<検証:奈落のガード不能①>
●概要●
- デビル仁の奈落葬波コンボ
- 横転受け身に有効な奈落コンボについて
- 検証時の状況
1P側デビル仁:ダウン後に横移動
2P側デビル仁:奈落コンボ
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:横移動の方向●
下記のコンボvs横転受け身
①6N23RP-WP
②66→横移動→LK-LP
③6LK→LK
(LKが相手の横転受け身に当たる)
・②横移動は左右のどちらを入力するのかを検証
・左横移動のコンボvs左右の横転受け身
=③LKが「相手の横転受け身→ガード」にガードされる
・右横移動のコンボvs左右の左横転受け身
=左右横転受け身にヒット
=片方の横転受け身にヒット(デビルの右手側へ横転受け身にヒット)
=左右横転受け身にヒット
=片方の横転受け身にヒット(デビルの右手側へ横転受け身にヒット)
・②の入力について
・②の入力について
→横移動は右横移動
→「66→右横移動→LK」はヒット
→「右横移動→LK」は空振り
→「右横移動→LK」は空振り
・入力のコツ
ダッシュを短くして、横移動を長めにする
(ダッシュが短過ぎるとLKが空振り)
●検証Ⅱ:ダッシュと横移動の順番●
検証:下記②の横移動とダッシュ(66)をどちらを先に入力するのか
○順番A:ダッシュ→横移動○
①6N23RP-WP
②66→横移動→LK-LP
③6LK→LK
・②の入力
→66を先行入力 (6は押したまま)
→ダッシュ動作2F目以降に6入力を止める
→その後に横移動を入力
・気になる点とポイント
→ダッシュの6入力継続が難しい
→出来る限り横移動を続けるとガード不能になる
(横移動の時間が大きいほど軸ズレを起きる?)
○順番B:横移動→ダッシュ
①6N23RP-WP
②横移動→66→LK-LP
③6LK→LK
・②の入力
→横移動を先行入力
→横移動中にダッシュを入力
・気になる点とポイント
→軸ズレが発生しない?
→LKが6LKになり易いので難易度が高い
○ポイント
・Aの方が時間的に余裕を感じる
・Bはガード不能ができなかった(入力が悪い?出来ない?)
・Bは6LK暴発のリスクがある
○ポイント
・Aの方が時間的に余裕を感じる
・Bはガード不能ができなかった(入力が悪い?出来ない?)
・Bは6LK暴発のリスクがある
●検証Ⅲ:起き攻め vs 受け身●
起き攻めと相手の受け身の相性を検証しました。
①6N23RP-WP
②横移動→66→LK-LP
③6LK→LK
・「後ろ受け身→ガード(表)」=③LKをガード
・「右横転受け身→ガード(表)」=③LKがヒット
・「右横転受け身→ガード(裏)」=③LKがヒット
・「左横転受け身→ガード(表)」=③LKがヒット
・「左横転受け身→ガード(裏)」=③LKがヒット
=最速の横転受け身だけはガード不能の起き攻め
●検証Ⅳ:6LK→LKヒット後のコンボ●
①6n23RK-WP
②66→n2→LK-LP (28)
③6LK→LK
④666→6n23RP→LP
⑤各選択肢
→4RP-LP (54)
→RP+LK→46RP-LP-RP-WP (68 最風は70)
・合計98ダメージ (28+70)
・合計98ダメージ (28+70)

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