◆[鉄拳8] デビル仁 奈落葬波 <壁コンボ>
●概要●
- デビル仁の奈落葬波(6n23RK-WP)のコンボ
- 壁を使ったコンボのまとめ
- 検証時の状況
1P側デビル仁
2P側デビル仁
ステージ:ARENA
●Ⅰ:奈落葬波の壁コンボについて●
壁コンボの最大ダメージを目指す場合、壁までの距離に合わせて無数のコンボを使い分ける必要があります。しかし、それは下記の要因によって非常に難易度が高い行動になります。
・非常に多くのコンボを覚える
・壁までの距離を正確に予測する
→各ステージの広さが違いある
→コンボ数によって吹き飛ばし距離が変化
→横移動や軸の変化で距離感が変化
そこで、今回の記事では壁コンボを大きく2つにコンボに分けました。
・壁付近から壁コンボ
=壁密着の距離で使えるコンボを覚える
(どの位置でも使えるコンボ)
=「壁よろけが発生してコンボ失敗」のケースを作らない
・ステージ中央コンボからの壁コンボ
=よく使うコンボの「壁よろけが発生した場合の追撃」を覚える
=壁よろけ発生時にダメージをアップ
○注意点:奈落葬波からの壁よろけ○
奈落葬波コンボで相手を壁よろけ状態にすると、相手は「壁よろけ(胸が壁密着)」になります。この「胸が密着した壁よろけ状態」は特殊な状態で大抵の追撃が空振りするようになり、その為、ヒットする技を知ることが重要です。
・wsRPコンボで壁よろけ=背中が壁と密着
・奈落葬波コンボで壁よろけ=胸が壁と密着
・壁密着状態からwsRPコンボor奈落コンボ
A:wsRP→(トルネード→壁よろけ)→各追撃
B:6n23RK-WP→(トルネード状態)→各追撃
A:B:
○:○:=6n23LP
○:○:=4RP-LP
○:×:=4RP-LK
○:×:=46RP-LP-3RP
○:×:=46RP-LP-RK-WP(ヒート状態)
●Ⅱ:奈落の壁コンボ:壁付近●
壁付近では大抵の奈落コンボが失敗します。そこで、壁専用のコンボが必要になります。
・検証結果
奈落と壁①:<壁よろけ→追撃①>
奈落の検証② <壁際コンボ:正面>
奈落の検証③ <壁際コンボ:斜め>
奈落の検証④ <壁際コンボ:壁横>
○壁コンボ一覧○
24=奈落-WP→1WP
29=奈落-WP→1WP(微溜)
29=奈落-WP→66RP
49=(レイジ中)奈落-WP→CA
・奈落-WP→2hit技・
39=奈落-WP→6RP→4RK (23+追撃16)
34=奈落-WP→6LK→LK× (16+追撃18)
xx=奈落-WP→6LK→LK→4RK (+追撃)
56=奈落-WP→WK→LK→4RK (16+追撃24+追撃16)
32=奈落-WP→4RP-LP (頭手前+仰向けダウン)
xx=奈落-WP→4RP-LK×
xx=奈落-WP→46RP-LP×
34=奈落-WP→46WP-RP
47=(レイジ中)奈落-WP→ヒートバースト→CA
28=奈落-WP→ヒートバースト→wsLK
xx=奈落-WP→ヒートバースト→wsLK→LP
xx=奈落-WP→ヒートバースト→wsLK→4RK
38=奈落-WP→ヒートバースト→奈落-LK
54=奈落-WP→ヒートバースト→奈落-LK→4RK (38+16)
(横転受け身、横転・左右にヒット確認)
○主な選択肢(壁が正面)○
・主な選択肢
32=奈落-WP→666LK (有利がやや少ない?、入力難)
32=奈落-WP→4RP-LP
32=奈落-WP→66→6n23LP
34=奈落-WP→46WP-RP
37=奈落-WP→66→6n23LP-9
54=奈落-WP→ヒートバースト→奈落-LK→4RK (38+16)
(効果①:ヒート使用で最大ダメ17up)
(効果②:ヒート使用で起き攻めコンボのダメ22up)
xx=奈落-WP→ヒートバースト→RP+LK(ヒートスマッシュ)
29=(レイジ中)奈落-WP→4RK
49=(レイジ中)奈落-WP→CA
xx=(レイジ中)奈落-WP→LP→CA×
○ポイント○
