◆[鉄拳8] キャラ比較 <ヒートバースト>
●概要●
- 各キャラのヒートバーストについて比較
- 発生、ガード硬直、ガード後の距離などを比較
- 基本的には使用人口の多い下記の5キャラの性能を比較
(デビルジン、カズヤ、レイナ、ドラグノフ、ビクター)
●Ⅰ:各キャラのヒートバーストについて●
ヒートバースト(以降:HB)は鉄拳8のシステムなので全キャラが持つ技になっています。その為、全キャラで共通の部分と個性が出る部分に分かれます。
・ヒートバースト:共通の特徴・
・ヒートバースト:共通の特徴・
→発生16F
→アーマー属性
→ガード時+1Fの有利状況
→ガード硬直時間56F
・ヒートバースト:キャラ別の特徴・
→射程距離
→射程距離
→ガード後の距離
・HBのガード後の距離
→近いキャラ=飛鳥、カズヤ
→遠いキャラ=ヨシミツ、シャヒーン
・ヒートスマッシュだけの違い
→発生が大きく変化(10~21F確認)
→ガード硬直が大きく変化(43~58F確認)
・ヒートスマッシュだけの違い
→発生が大きく変化(10~21F確認)
→ガード硬直が大きく変化(43~58F確認)
●Ⅱ:性能比較:攻撃判定の発生●
ヒートバースト(HB)とヒートスマッシュ(HS)の発生を比較しました。
HB:HS:
16F:21F:=レイナ
16F:20F:=ヴィクター
16F:18F:=デビル仁
16F:18F:=カズヤ
16F:15F:=ドラグノフ
16F:10F:=ジャック8
●Ⅲ:性能比較:ガード硬直●
HB:HS:ガード硬直
56:54:=デビル仁 (蹴り→突進→ビーム)
56:45:=カズヤ (パンチ→パンチ2→ビーム)
56:49:=レイナ (蹴り→ヒジ→拳)
56:58:=ドラグノフ(両手→パンチ×2→タックル)
56:43:=ビクター(縦ナイフ→横ナイフ→ワープ攻撃)
○計測結果○
・ドラグノフHB・
計測056F目=HBのガードエフェクト発生
計測057F目=相手がよろけ動作開始
計測111F目=ガード硬直の最終F
計測112F目=ガード硬直解け1F目
=ガード硬直時間は56F
・ヴィクターHB・
計測001F目=HBのガードエフェクト発生
計測002F目=相手がよろけ動作開始
計測056F目=ガード硬直の最終F
計測0571F目=ガード硬直解け1F目
=ガード硬直時間は56F
・ドラグノフHSの3段目・
・ドラグノフHSの3段目・
計測076F目=HSの3段目のガードエフェクト発生
計測077F目=相手がよろけ動作開始
計測133F目=ガード硬直の最終F
計測134F目=ガード硬直解け1F目
=ガード硬直時間は58F
・ヴィクターHSの2段目・
計測001F目=HSの2段目のガードエフェクト発生
計測002F目=相手がよろけ動作開始
計測043F目=ガード硬直の最終F
計測044F目=ガード硬直解け1F目
=ガード硬直時間は43F
撃)
●Ⅳ:性能比較:ガード時のフレーム状況●
①=HBをガードした後
②=HSの最終段をガードした後
①:②:=HB→HS
+01:+11:=デビル仁
(蹴り→突進→ビーム)
+01:-14:=カズヤ
(手刀→パンチ2→ビーム)
+01:+08:=レイナ
(蹴り→ヒジ→拳)
+01:+06:=ドラグノフ
(両手→パンチ×2→タックル)
+01:-15:=ビクター
(縦ナイフ→横ナイフ→ワープ攻撃)
●Ⅴ:性能比較:射程距離●
○射程距離一覧○
射程:ヒートバースト
3.10=シャヒーン
3.10=デビル仁
3.10=ビクター
3.00=ドラグノフ
2.95=レイナ
2.90=ヨシミツ
2.90=飛鳥
2.80=カズヤ
2.60=アリサ
○その他:デビル仁○
・(密着ガード)LP-LP→バクステ=2.33
→HBの射程内
・2LP(先端ヒット)→バクステ=2.98
→HBの射程内
○ポイント○
・HBは射程が長い
・HBは当てやすい技
(近距離ではバクステで回避不可)
(HBは横移動で回避不可)
●Ⅵ:性能比較:技後の距離●
○密着ガード後の距離○
各キャラ:ヒートバースト
デビル仁:ガード
3.22=シャヒーン (~4.07)
(射程3.10)
3.22=ヨシミツ (~3.44、距離を錯覚する)
(射程2.90)
3.15=リロイ
3.13=フェン
3.13=キング
3.07=レイヴン
3.05=ジャック8
3.02=シャオユウ
3.00=仁
2.95=レオ
