<奈落と壁①:壁よろけ→追撃①>
●概要●
- デビル仁の奈落葬波コンボ
- 「壁よろけ→追撃」について
- 検証時の状況
1P側デビル仁:奈落コンボ
2P側デビル仁:立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:奈落コンボ+追撃①●
①6N23RK-WP
②46RP-LP-3RP (1段目のみ空振り)
③RP+LK
④46RP-LP-3RP (41)
⑤壁よろけ発生→各追撃
×=66→n23LP
×=66→2LP
×=風神
×=雷神
×=雷神
×=2LP
×=4RK
×=2RK
×=66RP
46=66RK
×=4LP
×=4LP-RP
44=4RP
×=4RP-LK
54=4RP-LP (+15 頭前+仰向けダウン、左横で位置入れ替え)
×=46WP
44=6RK
×=6RK-LK
×=6LK→LK
×=WK→LK
×=遅め1RP (爪 起き攻め可能 微有利? 難)
54=遅め2WP (ビーム、+13F、位置は端キープ)
54=遅め4LK (急降下蹴り +6 うつ伏せ、足が手前、位置は端キープ)
×=6n23RK
×=ヒートバースト (ヒート発動中なので入力不可)
49=ヒートスマッシュ
49=ヒートスマッシュ
・54ダメージ
・距離12で⑤が可能
●検証Ⅱ:奈落コンボ+追撃②●
①6N23RK-WP
②66→wsLP-LP
③RK-RP-LP
④壁よろけ→追撃
・追撃 42=追撃無し (壁ダメージ1発生)
×=風神
×=雷神
×=雷神
×=2LP
×=4RK
×=2RK
×=66RP
×=66RK
45=4LP
xx=4LP-RP
45=4RP
xx=4RP-LK
55=4RP-LP (+15 頭前+仰向けダウン、左横で位置入れ替え)
45=6RK
×=6RK-LK
×=6RK-LK
×=6LK→LK
×=WK→LK
×=46WP-RP
49=遅め1RP (爪 起き攻め可能 微有利? 難)
54=遅め2WP (ビーム、+13F、位置は端キープ)
54=遅め4LK (急降下蹴り +6 うつ伏せ、足が手前、位置は端キープ)
44=ヒートバースト
xx=ヒートスマッシュ
51=ヒートバースト→ヒートスマッシュ
48=ヒートバースト→最速風神拳 (ヒート中は全て最速風神拳)
xx=ヒートスマッシュ
51=ヒートバースト→ヒートスマッシュ
48=ヒートバースト→最速風神拳 (ヒート中は全て最速風神拳)
51=ヒートバースト→46WP-RP (RPが空振り)
56=ヒートバースト→4RP-LP
56=ヒートバースト→4RP-LP
75=ヒートバースト→奈落-LK→4RK (59+16)
●検証Ⅲ:奈落コンボ+追撃③●
①6N23RP-WP
②66→wsLP-LP
③RK-RP-LP
④壁よろけ→2WP
・距離24の各ステージで検証
・「壁よろけ→2WP」を使用
状況①:試合開始位置でコンボ開始
状況②:試合開始位置→66→コンボ開始 (相手がバックステップ)
① :② :
○ :○ :=ARENA
○ :○ :=ARENA (UND)
○ :○ :=URBAN (EVENING)
○ :○ :=MIDNIGHT
・壁よろけを見てから2WP入力が可能
●検証Ⅳ:奈落コンボ+追撃④●
①6N23RP-WP
②66→wsLP-LP
③RK-RP-LP
④壁よろけ→4RP-LP
・距離24の各ステージで検証
・「壁よろけ→4RP-LP」を使用
状況①:試合開始位置でコンボ開始
状況②:試合開始位置→66→コンボ開始 (相手がバックステップ)
① :② :
○ :近×:=ARENA
○ :近×:=ARENA (UND)
○ :近×:=URBAN (EVENING)
○ :近×:=MIDNIGHT
・「近×」=成功するが、前進距離が長いと4RPが空振り
・壁よろけを見てから4RP入力が間に合わないor難しい
●検証Ⅴ:まとめ●
・追撃が成功する技は少ない
=選択肢が限られている
・高ダメージの追撃
=2WP、4RP-LPの特徴
→最速入力は失敗する
→基本はタイミングを見て遅めに入力する
→有効距離は広い・4RP-LP →入力は簡単
→有効距離が狭い=成功する距離は限られている
→横転受け身をされると立ち位置が入れ替わってデビル側不利
・個人的には追撃の選択肢は「2WP」
→最速入力はできないが有効距離が広い
=ダメージアップの機会が多い
→ミスしても影響が少ない
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