<奈落と壁⑪:追撃→その他>
●概要●
- 「壁よろけ→追撃」の気になった点を検証
- 検証時の状況
1P側デビル仁:奈落コンボ
2P側デビル仁:立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:「壁よろけ→ヒート→奈落」後の展開●
前回の記事では「壁よろけ→ヒート→奈落~」をした後は、相手側は一部の受け身ができず、その後の起き上がりであれば各動作が可能とだと判明しました。そこで、各起き上がり動作との相性を検証しました。・1P側:試合開始位置から奈落コンボ
・2P側:コンボヒット後に→受け身は未設定→各起き上がり動作
・使用したコンボ
①奈落-WP
②66→wsLP-LP
③RK-RP-LP
④壁よろけ→RP+LK(ヒートバースト)
⑤奈落-LK→4RK
(⑤終了まで相手のダウンは頭手前+仰向け)
・計測結果:⑤LK後の4RKが各起き上がり動作に当たる
vs その場起き上がり=4RKヒット
vs 後方起き上がり=4RKヒット
vs 前転=4RKヒット
vs横転・左=4RKヒット
vs横転・右=4RKヒット
vs起き上がり中段キック=4RKがカウンターヒット
vs起き上がり下段キック=4RKがカウンターヒット
vs牽制キック=4RKがカウンターヒット
vsスプリング攻撃=4RKがカウンターヒット
・4RKはコンボ表示では途切れるが、各受け身と各起き上がりに必ずヒット
・起き上がり攻撃は動作開始が早く、4RKchからコンボが可能になる
●検証Ⅱ:「壁よろけ→ヒート→奈落」後の展開②●
上記の検証Ⅰでは4RKがカウンターヒットするケースを発見しました。そこで、この状況から4RKがカウンターヒットした場合のコンボルートについて検証しました。
・4RKがカウンターヒットした場合のコンボ
xx=4RKch→LP+RK→46RP
xx=4RKch→LP+RK→4RP
47=4RKch→LP+RK-RP→6n23LP-9
45=4RKch→LP+RK-RP→6n23LP
xx=4RKch→LP+RK-RP→4RP-LK
xx=4RKch→LP+RK-RP→46RP-LP
43=4RKch→LP+RK-RP→66RP
xx=4RKch→LP+RK-RP→66RP-6→4RP-LK
47=4RKch→LP+RK-RP→66RP-6→6n23LP-9
●検証Ⅲ:追撃後の立ち位置●
追撃した後に相手が横転受け身をした場合、両者の立ち位置が入れ替わるのかを検証しました。
○相手が横転受け身・左の場合○
・4RP-LP
=デビル仁が壁側へ (立ち位置が入れ替わる)
・遅め2WP
=相手が壁側のまま
・遅め4LK
=相手が壁側のまま
・レイジアーツ
・ヒートバースト→レイジアーツ
=相手が壁側のまま (横転受け身不可、横転・左で検証)
・ヒートバースト→奈落-LK→4RK
=相手が壁側のまま
○相手が横転受け身・右の場合○
・4RP-LP
=相手が壁側のまま
・遅め2WP
=相手が壁側のまま
・遅め4LK
=相手が壁側のまま
・レイジアーツ
・ヒートバースト→レイジアーツ
=相手が壁側のまま (横転受け身不可、横転・右で検証)
・ヒートバースト→奈落-LK→4RK
=相手がやや壁側

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