ソル「遠S→遠S」への対策
~目次~
●【はじめに】●
●【ポイント】●
----------■細かい説明■----------
●【遠Sの特徴】●
●【遠S→遠Sについて】●
●【遠S→遠Sへの対策】●
●【暴れの攻防と相性】●
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●【はじめに】●
ソルの「遠S→遠S」は非常に強い行動です。
これに対しては「暴れ」が有効な対策になります。そこで、「暴れ」について纏めました。
ソル側:遠S→遠S
防御側:ガード→攻撃 (暴れ)
●【ポイント】●
・「遠S→遠S」に対して
→「ガード→暴れ」が有効
・暴れの選択肢
→発生7F以下 (2P)
→上半身無敵技(6P)
→低姿勢技 (ソル2D)
→無敵技 (覚醒技やヴォルカ)
・注意点
→暴れの入力タイミング
=遠Sは攻撃LV3
(ガード硬直時間が長い)
→暴れが有効な距離
=2P単発は全距離で有効
=2Pコンボは距離次第
(ZAは全距離可能)
--------------------↓■細かい説明■↓--------------------
●【遠Sの特徴】●
→ヒット時にソル側有利
→ガード時もソル側有利
→「遠S→遠S→・・・」を継続可能
●【遠S→遠Sについて】●
ソル側:遠S→遠S
防御側:ガード→攻撃
上記の遠Sコンボに対して、防御側の暴れの効果を計測しました。ソルの遠Sの動作は前進しながら攻撃します。この動作が影響して相手との距離が離れません。その為、防御側の割り込みがヒットし易くなっています。
○計測①:2発目の遠Sのタイミング○
03:04:05:06:07:
割:割:割:割:割:=遠S-遠S
上記の結果から「遠S→遠S」の2発目はガード硬直解け08F目に当たっているので、防御側は発生7F以下の技で割り込みが可能になることが分かりました。
○計測②:発生の遅い技○
遠Sに勝てる選択肢:6P・低姿勢技・無敵技を選択すると暴れが成功します。
・6P
=ソル・メイで確認
・低姿勢技
=ソル2D
・無敵技
=覚醒必殺技、ヴォルカ
○ポイント○
・「遠S→遠S」に勝てる暴れ
→発生7F以下の通常技
→上半身無敵技
→低姿勢技
→無敵技 (&打撃無敵技)
●【遠S→遠Sへの対策】●
○暴れの選択肢○
上記の内容から「遠S→遠S」に勝てる選択肢は4種類に分けることができます。
→発生7F以下の通常技
→上半身無敵技
→低姿勢技
→無敵技 (&打撃無敵技)
○条件:タイミング○
暴れを成功させるには1発目の遠Sのガード硬直が解けたタイミングで暴れを入力する必要があります。ギルティギアのガード硬直時間は各技の攻撃LVによって個別に設定されています。攻撃LVは0~4の5種類になりますが、ソルの遠SはLV3なのでLV3の硬直時間を体で覚える必要があります。
ソル遠S=攻撃LV3
○暴れの条件:距離○
各キャラの割り込みの有効距離を計測しました。
①立:②遠:
0.35:1.45:=ソルの2P (②に全距離で当る)
0.35:1.45:=ソルの2P-6H
0.00:1.20:=ソルの2K-2D
0.05:1.05:=ソルの2P-2P
_.__:0.90:=ソルの通常投げ
_.__:1.25:=ソルのぶっきら
_.__:1.45:=ソルの6P-覚醒必殺技
_.__:1.45:=ソルの2D-覚醒必殺技
0.85:1.25:=ザトーの2P (全距離で当る)
0.50:1.25:=ザトーの2P-2P
0.25:1.25:=ザトーの2K-2D
0.35:1.60:=メイの2P (全距離で当る)
0.35:1.60:=メイの2P-3K
0.25:1.40:=メイの2K-2D
0.10:1.05:=メイの2P-2P
「①立」=「ソル立ち状態」vsコンボ
「②遠」=「ソル遠S→遠S」に割り込み
・防御側は「屈ガ→暴れ」を選択
・距離1.00マス
○ポイント○
・各キャラの割り込み:単発
=全距離で割り込み可能
(3キャラで確認)
・各キャラの割り込み:コンボ
=ソルは距離次第でコンボがヒット
=ザトーの「2P-2P」は全距離可
●【遠S→立HSについて】●
ソルの立HSは遅めに入力することで「暴れ潰し」の選択肢になります。
ソル側:遠S→遠S
→防御側:ガード→暴れ
→ソル:遠S→遅め立HS (暴れ潰し)
●【暴れの攻防と相性】●
○ソル側の選択肢○
・「遠S→遠S」の効果
→遅め暴れに勝つ
→ガードに有利
・「遠S→ダッシュ→投げ」の効果
→ガードに勝つ
・「遠S→暴れ潰し」の効果
→暴れに勝つ
・「遠S→ガード」の効果
→無敵技に勝つ
○防御側の選択肢○
・「遠S→遠S」に対して
=「ガード→暴れ」で攻守入れ替え
・「遠S→ダッシュ→投げ」に対して
=「ガード→暴れ」で攻守入れ替え
・「遠S→暴れ潰し」に対して
=「ガード→ガード」で仕切り直し
・「遠S→ガード」に対して
=「ガード→ダッシュ投げ」で攻守入れ替え
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