<検証:奈落のガード不能①>




●概要●

  • デビル仁の奈落葬波コンボ
  • 横転受け身に有効な奈落コンボについて
  • 検証時の状況
    1P側デビル仁:ダウン後に横移動
    2P側デビル仁:奈落コンボ
    ステージ:ARENA




●検証Ⅰ:横移動の方向●


 下記のコンボvs横転受け身

 ①6N23RP-WP
 ②66→横移動→LK-LP
 ③6LK→LK
  (LKが相手の横転受け身に当たる)

・②横移動は左右のどちらを入力するのかを検証

・左横移動のコンボvs左右の横転受け身
 =③LKが「相手の横転受け身→ガード」にガードされる

・右横移動のコンボvs左右の左横転受け身
 =左右横転受け身にヒット
 =片方の横転受け身にヒット(デビルの右手側へ横転受け身にヒット)
 =左右横転受け身にヒット
 =片方の横転受け身にヒット(デビルの右手側へ横転受け身にヒット)

・②の入力について
 →横移動は右横移動
 →「66→右横移動→LK」はヒット
 →「右横移動→LK」は空振り

・入力のコツ
 ダッシュを短くして、横移動を長めにする
 (ダッシュが短過ぎるとLKが空振り)








●検証Ⅱ:ダッシュと横移動の順番●


 検証:下記②の横移動とダッシュ(66)をどちらを先に入力するのか



○順番A:ダッシュ→横移動○
  ①6N23RP-WP
  ②66→横移動→LK-LP
  ③6LK→LK
  ・②の入力
   →66を先行入力 (6は押したまま)
    →ダッシュ動作2F目以降に6入力を止める
     →その後に横移動を入力
  ・気になる点とポイント
   →ダッシュの6入力継続が難しい
   →出来る限り横移動を続けるとガード不能になる
    (横移動の時間が大きいほど軸ズレを起きる?)



○順番B:横移動→ダッシュ
  ①6N23RP-WP
  ②横移動→66→LK-LP
  ③6LK→LK
  ・②の入力
   →横移動を先行入力
    →横移動中にダッシュを入力
  ・気になる点とポイント
   →軸ズレが発生しない?
   →LKが6LKになり易いので難易度が高い



○ポイント
・Aの方が時間的に余裕を感じる
・Bはガード不能ができなかった(入力が悪い?出来ない?)
・Bは6LK暴発のリスクがある







●検証Ⅲ:起き攻め vs 受け身●


 起き攻めと相手の受け身の相性を検証しました。

  ①6N23RP-WP
  ②横移動→66→LK-LP
  ③6LK→LK

・「後ろ受け身→ガード(表)」=③LKをガード
・「右横転受け身→ガード(表)」=③LKがヒット
・「右横転受け身→ガード(裏)」=③LKがヒット
・「左横転受け身→ガード(表)」=③LKがヒット
・「左横転受け身→ガード(裏)」=③LKがヒット
 =最速の横転受け身だけはガード不能の起き攻め







●検証Ⅳ:6LK→LKヒット後のコンボ●

①6n23RK-WP
②66→n2→LK-LP (28)
③6LK→LK
④666→6n23RP→LP
⑤各選択肢
 →4RP-LP (54)
 →RP+LK→46RP-LP-RP-WP (68 最風は70)

・合計98
ダメージ (28+70)






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