◆[GGST] ソル対策 遠S <遠S→立HS 対策>
ソル「遠S→立HS(暴れ潰し)」への対策 ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【5S-5Hの特徴】● ●【①対策:FD】● ●【②対策:バクステ】● ●【③対策:その他】● ●【暴れの攻防と相性】● ~~~...
ソル「遠S→立HS(暴れ潰し)」への対策 ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【5S-5Hの特徴】● ●【①対策:FD】● ●【②対策:バクステ】● ●【③対策:その他】● ●【暴れの攻防と相性】● ~~~...
●【本日の記事】● 前回に引き続き下記の状況の相性を計測しました。今回の記事では5Hを当てるタイミングを早くして検証しています。 ソル:遠S→5H (遅め入力) 相手:ガード→6P ●【計測結果】● ○遠S-5H(ガード硬直解け2F以内)○ SO5Kが負け SO6Pが負...
●【本日の記事】● ソルの「遠S→立HS」は暴れ潰しの連携になります。この連携に対して6Pの相性を検証しました。下記の状況で5Hを当てるタイミングに変化をつけて検証しています。 ソル:遠S→5H (遅め入力) 相手:ガード→6P ●【計測結果】● ○遠S-5H(ガード硬...
●【本日の記事】● ザトーの2Kコンボに対して、ポチョムキンの技で割り込みが可能かを計測しました。 ザトー:2K-2D-インヴァイトヘル ポチョ:ガード→ガード→各技 ●【計測結果】● [距離0.45マス]=2K-2Dが屈ガに当たる [距離0.45マス]=メガフィスト・...
●【本日の記事】● 前回のザトーの2Kコンボへの対策:「無敵技」について、ソル以外のキャラの技が有効な対策になるかを計測しました。 ザトー:2K-2D-インヴァイトヘル 相手側:ガード→ガード→各技 ・距離1.00マス ●【計測結果】● 各キャラの無敵技が有効な距離...
ザトーの2K-2D-22H vs 無敵技 ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【無敵技vsインヴァイトヘル】● ●【無敵技vsガード】● ●【無敵技の有効距離比較】● ●【ザトー側の対策】● ●【 その他】●...
ザトーの2K-2D-22H vs ジャンプ ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【ジャンプvsインヴァイトヘル】● ●【修正前の対策】● ●【その他】● ~~~~ ●【はじめに】● ザトーの2Kコンボに対し...
「ゲームの基本を使って勝つ」をテーマに対戦中