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[GGST] ザトー JD-飛行-JK <組み合わせ:多い→JD>

前回の記事から"JD→飛行→JK"はJKが暴れ潰しになっていることが分かりました。  ザトー:多い→JD→飛行→JK  相手 :ガード→暴れ 通常、ヘッポコ式などのセットプレイでは突くと組み合わせて連続ガードにします。しかし、JKが暴れ潰しになるので、突...

25 4月, 2023

[GGST] ザトー 多いのセットプレイ <JD-飛行vs暴れ>

今回はJD後のジャンプ攻撃について検証しました。  ザトー:JD→飛行→ジャンプ攻撃  相手側:ガード→暴れ ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・JD→飛行→JK  =JKが...

24 4月, 2023

[GGST] ザトー ヘッポコ式の検証 <下段択の入力>

今回はヘッポコ式の下段択の入力を検証しました。  多い→ジャンプ→2K→ダスト→突く ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・全体のイメージ  ①「2K→ダスト(溜め無し)」を早めに入力...

23 4月, 2023

◆[GGST] ザトー 多い <連携:ヘッポコ式:特徴>

~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:はじめに】● ●【Ⅱ:ヘッポコ式の特徴】● ●【Ⅲ:ヘッポコ式の入力】● ●【Ⅵ:中段と下段の選択肢】● ●【Ⅴ:ヒット後の追撃】● ●【Ⅵ:フレーム状況】● ●【Ⅶ:個人的ポイント】● ...

22 4月, 2023

[GGST] ザトー ヘッポコ式の検証 <攻撃判定の発生タイミング>

今回はヘッポコ式の攻撃判定の発生タイミングを検証しました。  ジャンプ→各攻撃(中段or下段) ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・ヒットエフェクトの発生タイミング  J動作51F目=...

21 4月, 2023

[GGST] ザトー ヘッポコ式の検証 <画面中央で使えるのか?④>

今回はヘッポコ式ではなく、前ジャンプ攻撃を使った中央のセットプレイを検証します。  多い→ダッシュ→前ジャンプ→各J攻撃~ ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・有効な選択肢  =多いー...

20 4月, 2023

[GGST] ザトー ヘッポコ式の検証 <画面中央で使えるのか?③>

今回はヘッポコ式ではなく、飛行を使った中央のセットプレイを検証します。  多い→ジャンプ→最速飛行→JS~ ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・有効な選択肢  →JK-JD   =中距...

19 4月, 2023

[GGST] ザトー ヘッポコ式の検証 <画面中央で使えるのか?②>

ヘッポコ式の動画を見ると、画面端のセットプレイとして使っています。 そこで、「画面中央でも使えるのでは?」と疑問に思ったので検証しました。 ~目次~ ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【Ⅰ:計測】● ~~~~ ●【ポイント】● ・「~...

18 4月, 2023