◆[鉄拳8] デビル仁 奈落葬波 <壁コンボ>

  






●概要●

  • デビル仁の奈落葬波(6n23RK-WP)のコンボ
  • 壁を使ったコンボのまとめ
  • 検証時の状況
    1P側デビル仁
    2P側デビル仁
    ステージ:ARENA 





●Ⅰ:奈落葬波の壁コンボについて●

 壁コンボの最大ダメージを目指す場合、壁までの距離に合わせて無数のコンボを使い分ける必要があります。しかし、それは下記の要因によって非常に難易度が高い行動になります。

 ・非常に多くのコンボを覚える
 ・壁までの距離を正確に予測する
  →各ステージの広さが違いある
  →コンボ数によって吹き飛ばし距離が変化
  →横移動や軸の変化で距離感が変化

今回の記事でオススメしたのがシンプルな壁コンボです。基本的に壁コンボは下記の2パターンに分かれます。

 ・壁付近の専用コンボ
 ・ステージ中央コンボ→壁よろけ→追撃

壁コンボ導入の第一歩としては、パターンに合わせて1つの壁コンボを覚えます。


 ・壁付近の専用コンボ
  =壁密着の距離で使えるコンボを覚える
    (どの位置でも使えるコンボ)
  =「壁よろけが発生してコンボ失敗」のケースを作らない

 ・ステージ中央コンボ
  =よく使うコンボの「壁よろけが発生した場合の追撃」を覚える
  =壁よろけ発生時にダメージをアップ









●Ⅱ:奈落の壁コンボ (近距離)●

 奈落コンボは壁が状況では大抵のコンボルートが失敗します。そこで、壁専用のコンボが必要になります。

 ・検証結果
  奈落の検証② <壁際コンボ:正面>
  奈落の検証③ <壁際コンボ:斜め>
  奈落の検証④ <壁際コンボ:壁横>



○壁コンボ一覧(壁が正面)○

・主な選択肢
32=奈落-WP→666LK (有利がやや少ない?、入力難)
32=奈落-WP→4RP-LP
32=奈落-WP→66→6n23LP
34=奈落-WP→46WP-RP
37=奈落-WP→66→6n23LP-9

54=奈落-WP→ヒートバースト→奈落-LK→4RK (38+16)
   (効果①:ヒート使用で最大ダメ17up)
   (効果②:ヒート使用で起き攻めコンボのダメ22up)

29=(レイジ中)奈落-WP→4RK
49=(レイジ中)奈落-WP→CA
xx=(レイジ中)奈落-WP→LP→CA×




○壁が斜めの場合○

 壁コンボは壁の角度によって成否が分かれます。壁が正面にある状況で成功するコンボであっても、壁が斜めになっていると失敗するコンボがあります。

正面:斜め:
32 :xx :=奈落-WP→4RP-LP
32 :32 :=奈落-WP→66→6n23LP
34 :34 :=奈落-WP→46WP-RP
37 :37 :=奈落-WP→66→6n23LP-9
54 :xx :=奈落-WP→ヒートバースト→奈落-LK→4RK
49 :49 :=(レイジ中)奈落-WP→CA



○ポイント○

32=奈落-WP→66→6n23LP
  →起き攻め用 (-5ダメ)

37=奈落-WP→66→6n23LP-9
  →通常時のダメージ重視 (±0 基準)

49=(レイジ中)奈落-WP→CA
  →レイジ中のダメージ重視 (+12ダメ)

54=奈落-WP→ヒートバースト→奈落-LK→4RK
  →最大ダメージ (ヒート使用+壁が正面の状況) (+17ダメ)