37=奈落-WP→66→6n23LP-9
→通常時のダメージ重視 (±0 基準)
32=奈落-WP→66→6n23LP
→起き攻め用 (-5ダメ)
49=(レイジ中)奈落-WP→CA
→レイジ中のダメージ重視 (+12ダメ)
54=奈落-WP→ヒートバースト→奈落-LK→4RK
→最大ダメージ (ヒート使用+壁が正面の状況) (+17ダメ)
●Ⅲ:奈落の壁コンボ:壁付近の詳細●
○注意点:追撃の選択肢○
奈落葬波コンボから壁よろけ状態を発せさせると、相手は「壁よろけ(胸が壁密着)」になります。この「胸が密着した壁よろけ状態」は特殊な状態で大抵の追撃が空振りするようになり、その為、奈落の壁コンボはヒットする技を知ることが重要になります。
・wsRPコンボで壁よろけ=背中が壁と密着
・奈落葬波コンボで壁よろけ=胸が壁と密着
・壁密着状態からwsRPコンボor奈落コンボ
A:wsRP→(トルネード→壁よろけ)→各追撃
B:6n23RK-WP→(トルネード状態)→各追撃
A:B:
○:37:=6n23LP-8
○:32:=6n23LP
○:32:=4RP-LP
○:×:=4RP-LK
○:×:=46RP-LP-3RP
○:×:=46RP-LP-RK-WP(ヒート状態)
このように奈落葬波からの「壁よろけ→追撃」は単発技の方がダメージが高くなります。
○壁の角度について○
壁コンボは壁の角度によって成否が分かれます。壁が正面にある状況で成功するコンボであっても、壁が斜めになっていると失敗するコンボがあります。
正面:斜め:壁横:
32 :xx :xx :=奈落-WP→4RP-LP
32 :32 :32 :=奈落-WP→66→6n23LP
34 :34 :xx :=奈落-WP→46WP-RP
37 :37 :37 :=奈落-WP→66→6n23LP-9
49 :49 :49 :=(レイジ中)奈落-WP→CA
54?:? :xx :=奈落-WP→ヒートバースト→奈落-LK→4RK
xx :xx :xx :=奈落-WP→6RP-4RK (23+追撃16)
上記の成功する技であっても壁の角度が大きい場合(自キャラの横に壁がある状態)になると稀にコンボが失敗します。(有利フレーム減少と追撃入力速度が影響している可能性あり)
・例1:壁が正面の場合
→6方向+シェアボタンでコンボ開始
→「奈落-WP→46WP-RP」が成功
・例2:壁に角度が少しある場合
→6方向+シェアボタン→右横移動×1
→「奈落-WP→46WP-RP」が1成功
・例3:壁に角度が大きくある場合
→6方向+シェアボタン→右横移動×3
→「奈落-WP→46WP-RP」が10回に1回ほどの確立でRPが空振り
34=奈落-WP→46WP-RP
→稀にコンボ失敗
37=奈落-WP→66→6n23LP-9
→稀にコンボ失敗
28=奈落-WP→6n23RP
→コンボ成功 (発生が早い技)
29=奈落-WP→66RP
→コンボ成功 (発生が早い技)
原因として考えられるのは、壁の角度が大きいと「相手が倒れる動作が横方向」になるので、横移動と同じようになり攻撃が当たるタイミングが短くなっていると予想しています。見方を変えると「有利フレームが少ない状況」になります。この状況では、コンボを素早く入力するか、発生の早い攻撃を使ってコンボを繋げます。
○奈落直後の壁よろけ○
奈落葬波は当てた直後は基本的に壁よろけが発生しません。ただし、デビル仁の左側(左半身)に壁がある場合、稀に壁よろけが発生します。よく見られる状況としては、デビル仁の左半身が壁に密着している+相手と軸があっている状況です。(端の起き攻め状況など)
壁よろけが発生した場合、その後のコンボが繋がらないので起き攻めに切り替えます。
・通常の状況
奈落-WP→壁よろけが発生しない→コンボが可能
・デビル仁の左側に壁がある状況
奈落-WP→稀に壁よろけが発生→コンボが不可
・2026-0625には確認できず。(アプデで発生しなくなった?)
