...

22 8月, 2021

◆[GGST] キャラ比較 <弾ヒット後の起き攻め>

●【本日の記事】●  今回の記事は4キャラの「弾系必殺技」をヒットさせた後に起き攻めが可能かを調べました。  ・ソル、カイ、ザトー、メイ  ●【ポイント】●  弾の種類は2種類に分かれます。ソルのガンフレイムとカイのスタンエッジ型になります。この2種類から各キャラの個性にな...

20 8月, 2021

◆[GGST] キャラ比較 <弾の射程距離>

●【本日の記事】●  今回の記事は各キャラの「弾系必殺技」の射程距離を比較しました。  ・1P側各キャラ:弾系必殺技  ・2P側のソル :立ち状態 ●【比較一覧】●  ソル遠Sを基準にした場合、各キャラの弾系必殺技の射程距離を纏めました。 [基準+3.90予想]=カイスタン...

16 8月, 2021