●Ⅲ:奈落の壁コンボ (失敗の原因)●

○斜めの角度について○

 壁コンボの成否は壁の角度が影響します。壁の角度が大きい場合(自キャラの横に壁がある状態)になると稀にコンボが失敗します。

 ・例1:壁が正面の場合
   →6方向+シェアボタンでコンボ開始
  →「奈落-WP→46WP-RP」が成功

 ・例2:壁に角度が少しある場合
  →6方向+シェアボタン→右横移動×1
  →「奈落-WP→46WP-RP」が1成功

 ・例3:壁に角度が大きくある場合
  →6方向+シェアボタン→右横移動×3
  →「奈落-WP→46WP-RP」が10回に1回ほどの確立でRPが空振り

 34=奈落-WP→46WP-RP
    →稀にコンボ失敗
 37=奈落-WP→66→6n23LP-9
    →稀にコンボ失敗
 28=奈落-WP→6n23RP
    →コンボ成功 (発生が早い技)
 29=奈落-WP→66RP
    →コンボ成功 (発生が早い技)

原因として考えられるのは、壁の角度が大きいと「相手が倒れる動作が横方向」になるので、横移動と同じようになり攻撃が当たるタイミングが短くなっていると予想しています。見方を変えると「有利フレームが少ない状況」になります。この状況では、コンボを素早く入力するか、発生の早い攻撃を使ってコンボを繋げます。




○奈落直後の壁よろけ○

 奈落葬波は当てた直後は基本的に壁よろけが発生しません。ただし、デビル仁の左側(左半身)に壁がある場合、稀に壁よろけが発生します。よく見られる状況としては、デビル仁の左半身が壁に密着している+相手と軸があっている状況です。(端の起き攻め状況など)

壁よろけが発生した場合、その後のコンボが繋がらないので起き攻めに切り替えます。

 ・通常の状況
  奈落-WP→壁よろけが発生しない→コンボが可能

 ・デビル仁の左側に壁がある状況
  奈落-WP→稀に壁よろけが発生→コンボが不可








●Ⅳ:奈落の壁コンボ (中距離)●

 これまでのⅠとⅡは壁付近専用のコンボルートでしたが、ここからはステージ中央用のコンボルートからの壁コンボについて纏めました。

 Ⅰ:奈落の壁コンボ (近距離)
   =壁付近専用のコンボルート

 Ⅲ:奈落の壁コンボ (中距離)
   =ステージ中央のコンボ→壁コンボ



○ステージ中央用コンボの壁コンボについて○

 ステージ中央用のコンボ(以降:中央コンボ)は、下記の状況Cの場合だけは壁コンボを追加することができます。

 状況A:コンボ中に壁よろけ発生
   ×=中央コンボが失敗

 状況B:コンボ終了→直後に壁よろけ発生
   △=中央コンボ成功、追加の壁コンボ不可

 状況C:コンボ終了→ある程度吹き飛ぶ→壁よろけ発生
   ○=中央コンボ成功、追加の壁コンボが可能

 状況D:コンボ終了→床にダウン (壁よろけ無し)
   △=中央コンボ成功、追加の壁コンボ不可



○追撃の選択肢○

 追撃の選択肢はコンボ次第で選択肢が変わりますが、下記のコンボであれば「遅め2WP」がオススメです。

①奈落-WP
②66→wsLP-LP
③RK-RP-LP
④(壁よろけ)→各追撃
 54=遅め2WP
 xx=レイジアーツ(RA=コンボ不可)
 61=ヒートバースト→レイジアーツ(RA) (+7ダメ)
 75=ヒートバースト→奈落-LK→4RK (+21ダメ 壁斜め×)

ヒートバースト系の選択肢はダメージがアップしますが、有効な間合いが狭く、ヒートゲージが必要なので使用可能な状況が限られます。







●Ⅴ:奈落+wsLP→追撃の有効距離●

 奈落コンボから「壁よろけ→追撃」の有効距離を纏めました。




○奈落+wsLPの各追撃○



  横軸=壁までの距離 (12=ARENAの試合開始位置)
  「数字」=コンボダメージ
  「×」=コンボが失敗 (コンボ中に壁よろけが発生して失敗)
  「床」=コンボ後に相手が床にダウンする距離 (壁よろけ失敗)






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