2.95=ザフィーナ
2.94=パンダ
2.94=レイナ
2.93=クマ
2.91=ドラグノフ
2.86=スティーブ
2.83=ブライアン
2.76=ファラン
2.74=リリー
2.74=ラース
2.72=ロウ
2.72=準
2.68=クラウディオ
2.57=ヴィクター
2.56=リー
2.56=アズセナ
2.48=デビル仁 (~3.11)
(射程3.10)
2.46=ポール
2.41=ニーナ
2.35=カズヤ
2.29=アリサ (~2.60)
(射程2.60)
2.19=飛鳥 (~2.97)
(射程2.90)
・密着HB→44 vs ガード→風ステ→奈落
=シャヒーンに当たる
=ヨシミツに当たる
・密着HB vs ガード→鬼鎖縛
=シャヒーンに当たる
=ヨシミツに当たる
・先端HB vs ガード→鬼鎖縛
=シャヒーンに空振り
=ヨシミツに空振り
・風神ステップ→奈落は射程約3.80
○各キャラvsデビル仁の攻撃○
ヒートバースト後にデビル仁の攻撃がヒットするかを検証しました。(ヒット時/ガード時)
・ヒット時・
LP_:LK_:
o :o :=カズヤ
x :o :=デビル仁
x :o :=ヴィクター
x :x :=レイナ
x :x :=ドラグノフ
・ガード時・
LP:LK:
x :o :=カズヤ
x :o :=デビル仁
x :x :=ヴィクター
x :x :=レイナ
x :x :=ドラグノフ
・ガード→LPについて・
→HBをガードした場合
=LPは必ず空振り
→HBがヒットした場合
=一部のキャラ限定でLPが当たる距離
・検証:デビル仁の2RKが当たる距離・
カズヤのHBガード後=当たる
飛鳥のHBガード後=当たる
ヨシミツのHBガード後=空振り
・検証:デビル仁のRKが当たる距離・
カズヤのHBを密着ガード後=当たる
デビル仁のHBを密着ガード後=当たる
ヴィクターのHBを密着ガード後=空振り
・検証:デビル仁の9RPが当たる距離・
ヨシミツのHBを密着ガード後=当たる
シャヒーンのHBを密着ガード後=当たる
シャヒーンのHBを先端ガード後=空振り
・その他
・各キャラのHB vs 密着ガード
=距離3.22以内
=鬼鎖縛(3.40)の射程内
=風ステ→奈落(3.80)の射程内
・各キャラのHB vs 先端ガード
=距離4.07以内 (シャヒーン)
→風ステ→奈落(3.80)の射程外
=距離3.44以内 (ヨシミツ)
→風ステ→奈落(3.80)の射程内
・ガード→風ステ→遅め奈落(3.80)
=「HBの密着当て」に当たる
=「HBの先端当て」に当たる
=「HBの密着ガード→44」に当たる
(シャヒーン、ヨシミツで確認)
=奈落が空振りするケース
シャヒーンの「HBの先端ガード→44」
(ガード→風ステ→奈落が空振りする)
〇ポイント〇
・HBガード後の距離は中~遠距離
→LPは空振りする距離
(相手が動いていれば当たる)
→キャラ毎に技後の距離が違う
(飛鳥、カズヤは近い)
(ヨシミツ、シャヒーンは遠い)
→ヒット時は距離が若干近い
・「HB→バクステ」に対して
①「風神ステップ→遅め奈落」は稀に空振り
②「ダッシュ→風神ステップ→遅め奈落」は当たる
●Ⅶ:性能比較:ヒートバーストvs横移動●
左横=左横移動 (左歩きは不明)
右横=右横移動 (左歩きは不明)
○LP-LP→ヒートバースト○
1P側デビル仁:ガード→横移動
2P側相手側 :LP-LP→ヒートバースト
左横:右横:
△当:△当:デビル仁
△当:△当:カズヤ
△当:△当:レイナ
△当:△当:ドラグノフ
△当:△当:ヴィクター
「△当」=攻撃が当たる (暗転後にガード可)
○LP-LP→ヒートスマッシュ○
1P側デビル仁:ガード→横移動
2P側相手側 :LP-LP→ヒートスマッシュ
左横:右横:
○当:○当:デビル仁
○当:○当:カズヤ
×避:×避:レイナ
○当:×避:ドラグノフ
○当:○当:ヴィクター
「○当」=攻撃がヒット
○ヒートバースト→ヒートスマッシュ○
左横:右横:
○当:○当:デビル仁
○当:○当:カズヤ
○当:×避:レイナ
×避:×避:ドラグノフ (HS1段目のみ回避)
空振:空振:ヴィクター (HBがガード時)
空振:○当:ヴィクター (HBがヒット時)
●Ⅷ:性能比較:ヒートバーストvsバクステ●
1P側デビル仁:ガード→バックステップ
2P側相手側 :LP-LP→ヒートバースト
バク:
防御:デビル仁
