◆[鉄拳8] キャラ比較 <ヒートバースト>





●概要●

  • 各キャラのヒートバーストについて比較
  • 発生、ガード硬直、ガード後の距離などを比較
  • 基本的には使用人口の多い下記の5キャラの性能を比較
    (デビルジン、カズヤ、レイナ、ドラグノフ、ビクター)



●Ⅰ:各キャラのヒートバーストについて●

 ヒートバースト(以降:HB)は鉄拳8のシステムなので全キャラが持つ技になっています。その為、全キャラで共通の部分と個性が出る部分に分かれます。

・ヒートバースト:共通の特徴・
 →発生16F
 →アーマー属性
 →ガード時+1Fの有利状況
 →ガード硬直時間56F

・ヒートバースト:キャラ別の特徴・
 →射程距離
 →ガード後の距離

・HBのガード後の距離
 →近いキャラ=飛鳥、カズヤ
 →遠いキャラ=ヨシミツ、シャヒーン

・ヒートスマッシュだけの違い
 →発生が大きく変化(10~21F確認)
 →ガード硬直が大きく変化(43~58F確認)




●Ⅱ:性能比較:攻撃判定の発生●

 ヒートバースト(HB)とヒートスマッシュ(HS)の発生を比較しました。

HB:HS:
16F:21F:=レイナ
16F:20F:=ヴィクター
16F:18F:=デビル仁
16F:18F:=カズヤ
16F:15F:=ドラグノフ
16F:10F:=ジャック8




●Ⅲ:性能比較:ガード硬直●



HB:HS:ガード硬直
56:54:=デビル仁 (蹴り→突進→ビーム)
56:45:=カズヤ (パンチ→パンチ2→ビーム)
56:49:=レイナ (蹴り→ヒジ→拳)
56:58:=ドラグノフ(両手→パンチ×2→タックル)
56:43:=ビクター(縦ナイフ→横ナイフ→ワープ攻撃)



○計測結果○
・ドラグノフHB・
計測056F目=HBのガードエフェクト発生
計測057F目=相手がよろけ動作開始
計測111F目=ガード硬直の最終F
計測112F目=ガード硬直解け1F目
=ガード硬直時間は56F

・ヴィクターHB・
計測001F目=HBのガードエフェクト発生
計測002F目=相手がよろけ動作開始
計測056F目=ガード硬直の最終F
計測0571F目=ガード硬直解け1F目
=ガード硬直時間は56F

・ドラグノフHSの3段目・
計測076F目=HSの3段目のガードエフェクト発生
計測077F目=相手がよろけ動作開始
計測133F目=ガード硬直の最終F
計測134F目=ガード硬直解け1F目
=ガード硬直時間は58F

・ヴィクターHSの2段目・
計測001F目=HSの2段目のガードエフェクト発生
計測002F目=相手がよろけ動作開始
計測043F目=ガード硬直の最終F
計測044F目=ガード硬直解け1F目
=ガード硬直時間は43F
撃)




●Ⅳ:性能比較:ガード時のフレーム状況●


①=HBをガードした後
②=HSの最終段をガードした後

①:②:=HB→HS
+01:+11:=デビル仁
       (蹴り→突進→ビーム)
+01:-14:=カズヤ
       (手刀→パンチ2→ビーム)
+01:+08:=レイナ
       (蹴り→ヒジ→拳)
+01:+06:=ドラグノフ
       (両手→パンチ×2→タックル)
+01:-15:=ビクター
       (縦ナイフ→横ナイフ→ワープ攻撃)




●Ⅴ:性能比較:射程距離●


○射程距離一覧○

射程:ヒートバースト
3.10=シャヒーン
3.10=デビル仁
3.10=ビクター
3.00=ドラグノフ
2.95=レイナ
2.90=ヨシミツ
2.90=飛鳥
2.80=カズヤ
2.60=アリサ



○その他:デビル仁○

・(密着ガード)LP-LP→バクステ=2.33
 →HBの射程内

・2LP(先端ヒット)→バクステ=2.98
 →HBの射程内



○ポイント○
・HBは射程が長い
・HBは当てやすい技
 (近距離ではバクステで回避不可)
 (HBは横移動で回避不可)




●Ⅵ:性能比較:技後の距離●



○密着ガード後の距離○

 各キャラ:ヒートバースト
 デビル仁:ガード

3.22=シャヒーン (~4.07)
   (射程3.10)
3.22=ヨシミツ (~3.44、距離を錯覚する)
   (射程2.90)
3.15=リロイ
3.13=フェン
3.13=キング
3.07=レイヴン
3.05=ジャック8
3.02=シャオユウ
3.00=仁
2.95=レオ
2.95=ザフィーナ
2.94=パンダ
2.94=レイナ
2.93=クマ

