[GGST] ザトー JD-飛行-JK <組み合わせ:多い→JD>
前回の記事から"JD→飛行→JK"はJKが暴れ潰しになっていることが分かりました。 ザトー:多い→JD→飛行→JK 相手 :ガード→暴れ 通常、ヘッポコ式などのセットプレイでは突くと組み合わせて連続ガードにします。しかし、JKが暴れ潰しになるので、突...
前回の記事から"JD→飛行→JK"はJKが暴れ潰しになっていることが分かりました。 ザトー:多い→JD→飛行→JK 相手 :ガード→暴れ 通常、ヘッポコ式などのセットプレイでは突くと組み合わせて連続ガードにします。しかし、JKが暴れ潰しになるので、突...
今回はJD後のジャンプ攻撃について検証しました。 ザトー:JD→飛行→ジャンプ攻撃 相手側:ガード→暴れ ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・JD→飛行→JK =JKが...
今回はヘッポコ式の下段択の入力を検証しました。 多い→ジャンプ→2K→ダスト→突く ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・全体のイメージ ①「2K→ダスト(溜め無し)」を早めに入力...
~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:はじめに】● ●【Ⅱ:ヘッポコ式の特徴】● ●【Ⅲ:ヘッポコ式の入力】● ●【Ⅵ:中段と下段の選択肢】● ●【Ⅴ:ヒット後の追撃】● ●【Ⅵ:フレーム状況】● ●【Ⅶ:個人的ポイント】● ...
今回はヘッポコ式の攻撃判定の発生タイミングを検証しました。 ジャンプ→各攻撃(中段or下段) ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・ヒットエフェクトの発生タイミング J動作51F目=...
今回はヘッポコ式ではなく、前ジャンプ攻撃を使った中央のセットプレイを検証します。 多い→ダッシュ→前ジャンプ→各J攻撃~ ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・有効な選択肢 =多いー...
今回はヘッポコ式ではなく、飛行を使った中央のセットプレイを検証します。 多い→ジャンプ→最速飛行→JS~ ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・有効な選択肢 →JK-JD =中距...
ヘッポコ式の動画を見ると、画面端のセットプレイとして使っています。 そこで、「画面中央でも使えるのでは?」と疑問に思ったので検証しました。 ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・「~...
「ゲームの基本を使って勝つ」をテーマに対戦中