[GGST] ザトー ヘッポコ式の検証 <遠距離のセットプレイ>

2023年5月3日水曜日

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「ヘッポコ式」は基本的に密着距離のセットプレイになります。(画面端の密着距離) そこで、中~遠距離でのヘッポコ式について纏めました。



~目次~

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【Ⅱ:距離の影響:ヘッポコ式】●

●【Ⅲ:距離の影響:最速飛行】●

●【Ⅳ:距離の影響:ダッシュ-ジャンプ】●

●【Ⅴ:ポイント】●

~~~~






●【ポイント】●


・遠距離はダメージが低い

 →追撃ができない


・遠距離は下段択が弱い

 →下段択の選択肢が少ない

  (「3飛行→2K」が届かない)


・遠距離は飛行から"中下の二択"が出来ない

  (中段は飛行有り、下段は飛行無し)


・遠距離の選択肢

 中段=飛行有り→J攻撃

 下段=飛行無し→2K


--------------------↓■細かい説明■↓--------------------






●【Ⅰ:はじめに】●


 ザトーのセットプレイ:「ヘッポコ式」は画面端の密着距離で使用する連携ですが、他の状況でも使用できるように中~遠距離での成否を纏めました。


 ・試合開始位置

   (画面中央の遠距離)

 ・画面端→地上投げ→5HS→多い~

   (無敵技対策の中距離)






●【Ⅱ:距離の影響:ヘッポコ式】●


  多い→前ジャンプ→JP空振り→JD~


 ①=(近)画面端「地上投げ-多い~」

 ②=(中)画面端「地上投げ-5HS-多い~」

 ③=(遠)試合開始位置「多い~」

 ・ザトーvsレオ


①:②:③:

○:○:○:=JD-6飛行-突1段-JD-突2段

     (LEに92ダメージ) 

○:○:○:=JD-突1段-遅め9飛行-JK-突2段

○:○:×:=JD-突1段-遅め9飛行-JS-突2段


○:×:×:=JD-3飛行-突く1段-2K-突く2段

     (最速3飛行は2Kが届かない) 

○:○:○:=JD-着地-突く1段-2K-突く2段

○:△:△:=JD-突1-遅め3飛行-2K-突2

     (連ガタイミングの飛行=2K空振り)

     (連ガではない飛行=2K当る)

○::=前方J-2D

○::=前方J-2K

○::×:=垂直J-2D

○:×:×:=垂直J-2K




○ポイント○ 


・画面中央でヒット後の状況

 →「~突く2段目」の後

  =エディ50%、大幅有利状態、距離遠い
 →「~突く2段目-収納」の後

  =ザトー約+10F有利+距離が遠い

・画面中央の対応策:ダッシュを使う

 「多い→ダッシュ→ジャンプ→低空JD」

  →密着距離まで近づける

  →連続ガードが可能

  →難易度が高い






●【Ⅲ:距離の影響:最速飛行】●


  多い→前ジャンプ→最速6飛行→JS~


 ①=(近)画面端「地上投げ-多い~」

 ②=(中)画面端「地上投げ-5HS-多い~」

 ③=(遠)試合開始位置「多い~」

 ・ザトーvsレオ


①:②:③:

○:△:×:=最速6飛行-JS-JD

      (②はJS-JDが割り込み可)

○:○:○:=最速6飛行-浮遊(9-3)-JS-JD

○:○:○:=最速6飛行-JK-JD

○:○:×:=前J-最速3飛行-JD

○:○:×:=後J-最速1飛行-JD






●【Ⅳ:距離の影響:ダッシュ-ジャンプ】●


  多い→ダッシュ→前ジャンプ→JS~


 ①=(近)画面端「地上投げ-多い~」

 ②=(中)画面端「地上投げ-5HS-多い~」

 ③=(遠)試合開始位置「多い~」

 ・ザトーvsレオ


①:②:③:

○:○:○:=JS-JD-突1-6飛行-JK-突2

○:○:×:=JS-JD-突1-3飛行-2K(空振り)

○:○:○:=JS-JD-突1-着地-2K-突2

○:○:○:=JS-2K-突1-2S-突2






●【Ⅴ:ポイント】●


・遠距離はダメージが低い

 →追撃ができない


・遠距離は下段択が弱い

 →下段択の選択肢が少ない

  (「3飛行→2K」が届かない)


・遠距離は飛行から"中下の二択"が出来ない

  (中段は飛行有り、下段は飛行無し)


・遠距離の選択肢

 中段=飛行有り→J攻撃

 下段=飛行無し→2K

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