2.91=ドラグノフ
2.86=スティーブ
2.83=ブライアン
2.76=ファラン
2.74=リリー
2.74=ラース
2.72=ロウ
2.72=準
2.68=クラウディオ
2.57=ヴィクター
2.56=リー
2.56=アズセナ
2.48=デビル仁 (~3.11)
   (射程3.10)
2.46=ポール
2.41=ニーナ
2.35=カズヤ
2.29=アリサ (~2.60)
    (射程2.60)
2.19=飛鳥 (~2.97)
    (射程2.90)

・密着HB→44 vs ガード→風ステ→奈落
 =シャヒーンに当たる
 =ヨシミツに当たる

・密着HB vs ガード→鬼鎖縛
 =シャヒーンに当たる 
 =ヨシミツに当たる

・先端HB vs ガード→鬼鎖縛
 =シャヒーンに空振り 
 =ヨシミツに空振り

・風神ステップ→奈落は射程約3.80



○各キャラvsデビル仁の攻撃○

 ヒートバースト後にデビル仁の攻撃がヒットするかを検証しました。(ヒット時/ガード時)

・ヒット時・
LP_:LK_:
o :o  :=カズヤ
x  :o  :=デビル仁
x  :o  :=ヴィクター
x  :x  :=レイナ
x  :x  :=ドラグノフ

・ガード時・
LP:LK:
x  :o  :=カズヤ
x  :o  :=デビル仁
x  :x  :=ヴィクター
x  :x  :=レイナ
x  :x  :=ドラグノフ

・ガード→LPについて・
 →HBをガードした場合
  =LPは必ず空振り
 →HBがヒットした場合
  =一部のキャラ限定でLPが当たる距離

・検証:デビル仁の2RKが当たる距離・
 カズヤのHBガード後=当たる
 飛鳥のHBガード後=当たる
 ヨシミツのHBガード後=空振り

・検証:デビル仁のRKが当たる距離・
 カズヤのHBを密着ガード後=当たる
 デビル仁のHBを密着ガード後=当たる
 ヴィクターのHBを密着ガード後=空振り

・検証:デビル仁の9RPが当たる距離・
 ヨシミツのHBを密着ガード後=当たる
 シャヒーンのHBを密着ガード後=当たる
 シャヒーンのHBを先端ガード後=空振り

・その他
・各キャラのHB vs 密着ガード
 =距離3.22以内
 =鬼鎖縛(3.40)の射程内
 =風ステ→奈落(3.80)の射程内
・各キャラのHB vs 先端ガード
 =距離4.07以内 (シャヒーン)
  →風ステ→奈落(3.80)の射程外
 =距離3.44以内 (ヨシミツ)
  →風ステ→奈落(3.80)の射程内

・ガード→風ステ→遅め奈落(3.80)
 =「HBの密着当て」に当たる
 =「HBの先端当て」に当たる
 =「HBの密着ガード→44」に当たる
  (シャヒーン、ヨシミツで確認)
 =奈落が空振りするケース
  シャヒーンの「HBの先端ガード→44」
  (ガード→風ステ→奈落が空振りする)



〇ポイント〇

・HBガード後の距離は中~遠距離
 →LPは空振りする距離
  (相手が動いていれば当たる)
 →キャラ毎に技後の距離が違う
  (飛鳥、カズヤは近い)
  (ヨシミツ、シャヒーンは遠い)
 →ヒット時は距離が若干近い

・「HB→バクステ」に対して
 ①「風神ステップ→遅め奈落」は稀に空振り
 ②「ダッシュ→風神ステップ→遅め奈落」は当たる




●Ⅶ:性能比較:ヒートバーストvs横移動●


左横=左横移動 (左歩きは不明)
右横=右横移動 (左歩きは不明)



○LP-LP→ヒートバースト○

 1P側デビル仁:ガード→横移動
 2P側相手側 :LP-LP→ヒートバースト

左横:右横:
△当:△当:デビル仁
△当:△当:カズヤ
△当:△当:レイナ
△当:△当:ドラグノフ
△当:△当:ヴィクター

「△当」=攻撃が当たる (暗転後にガード可)



○LP-LP→ヒートスマッシュ○

 1P側デビル仁:ガード→横移動
 2P側相手側 :LP-LP→ヒートスマッシュ

左横:右横:
○当:○当:デビル仁
○当:○当:カズヤ
×避:×避:レイナ
○当:×避:ドラグノフ
○当:○当:ヴィクター

「○当」=攻撃がヒット



○ヒートバースト→ヒートスマッシュ○

左横:右横:
○当:○当:デビル仁
○当:○当:カズヤ
○当:×避:レイナ
×避:×避:ドラグノフ (HS1段目のみ回避)
空振:空振:ヴィクター (HBがガード時)
空振:○当:ヴィクター (HBがヒット時)




●Ⅷ:性能比較:ヒートバーストvsバクステ●

 1P側デビル仁:ガード→バックステップ
 2P側相手側 :LP-LP→ヒートバースト

バク:
防御:デビル仁
防御:カズヤ
防御:レイナ
防御:ドラグノフ
防御:ヴィクター

△当=攻撃が当たる (暗転後にガード可)



