[GGST] 敗北の仕組み <~強い行動~>
~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ~~~~ ●【はじめに】● 自分の対戦動画を見返すことで「敗北の仕組み」を導き出しました。これを理解することで勝率のアップを図ります。 ●【ポイント】● ・強い行動にも対策がある =読まれてしまうと負ける ・強い行動の使い方 ...
~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ~~~~ ●【はじめに】● 自分の対戦動画を見返すことで「敗北の仕組み」を導き出しました。これを理解することで勝率のアップを図ります。 ●【ポイント】● ・強い行動にも対策がある =読まれてしまうと負ける ・強い行動の使い方 ...
ヒット確認のコツ ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【ヒットエフェクト】● ●【ガードエフェクト】● ●【ヒット音について】● ●【ヒットorガードの判断】● ~~~~ ●【はじめに】● ヒット確認に必要...
ガード側のガード硬直時間 ~目次~ ●【本日の記事】● ●【ガード時の硬直時間一覧】● ----------■細かい説明■---------- ●【ガードエフェクトの発生】● ●【計測方法】● ●【各攻撃LVの計測】● ●【各エディ攻撃の計測】● ~~~~ ●【本日の記事】...
各キャラの2Pコンボと2Kコンボを比較 ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【各技の発生】● ●【各コンボ後の有利F】● ●【コンボの距離】● ●【ガード時のリスク】● ●【キャンセル必殺技について】● ●【計測...
各キャラ「通常技→必殺技」の時間 ●【はじめに】● 今回の記事は各キャラの「通常技→必殺技」が当たるタイミングを比較しました。防御側の「暴れ(割り込み)」や攻撃側の「暴れ潰し」を考える上で重要なポイントになります。 各キャラ:通常技→必殺技 (キャンセ...
●【本日の記事】● 今回の記事は4キャラの「弾系必殺技」をヒットさせた後に起き攻めが可能かを調べました。 ・ソル、カイ、ザトー、メイ ●【ポイント】● 弾の種類は2種類に分かれます。ソルのガンフレイムとカイのスタンエッジ型になります。この2種類から各キャラの個性にな...
●【本日の記事】● 今回の記事は各キャラの「弾系必殺技」の射程距離を比較しました。 ・1P側各キャラ:弾系必殺技 ・2P側のソル :立ち状態 ●【比較一覧】● ソル遠Sを基準にした場合、各キャラの弾系必殺技の射程距離を纏めました。 [基準+3.90予想]=カイスタン...
●【本日の記事】● 今回の記事は各キャラの「ダッシュ攻撃」がヒットする時間を計測しました。 ・1P側各キャラ:ダッシュ→牽制技 ・2P側のソル :立ち状態 ・ソル、ザトー、チップで計測 ●【各ダッシュ攻撃がヒットする時間】● 各キャラの攻撃がをヒットする時間を纏めまし...
●【本日の記事】● 今回の記事は各キャラの「6Pの射程距離」を比較しました。 ・対象キャラ:ソル、カイ、ザトー、 ファウスト、メイ、ミリア ●【6Pの射程距離】● ・各キャラ6Pの射程差 (ソル6Pを基準) [基準+0.35マス]=FA 6P [基準+0....
「ゲームの基本を使って勝つ」をテーマに対戦中