●Ⅳ:奈落の壁コンボ:中央からコンボ●
●Ⅱ:奈落の壁コンボ (壁コンボ)●
=壁付近専用のコンボルート
●Ⅳ:奈落の壁コンボ (中央からコンボ)●
=ステージ中央のコンボ→壁コンボ
・必ずヒットする技
・必ず空振りする技
・コンボルート次第で空振りする技
・距離が遠い場合はリーチの短い技は不可
そこで、追撃の成功には「必ずヒットする技」が必要になります。この技はコンボルート等の状況次第で変化するので、コンボ毎に覚える必要があります。
・追撃で使用する技
→ヒットする技を選ぶ
→コンボルート次第で変化
・検証結果
<奈落と壁①:壁よろけ→追撃①>
<奈落と壁⑧:追撃の選択肢>
○追撃の成否一覧○
・Aコンボ
①6N23RK-WP
②66→wsLP-LP
③RK-RP-LP
④壁よろけ→追撃
・Bコンボ
①6N23RK-WP
②46RP-LP-3RP (1段目のみ空振り)
③RP+LK (ヒートバースト)
④46RP-LP-3RP
⑤壁よろけ発生→各追撃
A_:B_:
xx:xx:=風神拳 (AとBのコンボで使用不可)
xx:xx:=奈落 (6n23RK)
45:xx:=4LP
49:xx:=1RP
xx:46:=66RK
xx:49:=ヒートスマッシュ
xx:59:=レイジアーツ(RA)
44:--:=ヒートバースト
51:--:=ヒートバースト→ヒートスマッシュ
61:--:=ヒートバースト→レイジアーツ(RA)
48:--:=ヒートバースト→最速風神拳
56:--:=ヒートバースト→4RP-LP
75:--:=ヒートバースト→奈落-LK→4RK (59+16)
45:45:=6RK
45:45:=4RP
55:55:=4RP-LP
54:54:=遅め2WP
54:54:=遅め4LK
上記のAとBの両方のコンボで追撃として使用可能な技は下記の技になります。(Aコンボのダメージを表記)
45=6RK
45=4RP
55=4RP-LP
54=遅め2WP
54=遅め4LK
追撃の選択肢はコンボ次第で選択肢が変わりますが、下記のコンボであれば「遅め2WP」がオススメです。
①奈落-WP
②66→wsLP-LP
③RK-RP-LP
④(壁よろけ)→各追撃
54=遅め2WP
xx=レイジアーツ(RA=コンボ不可)
75=ヒートバースト→奈落-LK→4RK (+21ダメ 壁斜め×)
ヒートバースト系の選択肢はダメージがアップしますが、有効な間合いが狭く、ヒートゲージが必要なので使用可能な状況が限られます。
安定して成功する技以外の選択肢としては、ダメージ優先の下記の選択肢があります。これらは使用状況は限られますが高ダメージを狙えます。
・レイジアーツ
・ヒートバースト→レイジアーツ
・ヒートバースト→奈落-LK→4RK
●Ⅴ:奈落の壁コンボ:中央の詳細●
ステージ中央からの壁コンボは基本的には下記の手順になります。
・コンボ前半→トルネード状態→コンボ後半→壁よろけ→追撃
状況によっては「壁よろけ」まで成功しても追撃が失敗することがあります。
状況A:コンボ中に壁よろけ発生
×=中央コンボが失敗
状況B:コンボ後半の直後に壁よろけ発生
状況C:コンボ後半→ある程度吹き飛ぶ→壁よろけ発生
状況D:コンボ後半→床にダウン (壁よろけ無し)
その為、壁までの距離を計算して壁よろけを発生させる必要があります。
・壁までが遠い
コンボを長くして壁よろけを発生させる
・壁までが近い
コンボを短くして壁よろけを発生させる
「×」=コンボが失敗 (コンボ中に壁よろけが発生して失敗)
「×」=コンボが失敗 (コンボ中に壁よろけが発生して失敗)
「床」=壁よろけ失敗 (相手が床にダウンする距離)



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