[GGST] ザトー インヴァイトヘル <vs無敵技②>
●【はじめに】● ザトーのインヴァイトヘルを起き攻めに使った場合、相手の無敵技割り込みに負けることが分かりました。そこで、下記の状況で無敵技に負ける距離を計測しました。 1P側ザトー:2K-2D-214H→22H→ガード 2P側相手側:ダウン→無敵技 ○ザトーvsソル○...
●【はじめに】● ザトーのインヴァイトヘルを起き攻めに使った場合、相手の無敵技割り込みに負けることが分かりました。そこで、下記の状況で無敵技に負ける距離を計測しました。 1P側ザトー:2K-2D-214H→22H→ガード 2P側相手側:ダウン→無敵技 ○ザトーvsソル○...
ザトーの2Kコンボについて ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【コンボ一覧】● ●【2K-2Dの特徴】● ●【ガード時の選択肢】● ●【2Kコンボの使い方】● ●【2Kコンボの弱点】● ●【計測結果】● ~...
ザトーの2Pコンボについて ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【2P-2Pの特徴】● ●【コンボ一覧】● ●【ガード時の選択肢】● ●【2Pコンボの使い方】● ●【2Pコンボの弱点】● ●【計測結果】● ~...
各キャラの2Pコンボと2Kコンボを比較 ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【各技の発生】● ●【各コンボ後の有利F】● ●【コンボの距離】● ●【ガード時のリスク】● ●【キャンセル必殺技について】● ●【計測...
各キャラ「通常技→必殺技」の時間 ●【はじめに】● 今回の記事は各キャラの「通常技→必殺技」が当たるタイミングを比較しました。防御側の「暴れ(割り込み)」や攻撃側の「暴れ潰し」を考える上で重要なポイントになります。 各キャラ:通常技→必殺技 (キャンセ...
「エディ召喚→ドランカーシェイド→突く」を計測 ●【はじめに】● ザトーの連携「エディ召喚→ドランカーシェイド→突く」について。この連携はエディを相手の背後に移動させることで、背面攻撃が可能になります。 ・214H→N→214S→N→微待ち→突く ●【計測結果】●...
「エディ召喚→ドランカーシェイド→多い」の最速入力 ●【はじめに】● 前回の記事に引き続きザトーの連携「エディ召喚→ドランカーシェイド→多い」について。この連携はエディを相手の背後に移動させることで、背面攻撃が可能になります。前回の記事では移動が終了した後に「多い」...
●【はじめに】● ザトーのエディはドランカーで大きく前進させることができます。この連携でエディを相手の背後に移動させた後に「多い」をガードさせた場合、多いが当る回数が2~4回になります。この各回数になる距離を計測しました。 1P側ザトー:召喚→ドランカー→エディ停止→多い...
●【本日の記事】● 今回の記事は4キャラの「弾系必殺技」をヒットさせた後に起き攻めが可能かを調べました。 ・ソル、カイ、ザトー、メイ ●【ポイント】● 弾の種類は2種類に分かれます。ソルのガンフレイムとカイのスタンエッジ型になります。この2種類から各キャラの個性にな...
●【本日の記事】● 今回の記事は各キャラの「弾系必殺技」の射程距離を比較しました。 ・1P側各キャラ:弾系必殺技 ・2P側のソル :立ち状態 ●【比較一覧】● ソル遠Sを基準にした場合、各キャラの弾系必殺技の射程距離を纏めました。 [基準+3.90予想]=カイスタン...
「ゲームの基本を使って勝つ」をテーマに対戦中