各キャラの2Pコンボと2Kコンボを比較
~目次~
●【はじめに】●
●【ポイント】●
----------■細かい説明■----------
●【各技の発生】●
●【各コンボ後の有利F】●
●【コンボの距離】●
●【ガード時のリスク】●
●【キャンセル必殺技について】●
●【計測結果】●
~~~~
●【はじめに】●
今回の記事は「2Pコンボ」と「2Kコンボ」を比較しました。2Pと2Kはどちらも発生が早く、リーチが短い攻撃なので使用する状況が似たものになります。
そこで、3キャラのコンボを比較して「2Pコンボ」と「2Kコンボ」の使い分ける条件を作りました。
各キャラ:① 2Pコンボ
各キャラ:② 2Kコンボ
・ソル、ザトー、メイ
●【ポイント】●
○特徴の一覧○
2P>2K:=発生の速さ
2P>2K:=ガード時の安全性
2P<2K:=コンボのリーチ (2hitコンボ)
2P<2K:=コンボのヒット時の有利F
○2Pコンボの特徴○
・発生が早い=割り込みが成功し易い
・安全性が高い
→ガード時に確反撃無し
・距離調整が可能 (2Pが1~4回)
○2Kコンボの特徴○
・ヒット時のメリットが高い
→全キャラの2Kコンボはダウンを取れる
→ダウン時の有利フレームも大きい
(2Pコンボより2Kコンボの方が大きい)
・暴れ潰しがし易い
「2K2D→必殺技」で暴れ潰しが可能
--------------------↓■細かい説明■↓--------------------
●【各技の発生】●
各キャラの2Pと2Kの攻撃判定の発生時間を比較すると2Pの方が短い傾向があります。
2P>2K:=発生の速さ
●【各コンボ後の有利F】●
下記の一覧からコンボヒット時の有利フレームは2Kコンボの方が大きくなります。この有利フレームの大きさを活かすと高ダメージの起き攻めが可能になります。(ジャンプ攻撃を使用したセットプレイ等)
・2Pコンボの有利F=+0~14F以下
・2Kコンボの有利F=+40F程度
11F_:15F_:38F_:45F_:
空振:当る:当る:当る:=ソル2P-2P-6H
空振:空振:当る:当る:=メイ2P-2P-3K
当る:当る:当る:当る:=ザトー2P-2P
空振:空振:空振:当る:=ソル2K-2D
空振:空振:空振:当る:=メイ2K-2D
空振:空振:空振:当る:=ザトー2K-2D
○詳細○
・ソル:2P-2P-6HSがヒットした後の状況
→発生11F技が空振り
→発生15F技が当る
・ソル:2K-2Dがヒットした後の状況
→「(約38F)ジャンプ攻撃」が空振り
→「(約45F)ジャンプ-着地-2P」が当る
・ザトー:2P-2P
→2P後にダウン技が繋がらない?
・ザトー:2K-2D
→「(約38F)ジャンプ攻撃」が空振り
→「(約45F)ジャンプ-着地-2P」が当る
・メイ:2P-2P-3K
→「(約38F)ジャンプ攻撃」が当たる
・メイ:2K-2D
→「(約38F)ジャンプ攻撃」が空振り
→「(約45F)ジャンプ-着地-2P」が当る
●【コンボの距離】●
○コンボの有効距離○
2Pと2Kの「コンボの有効距離」を比較すると2Pコンボの方が長くなります。
1P側:2Pコンボor2Kコンボ
2P側:ソルの立ち状態
①立
0.35=ソルの2P
0.05=ソルの2P-2P
0.05=ソルの2P-2P-6HS
0.00=ソルの2K-2D
0.85=ザトーの2P
0.50=ザトーの2P-2P
0.25=ザトーの2K-2D
0.35=メイの2P
0.10=メイの2P-2P
0.10=メイの2P-2P-3K
0.25=メイの2K-2D
○割り込みの場合○
上記のコンボをソルの「遠S→遠S」に割り込みに使用する場合、遠Sの前進動作が影響して発生の遅い2Kコンボの方が有効距離が長くなる稀なケースがあります。(割り込み攻撃が当たるタイミングが遅いほど距離が近くなることが理由と予想)
・コンボの有効距離・
①立:②遠:
0.35:1.45:=ソルの2P
0.05:1.05:=ソルの2P-2P
0.00:1.20:=ソルの2K-2D
0.85:1.25:=ザトーの2P
0.50:1.25:=ザトーの2P-2P
0.25:1.25:=ザトーの2K-2D
0.35:1.60:=メイの2P
0.10:1.05:=メイの2P-2P
0.25:1.40:=メイの2K-2D
「①立」=「ソル立ち状態」vsコンボ
「②遠」=「ソル遠S→遠S」に割り込み