防御:カズヤ
防御:レイナ
防御:ドラグノフ
防御:ヴィクター
△当=攻撃が当たる (暗転後にガード可)
○LP-LP→ヒートスマッシュ○
1P側デビル仁:ガード→バックステップ
2P側相手側 :LP-LP→ヒートスマッシュ
バク:
防御:デビル仁
HSヒ:カズヤ (下段)
防御:レイナ
防御:ドラグノフ
HSヒ:ヴィクター (下段)
○当=攻撃がヒット
○ヒートバースト→ヒートスマッシュ○
バク:
防御:デビル仁
HSヒ:カズヤ
近防:レイナ (遠=1段回避、2段防御)
回避:ドラグノフ (遠=1段目避、2段防御)
空振:空振:ヴィクター(1段回避、2段防御)
(ガード時はHSが空振り)
●Ⅳ:性能比較:ヒートバーストvs暴れ●
○LP-LP→ヒートバースト○
1P側デビル仁:ガード→LP暴れ
2P側相手側 :LP-LP→ヒートバースト
LP暴:
△HB:デビル仁 (-1F→HB)
△HB:レイナ
LP当:ドラグノフ (-4F→HB)
△HB:ヴィクター
「△HB」:=ヒートバーストが当たる
(暗転後にガード可)
「LP当」:=HB発生前にLPがヒット
○LP-LP→ヒートスマッシュ○
1P側デビル仁:ガード→バックステップ
2P側相手側 :LP-LP→ヒートスマッシュ
LP暴:
LP当:デビル仁
LP当:カズヤ
LP当:レイナ
LP当:ドラグノフ
LP当:ヴィクター
○当=攻撃がヒット
○HB→HS vs LP暴れ○
1P側デビル仁:ガード→LP暴れ
2P側相手側 :ヒートバースト→ヒートスマッシュ
LP暴:
LP当:ドラグノフ (HS発生15F)
LP当:カズヤ (HS発生18F)
HS勝:デビル仁 (HS発生18F)
(LPが空振りしてHSヒット)
HS勝:ヴィクター (HS発生20F)
(LPが空振りしてHSヒット)
(低姿勢 LPやRKを回避)
HS勝:レイナ (HS発生21F)
(LPが空振りしてHSヒット)
○HB→HS vs 各暴れ○
1P側デビル仁:ガード→LP暴れ
2P側相手側 :ヒートバースト→ヒートスマッシュ
・一八 vs デビル仁
=ガード→RK(発生17F)が相打ち
・レイナ vs デビル仁
=ガード→RK(発生17F)が相打ち
●Ⅹ:性能比較:HBとHS●
○HBとHSの特徴○
HB :HS :
有り:無し:=アーマー状態
有り:有り :=アーマー貫通効果
16F :個別:=発生
単発:個別:=ヒット数
56F :個別:=ガード硬直
+01F:個別:=ガード時のF状況
中距:遠距:=ガード時の距離
当る:個別:=vs横移動
当る:個別:=vsバクステ
防御:個別:=vsLP暴れ
○ヒートバーストの特徴○
・使いやすい攻撃
→アーマー状態
→空振りし難い
(横移動、バクステに当たる)
・当てた後は対処され易い
→当てた後の状況が全キャラ共通
(単発でガード硬直とフレーム状況が同じ)
→状況が予測できるので相手は対処が簡単
→その後のHSをガードすると
状況がキャラ別になるので対処が難しい
=HBガード時に対処を開始する
○ヒートスマッシュの特徴○
・アーマー状態が無い
(アーマー貫通効果はあり)
・特徴がキャラ毎に違う
・発生の遅いHSはLP暴れに強い
(HB→HSに対してガード→LPが負け)
・大きな弱点がある
→ある技はガード時に確定反撃あり
→ある技は横移動に空振り
→ある技はバクステに空振り
デビ:レイ:ドラ:カズ:ヴィ::
△HS:○HS:×暴:×暴:○HS:=10F暴れ
×暴:??:×暴:×暴:??:=12F暴れ
○HS:○HS:△HS:○HS:回避:=左移動
○HS:回避:回避:○HS:△HS:=右移動
防御:防御:△避:○HS:△HS:=バクステ
+11F:+08F:+06F:-14F:-15F:=ガード時
10暴:12暴:左移:右移:バク:防御:
△HS:×暴:○HS:○HS:防御:+11F:=デビ
○HS:??:○HS:回避:防御:+08F:=レイ
×暴:×暴:△HS:回避:△避:+06F:=ドラ
×暴:×暴:○HS:○HS:○HS:-14F:=カズ
○HS:×?:回避:△HS:△HS:-15F:=ヴィ
デビ=△F暴れ(12以上)
レイ=?暴れ?、右回避
ドラ=暴れ、右回避、△バクステ
カズ=暴れ、ガード
ヴィク=左移動、ガード

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