◆[GGST] ザトー 2P <特徴>

2021年11月7日日曜日

◆ザトー

t f B! P L

 












ザトーの2Pの特徴




~目次~

●【はじめに】●

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【2Pの発生】●

●【2Pの射程】●

●【2Pの判定】●

●【2P後の状況】●

●【2Pが有効な状況距離】●

●【計測結果】●

~~~~





●【はじめに】●


 ザトーの通常技:「2P (しゃがみパンチ)」の特徴について纏めました。基本的に2Pは下記のコンボにして使用します。

 使用例: 2P-2P

      (しゃがみP→しゃがみP)





●【ポイント】●


○利点○

・リーチが長い

 (発生の早い技で最長)

 (ソル2Sより長い)

・相手との距離を離す

 (最大で2Pを4回当てることが可能)

・ガード時-3F

 (基本的には確定反撃が無い)




○欠点○


・ヒット時のメリットが少ない

 (通常は起き攻め不可)


・投げ重ねに負ける

 (ソルの2Pは投げ重ねに勝てる)


--------------------↓■細かい説明■↓--------------------





●【2Pの発生】●


 ・発生6F

   (ザトーの全技内で2番目)

     (「投げ重ね」に負ける)


 ・ザトーの攻撃判定の発生時間は下記の順番

 「5P < 2P < 2K < 5K < 近S < 2D~」





●【2Pの射程】●


○射程距離比較○


[距離0.85マス]=2P

[距離0.75マス]=5P

[距離0.75マス]=2D

[距離0.65マス]=2K

[距離0.50マス]=5K

[距離-0.30マス]=6D (通常投げ)

 →発生の早い技では最長の射程距離


・距離比較(ソルの攻撃)・

[距離1.10マス]=SO 遠S

[距離0.70マス]=SO 2S

[距離0.10マス]=SO 2P




○コンボの射程距離○


[距離0.50マス][027]=屈P-屈P

[距離0.25マス][040]=2K-2D

[距離0.25マス][051]=2K-2D-22H


◆[GGST] ザトー 2P <コンボ一覧>





●【2Pの判定】●


・上段判定の打撃技


・攻撃判定の位置が低い

 =相手の6Pに当たる

  →SOの5P空振り、2P当たる

  →ZAの5P空振り、2P当たる

  →KYの5P空振り、2P空振り





●【2P後の状況】●


○フレーム状況○

 +0F=2Pヒット後

 -3F=2Pガード後




○2P後の距離(最大)○


・ソル立vs2Pヒット

 →距離1.55以内


・ソル屈vs2Pヒット

 →距離1.60以内

 =22H・2S・空ダJHSの射程内


・ソル屈vs2Pガード

 →距離1.55以内

 =22H・2S・空ダJHSの射程内




○2P後の選択肢○


・2P-2P→22H

 =暴れ潰し

  (距離次第:近12F目、遠09F目に当たる)


・2P-2P→ガード

 =無敵技対策

 =ジャンプ対策


・2P-2P→多い

 =攻め継続


・2P-2P→ダッシュ投げ

 =ガード崩し


・2P-2P→空ダJHS

 =ガード崩し





●【2Pが有効な状況距離】●


・基本的な近距離牽制技として使用する

 =2Kコンボはガード時に確反のリスク有

  →基本は2Pコンボを使用

  →安全な状況を選んで2Kコンボを使用


・密着距離で使用する

 「2K-2D」は密着距離では確定反撃有り

 =2Pは確定反撃が無い

 =2P×1~4回で距離を調整も可能


・相手のテンションゲージがある状況

 カイやラムの覚醒はリーチが長く確反が可能

 =2K-2Dは確定反撃の危険有り

 =2P-2Pで読み合い





●【計測結果】●


◆[GGST] ザトー 2P <コンボ一覧>

https://maaiwodaijiniggst.blogspot.com/2021/08/29-01.html


◆[GGST] ザトー インヴァイトヘル <特徴編>

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