・計測は2021-07以前 (0827の修正前)
●【ガード時のリスク】●
各コンボはガード時のリスクに大きな違いがあります。各キャラの「2P-2P」はガード時-2~-3Fと微不利の低リスクで収まりますが、「2K-2D」は不利フレームが大きいので確定反撃のリスクが生まれます。
・ガード時の状態・
2P :2D :
-02F:-04F:=ソル
-02F:-07F:=メイ
-03F:-08F:=ラム
-03F:-09F:=ザトー
-02F:-10F:=カイ
-02F:-11F:=ミリア
2Dは近距離ガードされた場合は。確定反撃のリスクがあります。例外としてソルの2Dはガード時のリスクが低く設定されています。
・ソルの2Dの特徴
→ガード時の不利Fが小さい
→低姿勢状態
→攻撃LV3=ヒット確認可能
○無敵技の確定反撃○
2Dはガード時の不利フレームが大きく、確定反撃のリスクがあります。そこで、各「2K→2D」に対して無敵技が確定反撃になるかを一覧にしました。
1P側:2Por2D→ガード
2P側:ガード→覚醒必殺技
(ソル、カイ、ラムの覚醒技)
ソル:カイ:ラム:
防御:防御:防御:=ソル2P
防御:防御:防御:=メイ2P
防御:防御:防御:=ザトー2P
防御:防御:防御:=ソル2D
当る:当る:防御:=メイ2D
当る:当る:当る:=ザトー2D
ラム覚醒=9F
カイ覚醒=8F
ソル覚醒=7F
ミリア覚醒=7F
○ザトーの2Kコンボの場合○
ザトーの2Dはガード時-9Fと大きなスキが生まれます。このザトーの2Dに対してソルの無敵技がヒットする距離を一覧にしました。
ザトー:2Kコンボ
ソル :ガード→覚醒必殺技
SO覚:
-0.45:=2K-2D→ガードが負ける距離
-0.30:=2K-2D→22Hが負ける距離
-0.25:=2P-2P→22Hが負ける距離
・各技が立ち状態に当る距離・
[距離+0.85マス]=2P (屈P)
[距離+0.65マス]=2K (屈K)
[距離+0.25マス]=2K-2D
[距離-0.30マス]=通常投げ
[距離-0.65マス]=密着状態
上記の通り2Kを近距離でガードされるとソル覚醒必殺技が確定反撃になります。その為、近距離では2Pコンボ、先端距離では2Por2Kコンボが有効です。
ただし、ラムレザルの覚醒必殺技に対しては2Dをガードされると全距離で確定反撃になります。
●【キャンセル必殺技について】●
各コンボの最後に必殺技を繋げた場合、必殺技がガード硬直解け何F目に当るかを計測しました。
・通常技→必殺技(キャンセル入力)
・ソル、ザトー、メイ、カイで計測
2P_:2D_:
11F:04F:=ガンフレイム
09?:06?:=インヴァイトヘル(遠)
13F:09F:=突く
(判定が高い技は回避)
00F:00F:=Sイルカ (早め)
12?:09F:=Hイルカ
02?:02?:=スタンエッジ
○暴れ潰しの選択肢
ソルの技に対して各キャラの「通常技→必殺技」が暴れ潰しになるかを一覧にしました。
ソ2P:ソ5S:ソ無:
○潰:○潰:=ソル2D-236P
○潰:○潰:=カイ2D-236S
○潰:○潰:=カイ2P-236S
○潰:○潰:=メイ2D-46S (遅め)
○潰:○潰:=メイ2P-46S (遅め)
△割:○潰:=ザトー2D-22H
(△=近距離ZA負け、先端距離ZA勝ち)
×割:○潰:=ザトー2D-236P
×割:○潰:=メイ2D-46H
ソル2P=ソル屈Pで割り込み
ソル5S=ソル遠Sで割り込み
●【計測結果】●
◆[GGST] ソル 2P <コンボ一覧>
https://maaiwodaijiniggst.blogspot.com/2021/07/ggst-2p_30.html
◆[GGST] ソル 2K <コンボ一覧>
https://maaiwodaijiniggst.blogspot.com/2021/07/ggst-2k_0271779281.html
◆[GGST] ソル 遠S <暴れ潰し>
https://maaiwodaijiniggst.blogspot.com/2021/08/15-01.html
◆[GGST] キャラ比較 <通常技→必殺技の時間>
https://maaiwodaijiniggst.blogspot.com/2021/08/25-01.html
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