◆[鉄拳8] 壁よろけ→追撃 <④追撃の選択肢>

  






●概要●

  • 「コンボ→壁よろけ→追撃」の詳細
  • デビル仁の奈落葬波コンボを使用
  • 検証時の状況
    1P側デビル仁
    2P側デビル仁
    ステージ:ARENA 





●Ⅰ:「壁よろけ→追撃」について●

 「壁よろけ→追撃」を成功させるには下記のA→Bの工程が必要です。

 A:コンボ開始→相手を壁まで運んで壁よろけ状態にする
 B:相手がダウンするまでに追撃を当てる

ただし、この手順は一部の状況では失敗します。最も重要なポイントは「壁よろけを高い位置で発生させる」になります。「壁よろけ→追撃」を成功させるには下記の手順が必要になります。


 ・壁よろけ(高い位置)を発生させる
  ①コンボ前半で壁よろけを発生させる
   (壁用コンボで壁よろけ)
  ②コンボ前半→コンボ後半で壁よろけを発生させる
   (ステージ中央コンボで壁よろけ)
 ・追撃を当てる
  ③壁よろけ確認:壁よろけの高さを確認
  ④追撃の選択肢:可能な追撃を選択して入力

今回の記事では「④追撃の選択肢」について纏めました。







●Ⅱ:追撃に使用できる技●

 「壁よろけ→追撃」は技の選択が重要です。技によっては「必ず空振りする技」や「コンボルート次第で空振りする技」が存在します。そこで、追撃で使用する技は空振りしない技=必ずヒットする技を使用します。

 ・追撃で使用する技
  →ヒットする技を選ぶ
  →一部の技は必ず空振り
  →一部のコンボルート次第で空振り

 ・検証結果
  <奈落と壁①:壁よろけ→追撃①>
  <奈落と壁⑧:追撃の選択肢>




○追撃の成否一覧○

  A_:B_:
  xx:xx:=風神拳 (AとBのコンボで使用不可)
  xx:xx:=奈落 (6n23RK)
  45:xx:=4LP
  49:xx:=1RP
  xx:46:=66RK
  xx:49:=ヒートスマッシュ
  xx:59:=レイジアーツ(RA)

  44:--:=ヒートバースト
  51:--:=ヒートバースト→ヒートスマッシュ
  61:--:=ヒートバースト→レイジアーツ(RA)
  48:--:=ヒートバースト→最速風神拳
  56:--:=ヒートバースト→4RP-LP
  75:--:=ヒートバースト→奈落-LK→4RK (59+16)

  45:45:=6RK
  45:45:=4RP
  55:55:=4RP-LP
  54:54:=遅め2WP
  54:54:=遅め4LK

 ・Aコンボ
  ①6N23RK-WP
  ②66→wsLK-LP
  ③RK-RP-LP
  ④壁よろけ→追撃


 ・Bコンボ
  ①6N23RK-WP
  ②46RP-LP-3RP (1段目のみ空振り)
  ③RP+LK (ヒートバースト)
  ④46RP-LP-3RP
  ⑤壁よろけ発生→各追撃

上記のAとBの両方のコンボで追撃として使用可能な技は下記の技になります。(Aコンボのダメージを表記)

 45=6RK
 45=4RP
 55=4RP-LP
 54=遅め2WP
 54=遅め4LK



○その他の選択肢○

 安定して成功する技以外の選択肢としては、ダメージ優先の下記の選択肢があります。これらは使用状況は限られますが高ダメージを狙えます。

 ・レイジアーツ
 ・ヒートバースト→レイジアーツ
 ・ヒートバースト→奈落-LK→4RK







●Ⅲ:追撃の有効距離●

 追撃の選択肢は特徴は有効距離にも表れます。ダメージが高い選択肢であっても距離によってはコンボが繋がりません。そこで、各選択肢の有効距離を比較しました。


 ・検証:<奈落と壁⑧:追撃の選択肢>



○有効距離一覧○

 下記のコンボで「壁よろけ→追撃」の有効距離を比較しました。

 ・奈落-WP→66→wsLP-LP→RK-RP-LP
 ・奈落-46RP-LP-3RP→RP+LK→-46RP-LP-3RP




  横軸=壁までの距離
  「数字」=コンボ~追撃までのダメージ
  「×」=コンボが失敗 (コンボ中に壁よろけが発生して失敗)
  「床」=壁よろけ失敗 (相手が床にダウンする距離)




○ポイント○

 ・壁と近過ぎる追撃が失敗
  =壁と近過ぎる場合は追撃を諦めて起き攻めに切り替える

 ・追撃可能な状況
  =「コンボ→吹き飛ばし(一定以上の時間)→壁よろけ」

 ・追撃の選択肢としてはダメージと有効距離から2WPがオススメ








●Ⅳ:その他の特徴●

 追撃の選択肢は特徴は有効距離いかにも下記の特徴に違いが現れます。


○追撃後の立ち位置○

 コンボ後に相手が横転受け身をした場合、立ち位置が入れ替わってデビル仁が壁側に追い詰められるケースがあります。そこで、「追撃vs横転受け身」の立ち位置を検証しました。

 ・<奈落と壁⑪:追撃→その他>

左横:右横:
×逆:相壁:=4RP-LP
相壁:相壁:=遅め2WP
相壁:相壁:=遅め4LK
相壁:相壁:=遅め4LK
相壁:相壁:=ヒートバースト→レイジアーツ
相壁:相壁:=ヒートバースト→奈落-LK→4RK

検証結果から4RP-LP後に相手が左横転受け身をすると、位置が逆転してデビル仁が壁側に追い詰められることが分かりました。




○追撃後の有利フレーム○

 ・<奈落と壁⑨:追撃後のフレーム①>
 ・<奈落と壁⑩:追撃後のフレーム②>

・追撃2WPの後
  =34F~39Fの有利状態

・追撃4LKの後
  =27F~28Fの有利状態

・追撃ヒートバースト→奈落-LK→4RKの後
  =36Fの有利状態




○壁の角度○

 下記の状況(壁の角度が大きい)では「奈落-LK→4RK」がヒットしません。今回の追撃でも同様の可能性があります。(未検証)

 ・奈落の検証④ <壁際コンボ:壁横> 









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