◆[鉄拳8] デビル仁 紫雲二段蹴り(2WK) <中央コンボのまとめ>
●概要●
- デビル仁の紫雲二段蹴り(2WK)
- ステージ中央用のコンボまとめ
- 検証時の状況
1P側デビル仁
2P側デビル仁
ステージ:ARENA
●Ⅰ:2WKの特徴●
デビル仁の2WKは下記の特徴があります。ヒットすれば相手が浮き上がるので高ダメージコンボが可能です。
・2WKは相手が浮く
(高ダメージコンボが可能)
・発生15F
(確定反撃として使いやすい)
・ガード時-15F
(ガードされると高ダメージコンボ)
・中段技
●Ⅱ:2WPコンボ:高難易度コンボ●
2WPの最大ダメージコンボは下記のコンボになります。
82=2WK→wsLK-6→LK
→66→8WP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
このコンボには下記の高難易度入力が必要です。その為、コンボの成功率を100%にすることはできません。
①「2WK→wsLK」
②「ヒット数が多いコンボでRK-RP-WP」
・詳細は下記「●Ⅶ●」
○各高難易度コンボ○
上記の高難易度入力が含まれる高ダメージコンボが下記の一覧です。
82=2WK→wsLK-6→LK
→66→8WP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
(WPを省くと起き攻め重視=72ダメ)
(難易度=高×2、中×2)
(最高難易度コンボ)
80=2WK→LK-LP-RP
→66→8WP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
(WPを省くと起き攻め重視=70ダメ)
(起き攻め重視は安定コンボ)
(難易度=中×2、高×1)
77=2WK→LK-LP→wsLK-6→LK→
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
(WPを省くと起き攻め重視=67ダメ)
(難易度=中×1、高×2)
74=2WK→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
(WPを省くと起き攻め重視=64ダメ)
(最速入力でコンボが成功)
(難易度=高×1、中×1)
73=2WK→LK-LP→46RP-LP-3RP
→6LK→RK-RP-WP
(WPを省くと起き攻め重視=63ダメ)
(難易度=中×1、高×1)
●Ⅲ:2WPコンボ:安定コンボ●
上記の高難易度入力が必要ないコンボを纏めました。
○サンプルコンボ○
鉄拳8のゲーム内で紹介されているサンプルコンボのダメージが下記の3つになります。
51=①2WK→LK+RP→LK+RP
50=④2WK→4RP-LP→66RK
58=⑤2WK→3LK-RP-RK-8→RP
○煉獄締めコンボ○
2WPコンボで簡単+高ダメージのコンボは下記の煉獄を使ったコンボです。最後の涅槃寂静を使うことで有利な起き攻めが可能です。
68=2WK→LK-LP→RP→3LK-RP-RK-8→RP
①紫雲二段蹴り
②牛頭魔斬(ごずまざん)
③クロスストレート
④煉獄(れんごく)
⑤飛空(ひくう)
⑥涅槃寂静(ねはんじゃくじょう)
・RP派生技以外の派生技は空振り
・起き攻め可能
・ダウンは頭が手前
(相手の選択肢が少ない)
○凶星締めコンボ○
コンボ数が少ない場合、凶星締めコンボは簡単に入力できます。
75=2WK→4RP-LP
→66→8WP→wsLK-6
→RK-RP-WP
(WPを省くと起き攻め重視=65ダメ)
(難易度=中×2)
72=2WK→LK-LP-RP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
(WPを省くと起き攻め重視=62ダメ)
(難易度=中×1)
71=2WK→2RP→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
(WPを省くと起き攻め重視=61ダメ)
70=2WK→LK-LP→4RP-LP
→6LK→RK-RP-WP
(WPを省くと起き攻め重視=60ダメ)
●Ⅳ:コンボ一覧:オススメコンボ●
○安定コンボ+起き攻め(頭側)○
68=2WK→LK-LP→RP
→3LK-RP-RK-8→RP
(頭向けダウン)
○安定コンボ+起き攻め(足側)○
70=2WK→LK-LP-RP
→66→8WP
→66→wsLK-6→RK-RP
(足向けダウン)
○安定コンボ+切り替え可能○
65=2WK→4RP-LP