○LP-LP→ヒートスマッシュ○

 1P側デビル仁:ガード→バックステップ
 2P側相手側 :LP-LP→ヒートスマッシュ

バク:
防御:デビル仁
HSヒ:カズヤ (下段)
防御:レイナ
防御:ドラグノフ
HSヒ:ヴィクター (下段)

○当=攻撃がヒット



○ヒートバースト→ヒートスマッシュ○

バク:
防御:デビル仁
HSヒ:カズヤ
近防:レイナ (遠=1段回避、2段防御)
回避:ドラグノフ (遠=1段目避、2段防御)
空振:空振:ヴィクター(1段回避、2段防御)
      (ガード時はHSが空振り)




●Ⅳ:性能比較:ヒートバーストvs暴れ●


○LP-LP→ヒートバースト○

 1P側デビル仁:ガード→LP暴れ
 2P側相手側 :LP-LP→ヒートバースト

LP暴:
△HB:デビル仁 (-1F→HB)
△HB:レイナ
LP当:ドラグノフ (-4F→HB)
△HB:ヴィクター

「△HB」:=ヒートバーストが当たる
       (暗転後にガード可)
「LP当」:=HB発生前にLPがヒット



○LP-LP→ヒートスマッシュ○

 1P側デビル仁:ガード→バックステップ
 2P側相手側 :LP-LP→ヒートスマッシュ

LP暴:
LP当:デビル仁
LP当:カズヤ
LP当:レイナ
LP当:ドラグノフ
LP当:ヴィクター

○当=攻撃がヒット



○HB→HS vs LP暴れ○

 1P側デビル仁:ガード→LP暴れ
 2P側相手側 :ヒートバースト→ヒートスマッシュ

LP暴:
LP当:ドラグノフ (HS発生15F)
LP当:カズヤ (HS発生18F)
HS勝:デビル仁 (HS発生18F)
    (LPが空振りしてHSヒット)
HS勝:ヴィクター (HS発生20F)
    (LPが空振りしてHSヒット)
    (低姿勢 LPやRKを回避)
HS勝:レイナ (HS発生21F)
    (LPが空振りしてHSヒット)



○HB→HS vs 各暴れ○

 1P側デビル仁:ガード→LP暴れ
 2P側相手側 :ヒートバースト→ヒートスマッシュ

・一八 vs デビル仁
 =ガード→RK(発生17F)が相打ち

・レイナ vs デビル仁
 =ガード→RK(発生17F)が相打ち




●Ⅹ:性能比較:HBとHS●



○HBとHSの特徴○

HB :HS :
有り:無し:=アーマー状態
有り:有り :=アーマー貫通効果
16F :個別:=発生
単発:個別:=ヒット数
56F :個別:=ガード硬直
+01F:個別:=ガード時のF状況
中距:遠距:=ガード時の距離
当る:個別:=vs横移動
当る:個別:=vsバクステ
防御:個別:=vsLP暴れ



○ヒートバーストの特徴○

・使いやすい攻撃
 →アーマー状態
 →空振りし難い
  (横移動、バクステに当たる)

・当てた後は対処され易い
 →当てた後の状況が全キャラ共通
  (単発でガード硬直とフレーム状況が同じ)
 →状況が予測できるので相手は対処が簡単
 →その後のHSをガードすると
  状況がキャラ別になるので対処が難しい
  =HBガード時に対処を開始する



○ヒートスマッシュの特徴○

・アーマー状態が無い
 (アーマー貫通効果はあり)
・特徴がキャラ毎に違う
・発生の遅いHSはLP暴れに強い
 (HB→HSに対してガード→LPが負け)
・大きな弱点がある
 →ある技はガード時に確定反撃あり
 →ある技は横移動に空振り
 →ある技はバクステに空振り

デビ:レイ:ドラ:カズ:ヴィ::
△HS:○HS:×暴:×暴:○HS:=10F暴れ
×暴:??:×暴:×暴:??:=12F暴れ
○HS:○HS:△HS:○HS:回避:=左移動
○HS:回避:回避:○HS:△HS:=右移動
防御:防御:△避:○HS:△HS:=バクステ
+11F:+08F:+06F:-14F:-15F:=ガード時

10暴:12暴:左移:右移:バク:防御:
△HS:×暴:○HS:○HS:防御:+11F:=デビ
○HS:??:○HS:回避:防御:+08F:=レイ
×暴:×暴:△HS:回避:△避:+06F:=ドラ
×暴:×暴:○HS:○HS:○HS:-14F:=カズ
○HS:×?:回避:△HS:△HS:-15F:=ヴィ

デビ=△F暴れ(12以上)
レイ=?暴れ?、右回避
ドラ=暴れ、右回避、△バクステ
カズ=暴れ、ガード
ヴィク=左移動、ガード



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