[GGST] カイ対策 236K <236K-紫RC-投げへの対策>
●【本日の記事】● カイのスタンディッパーを使用した連携(下記①~③)への対策を纏めました。 ①スタンディッパー1段目ガード ②紫ロマンキャンセル ③投げ ●【計測結果】● ○有利フレームについて○ ・スタンディッパー1段目→紫RC→2S(10F) →ZA5P(発生...
●【本日の記事】● カイのスタンディッパーを使用した連携(下記①~③)への対策を纏めました。 ①スタンディッパー1段目ガード ②紫ロマンキャンセル ③投げ ●【計測結果】● ○有利フレームについて○ ・スタンディッパー1段目→紫RC→2S(10F) →ZA5P(発生...
●【本日の 記事 】● ザトーの近Sはカウンターヒットするとダスト等がコンボになり選択肢が増加することが分かりました。そこで、カウンターヒット確認からコンボ入力ができるか検証しました。 ザトー:近S→各選択肢 ソル側:立ち状態 ●【計測結果】● ・近S-5D (ダスト ...
●【本日の記事】● ザトーの「近S→2Sコンボ」のダメージを検証しました。 ザトー:近S→2S~ ソル側:立ち状態 ●【計測結果】● [距離-0.50マス][086]=近S-2S-5H [距離-0.65マス][103]=近S-2S-5H-22H [距離+0.05マス][...
●【本日の記事】● ザトーの「近S→遠Sコンボ」のダメージを検証しました。 ザトー:近S→遠S~ ソル側:立ち状態 ●【計測結果】● [距離+0.05マス][029]=近S [距離+0.05マス][054]=近S-22H [距離+0.05マス][061]=近S-遠S(2...
ザトーの2Kと2Pの比較 ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【発生の比較】● ●【射程の比較】● ●【攻撃判定の比較】● ●【ヒット後の状況】● ●【ガード後の状況】● ●【2Kと2Pの使い分け】● ●【計...
ザトーの2Pの特徴 ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【2Pの発生】● ●【2Pの射程】● ●【2Pの判定】● ●【2P後の状況】● ●【2Pが有効な状況距離】● ●【計測結果】● ~~~~ ●【はじめに】...
ザトーの2Kの特徴 ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【2Kの発生】● ●【2Kの射程】● ●【2Kの判定】● ●【2Kのヒット時の状況】● ●【2Kのガード時の状況】● ●【2Kが有効な状況距離】● ●【...
●【本日の記事】● ザトーの近Sコンボ後にエディ攻撃が繋がるかを検証しました。 ザトー:召喚→近S→通常技→エディ攻撃 ソル側:立ち状態 ●【計測結果】● ○近S-ダスト(ホ無)○ 画端:中央: ○可:○密:=跳ね(2hit) ○可:○近:=多い(4hit) ○可:○可...
●【本日の記事】● カイのフードゥルアルク(214K)に対して「対策:直前ガード」について纏めました。直前ガードを成功させると投げが届く距離になり、カイ側の2Kや2P等に勝つことができる効果の高い対策になります。 カイ :フードゥルアルク→2K ザトー:直前ガード→地上投げ...
●【本日の記事】● ザトーの近Sコンボは暴れ潰しが可能だと分かりました。しかし、暴れが可能な状況はバクステ回避が可能な状況でもあります。そこで、暴れ潰しとバクステの相性について検証しました。 ザトー:近S→暴れ潰し ソル側:ガード→バクステ ●【計測結果】● ○画面中央...
●【本日の記事】● ザトーの近Sはインヴァイトヘル(ドリル)に繋げることができるので、暴れ潰しとして有効な連携になるか検証しました。 ザトー:近S→インヴァイトヘル 2P側側:ガード→各攻撃 ●【計測結果】● ・近S(密着)-22H(最速) =SO2Kに負け =ZA...
「ゲームの基本を使って勝つ」をテーマに対戦中