→66→8WP
→66→wsLK-6→RK-RP
(最後にWPを追加=75ダメージ)
●Ⅴ:コンボ一覧:スクリュー技別●
○2WK→煉獄○
56=2WK→LK-LP→RP
→3LK-RP-RK→スクリュー状態
①紫雲二段蹴り
②牛頭魔斬(ごずまざん)
③クロスストレート
④煉獄(れんごく)
68=2WK→LK-LP→RP
→3LK-RP-RK-8→RP
(RP以外の派生技は空振り)
(起き攻め可能、ダウン時頭が手前)
①紫雲二段蹴り
②牛頭魔斬(ごずまざん)
③クロスストレート
④煉獄(れんごく)
⑤飛空(ひくう)
⑥涅槃寂静(ねはんじゃくじょう)
69=2WK→LK-LP→RP→3LK-RP-RK
→6N23LP-9 (69)
→6N23RP (62)
66=2WK→LK-LP→3LK-RP-RK-8→RP
46=2WK→3LK-RP-RK
(+56(+40)
46=2WK→3LK-RP-RK-8→LP(空振り)
(+28(+12))
(3LK始動コンボはLPで浮きup)
58=2WK→3LK-RP-RK-8→RP
(有利)
65=2WK→3LK-RP-RK-8→RK-RP-WP
(-4)
55=2WK→3LK-RP-RK-8→RK-RP
(+52(+7)
55=2WK→3LK-RP-RK-8→RK-RP
(+21(-14)
55=2WK→3LK-RP-RK-8→WP
(-70(-77)
○4ヒット:2WK→4RP-LP○
42=2WK→4RP-LP→スクリュー状態
50=2WK→4RP-LP→66RK
(+23(+13))
65=2WK→4RP-LP→9LP→RK-RP-WP
(-4)
55=2WK→4RP-LP→9LP→RK-RP
(+52(+7))
52=2WK→4RP-LP→9LP→LP
(+21(+14))
67=2WK→4RP-LP
→wsLK→RK-RP-WP
(67 -3)
→wsLK→RK-RP
(57)
→wsLK→LP×
(失敗)
75=2WK→4RP-LP
→66→8WP
→wsLK-6→RK-RP-WP
(75)
→RK-RP
(65)
→LP×
(空振り)
74=2WK→4RP-LP
→66→8WP
→9LP→RK-RP-WP★
(74 -3)
→RK-RP
(64 +52(+7))
→LP
(61 +21(-14))
○4ヒット:2WK→wsLK-6→LK○
49=2WK→wsLK-6→LK→スクリュー状態
・「2WK→2→N+LK」は猶予0Fコンボ
・入力タイミング
01F目=2WK
70F目=2継続
71F目=N+LK
=各入力が1Fズレると失敗
=6F+16F=22F
74=2WK→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP-WP (74)
→66→wsLK-6→RK-RP (64)
→66→wsLK-6→LP×
→66→9LP→RK-RP-WP (72)
→66→9LP→LP (59)
82=2WK→wsLK-6→LK
→66→8WP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
・wsLK入力は下記参照★
○5ヒット:2WK→LK-LP-RP○
49=2WK→LK-LP-RP→スクリュー状態
72=2WK→LK-LP-RP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
(72 -3)
→66→wsLK-6→RK-RP
(62 +52(+7))
→66→wsLK-6→LP
(xx 失敗)
71=2WK→LK-LP-RP
→66→9LP→RK-RP-WP
(71)
→遅め9LP→RK-RP-WP
(71)
→遅め9LP→RK-RP
(61)
→遅め9LP→LP
(58)
80=2WK→LK-LP-RP
→66→8WP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
(80)
(最速入力はWPが空振り)
(不安定 RKを遅め入力)
→66→wsLK-6→RK-RP
(70 +52(+7))
→66→wsLK-6→LP×
(LPが空振り)
・8WPを早め当て
・wsLKの特殊入力で遅め当て
・RKは遅め当て
(高難易度の入力)
79=2WK→LK-LP-RP
→66→8WP
→9LP→RP-RP-WP
(79(予想) 未確認)
→9LP→RP-RP
(69 -9)
→9LP→RK×
→9LP→LP×
・8WPを早め当て
・wsLKの特殊入力で遅め当て
・RKは遅め当て
