<奈落と壁⑩:追撃後のフレーム②>






●概要●

  • 「壁よろけ→追撃」後のフレーム状況を検証
  • 検証時の状況
    1P側デビル仁:奈落コンボ
    2P側デビル仁:立ち状態
    ステージ:ARENA




●検証Ⅰ:「壁よろけ→ヒート→奈落」後のフレーム①●

・1P側:試合開始位置から奈落コンボ入力→LP入力
・2P側:コンボヒット後に→後方受け身→LP入力
・1P側と2P側のLPのタイミングを計測
・使用したコンボ
 ①奈落-WP
 ②66→wsLP-LP
 ③RK-RP-LP
 ④壁よろけ→ヒートバースト
 ⑤奈落-LK→4RK

・計測結果
 →4RKヒット後は一部の受け身ができない
  =×後方受け身、×クイック受け身、○横転受け身
  =起き上がりの動作は可能
 →横転受け身の直後は立ち途中状態=LPがwsLPになる=LPを計測できない




●検証Ⅱ:LPとwsLKの動作検証●

・LP(発生10)の動作検証
 01F目=LP入力
 10F目=腕が伸び切った状態、ヒットエフェクト(小)が発生
 11F目=腕が伸び切った状態、ヒットエフェクト(中)が発生、相手が食らい動作開始
 (LPガード時も同様)

・wsLP(発生13)の動作検証
 01F目=LP入力
 13F目=拳の位置=胸の高さ、ヒットフェクト(小)が発生
 14F目=拳の位置=頭頂部の高さ、ヒットフェクト(中)が発生、相手が食らい動作開始
 (wsLPガード時も同様)




●検証Ⅲ:「壁よろけ→ヒート→奈落」後のフレーム②●

・1P側:試合開始位置から奈落コンボ入力→LP
・2P側:コンボヒット後に→横転受け身→wsLP
・1P側LPと2P側wsLPのタイミングを計測
・使用したコンボ
 ①奈落-WP
 ②66→wsLP-LP
 ③RK-RP-LP
 ④壁よろけ→ヒートバースト
 ⑤奈落-LK→4RK

・計測結果
 01F目=1P側のLPを硬直中に入力
 12F目=1P側のLPの動作10F目 (先行入力の影響)
 51F目=2P側のwsLPの動作13F目、ガードエフェクト発生、
 52F目=2P側のwsLPの動作14F目、ガードエフェクト発生、ガード動作開始

  48F目=2P側のwsLPの動作10F目
 フレーム差=36F




●検証Ⅳ:「壁よろけ→4LK」vs 横転受け身の場合●

・後方受け身と横転受け身のフレーム差を検証
・1P側:試合開始位置から奈落コンボ入力→LP入力
・2P側:コンボヒット後に→横転受け身→LP入力
・1P側と2P側のLPのタイミングを計測
・使用したコンボ
 ①奈落-WP
 ②66→wsLP-LP
 ③RK-RP-LP
 ④壁よろけ→4LK

・計測結果
 10F目=1P側のLPの動作10F目 (LPは先行入力)
 40F目=2P側のwsLPの動作13F目
 37F目=2P側のwsLPの動作10F目
 フレーム差=27F
・1F分は持続当てが可能なので影響が出た?




●まとめ●

・4RKがヒットした後
 相手の受け身=×後方受け身、×クイック受け身、○横転受け身
 横転受け身後は立ち途中状態=LPがwsLKになる
 相手の起き上がり=各動作が可能

・有利フレーム
 36F=追撃ヒート~4RK vs 横転受け身)
 27F=追撃4LK vs 横転受け身)


Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url