[GGST] ザトー ヘッポコ式の検証 <攻撃判定の発生タイミング>
今回はヘッポコ式の攻撃判定の発生タイミングを検証しました。 ジャンプ→各攻撃(中段or下段) ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・ヒットエフェクトの発生タイミング J動作51F目=...
今回はヘッポコ式の攻撃判定の発生タイミングを検証しました。 ジャンプ→各攻撃(中段or下段) ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・ヒットエフェクトの発生タイミング J動作51F目=...
今回はヘッポコ式ではなく、前ジャンプ攻撃を使った中央のセットプレイを検証します。 多い→ダッシュ→前ジャンプ→各J攻撃~ ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・有効な選択肢 =多いー...
今回はヘッポコ式ではなく、飛行を使った中央のセットプレイを検証します。 多い→ジャンプ→最速飛行→JS~ ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・有効な選択肢 →JK-JD =中距...
ヘッポコ式の動画を見ると、画面端のセットプレイとして使っています。 そこで、「画面中央でも使えるのでは?」と疑問に思ったので検証しました。 ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・「~...
ヘッポコ式の動画を見ると、画面端のセットプレイとして使っています。 そこで、「画面中央でも使えるのでは?」と疑問に思ったので検証しました。 ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・画...
ヘッポコ式の「2回の二択」がヒットした場合の有利フレームを計測しました。今回の記事では主に下段択を計測しています。 ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測②】● ~~~~ ●【ポイント】● ・下段→中段 = 約 +7F...
ヘッポコ式の「2回目の二択」がヒットした場合の有利フレームを計測しました。 ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測①】● ~~~~ ●【ポイント】● ・多い-JD-飛行-突く1段-JD-突く2段 =+13F以上の有利状態...
ヘッポコ式の「中下の二択の回数」をこれまでの記事で調べてきました。そこで、今回はそれらの回数を一覧に纏めました。 ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測した方法】● ●【Ⅱ:中下の二択の回数】● ●【Ⅲ:飛行からの二択...
~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【計測結果】● ~~~~ ●【はじめに】● ヘッポコ式の「中下の二択の回数」を増やせないかと考えて、下記の2点を組み合わせた新たな連携のルートを探しました。 ・攻撃の初段は...
~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【計測結果】● ~~~~ ●【はじめに】● ヘッポコ式のJDを当てた後、「遅め飛行」が有効なのかを検証しました。 JDはガードやフォルトレスディフェンスをされた後でも...
~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【計測結果】● ~~~~ ●【はじめに】● ヘッポコ式のJDではなく、前ジャンプ+JSのコンボを検証しました。 1P側ザトー:①~② ①地上投げ ②多い ③前ジ...
「ゲームの基本を使って勝つ」をテーマに対戦中