<検証:4RK→風神拳コンボ>
●概要● デビル仁の4RKコンボ 4RKカウンターヒット→風神拳 検証状況:ステージ中央 →ステージ=ARENA →1P側:デビルジン:4RKコンボ →2P側:デビルジン:立ち状態 ●検証Ⅰ:4RK→風神拳コンボ①● ①4RKch→6n23RP ②RP →66→6n23LK-6→...
●概要● デビル仁の4RKコンボ 4RKカウンターヒット→風神拳 検証状況:ステージ中央 →ステージ=ARENA →1P側:デビルジン:4RKコンボ →2P側:デビルジン:立ち状態 ●検証Ⅰ:4RK→風神拳コンボ①● ①4RKch→6n23RP ②RP →66→6n23LK-6→...
●概要● 鉄拳8のデビル仁の4RKコンボ 4RKのカウンターヒット時のコンボまとめ ●Ⅰ:4RKのコンボについて● 4RKはカウンターヒットするとコンボが可能になります。今回の記事では4RKコンボについて纏めました。 ・4RKがノーマルヒット =微有利状態 ...
●概要● デビル仁の奈落葬波コンボ LK-LP-66→LP+RKについて検証 検証状況:壁と接触している状態から奈落コンボ →ステージ=ARENA →1P側:デビルジン:奈落コンボ →2P側:デビルジン:立ち状態 ●検証Ⅰ:奈落の新コンボ①● ①6n23RK-WP ②66 →LK...
●概要● デビル仁の奈落葬波コンボ 壁コンボについて検証 検証状況:壁と接触している状態から奈落コンボ →ステージ=ARENA →1P側:デビルジン:奈落コンボ →2P側:デビルジン:立ち状態 ●検証Ⅰ:奈落とヒートのコンボ①● ・ヒートゲージ消費 40=6n23RK-WP→ヒー...
●概要● 「コンボ→壁よろけ→追撃→4RK」について 壁付近からコンボ開始 検証時の状況 1P側デビル仁 2P側デビル仁 ステージ:ARENA ●Ⅰ:「壁よろけ→追撃」の選択肢について● 壁付近からのコンボでは「壁よろけ→追撃」が重要になります。追撃の選択肢は複数あ...
●概要● デビル仁の「壁よろけ→追撃→4RK」と「牽制キック」の相性 壁の角度の影響を検証 検証時の状況 1P側デビル仁:コンボ 2P側デビル仁:立ち状態 ステージ:ARENA ●検証Ⅰ:4RKと牽制キック①● 前回の記事:「 4RKの相性 」から「壁よろけ→追撃→4RK」は相...
●概要● デビル仁の「壁よろけ→追撃→4RK」と「起き上がり」の相性 壁の角度の影響を検証 検証時の状況 1P側デビル仁:コンボ 2P側デビル仁:立ち状態 ステージ:ARENA ●検証Ⅰ:4RKと相手の起き上がり● 「壁よろけ→追撃→4RK」は相手の起き上がりによって4RKがヒッ...
●概要● 「コンボ→壁よろけ→追撃」について 壁コンボ(壁付近からのコンボ)を成功させるポイント デビル仁のコンボで解説 検証時の状況 1P側デビル仁 2P側デビル仁 ステージ:ARENA ●Ⅰ:「壁よろけ→追撃」について● 「壁よろけ→追撃」は相手が壁よろけ状態にな...
●概要● デビル仁の「壁よろけ→LP-LP→2LP」について 1P側デビル仁:コンボ 2P側デビル仁:立ち状態 ステージ:ARENA ●検証Ⅰ:壁よろけとLP-LP①● 79=風神×2→46RP-LP-3RP→66→46RP-LP-3RP→壁よろけ→LP-LP→2LP ・特徴 ...
●概要● デビル仁の「壁よろけ→追撃→4RK」 各コンボのダメージを検証 検証時の状況 1P側デビル仁:コンボ 2P側デビル仁:立ち状態 ステージ:ARENA ●検証Ⅰ:壁よろけと最大ダメージ● ・壁よろけが高い位置で発生した場合の最大ダメージを検証しました。 ・試合開始位置(ス...
●概要● デビル仁の「壁よろけ→追撃→4RK」について 壁の角度の影響を検証 検証時の状況 1P側デビル仁:コンボ 2P側デビル仁:立ち状態 ステージ:ARENA ●検証Ⅰ:壁の角度と6LK→LK● ・通常では「壁よろけ→6RP→4RK」が相手の横転にヒットしますが、壁に角度があ...
「ゲームの基本を使って勝つ」をテーマに対戦中