(高難易度の入力)
○5ヒット→スクリュー状態○
48=2WK→2RP→wsLK-6→LK→スクリュー状態
71=2WK→2RP→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
(71 微不利)
→66→wsLK-6→RK-RP
(61 +51(+6))
→66→wsLK-6→LP×
(LPが空振り)
xx=2WK→2RP→wsLK-6→LK
→66→8WP→wsLK-6→RK-RP-WP
(wsLKが成功できず)
→66→8WP→6LP→RK×
(RKがダウン追い打ち)
○6ヒット→スクリュー状態○
54=2WK→LK-LP→wsLK-6→LK→スクリュー状態
・wsLKの入力は下記★
77=2WK→LK-LP→wsLK-6→LK→
→66→wsLK-6→RK-RP-WP
(77 最速入力はWPが失敗)
(コツ①:2回目のwsLKは遅め入力)
(コツ②:RKは可能な限り遅め)
→66→wsLK-6→RK-RP
(67)
○7ヒット→スクリュー状態○
54=2WK→LK-LP→46RP-LP-3RP~
67=2WK→LK-LP→46RP-LP-3RP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP×
(WPが空振り)
→66→wsLK-6→RK-RP
(67)
73=2WK→LK-LP→46RP-LP-3RP
→6LK→RK-RP-WP
(6LKとRKは遅め入力)
●Ⅵ:コンボ一覧:コンボパーツ比較●
2WKコンボの内、「トルネード状態」を発生させるコンボの「ヒット数」と「ダメージ」が下記になります。
ヒ:ダ:
04:49:=2WK→wsLK-6→LK~
04:42:=2WK→4RP-LP~
04:xx:=2WK→9LP×
05:48:=2WK→2RP→wsLK-6→LK~
05:49:=2WK→LK-LP-RP~
05:xx:=2WK→wsLP×
06:49:=2WK→RP→LK-LP-RP
06:51:=2WK→LK-LP→4RP-LP~
06:54:=2WK→LK-LP→wsLK-6→LK~
07:54:=2WK→LK-LP→46RP-LP-3RP~
07:54:=2WK→LK-LP→3RK-RP-RK~
08:56:=2WK→LK-LP→RP→3LK-RP-RK~
○横移動→2WKコンボ○
左:右:威:
04:49:=2WK→wsLK-6→LK~
○:○:42:=2WK→4RP-LP~
○:○:48:=2WK→2RP→wsLK-6→LK~
○:○:49:=2WK→LK-LP-RP~
○:○:49:=2WK→RP→LK-LP-RP
○:×:51:=2WK→LK-LP→4RP-LP~
×:○:54:=2WK→LK-LP→wsLK-6→LK~
○:○:54:=2WK→LK-LP→46RP-LP-3RP~
○:○:54:=2WK→LK-LP→3RK-RP-RK~
×:○:56:=2WK→LK-LP→RP→3LK-RP-RK
●Ⅶ:高難易度の入力●
2WKのコンボで最高ダメージを狙う場合、下記の入力が必要になります。
①wsLK
②「ヒット数が多いコンボでRK-RP-WP」
○wsLKの入力:2→LK○
wsLKの一般的な入力方法は下記①~③になります。
①しゃがむ (2方向を入力)
②立つ (2方向入力を離す)
③LK
「2WK→wsLK」の場合は、下記を最速で入力します。(猶予Fが少ないので1Fズレると失敗)
①(01F目) 2+WK入力
②(70F目) 2方向押したまま
③(71F目) 2離す+LK
○wsLKの入力:「LKホールド→6236+RK」
→wsLKの特殊入力
LKを押したまま「6-2-3-6+RK」
「N」を入力しなくても入力が可能
→「6」の入力について
623の入力は先行入力ができない
硬直が解けたタイミングで6入力が必要
「6入力継続→硬直解け→6N」と入力
○8WP-66-wsLK○
→「スクリュー状態→66→8WP→66→wsLK」
→ポイント①:8WPの入力
ダッシュ(66)の途中で8WPを入力する
(8WPを持続当て)
ダッシュの移動が短過ぎると8WP空振り
ダッシュの移動が長過ぎるとwsLK失敗
コンボ数によってダッシュ距離を調整
→ポイント②:66→wsLKの入力コマンド
特殊入力を使用する
(LKホールド→66→6N236+RK)
→練習用コンボ
①2WK→LK-LP-RP
②66→8WP
③66→wsLK-6→RK-RP-WP
(wsLKがやや遅め入力でも成功)
○凶星 RK-RP-WP○
→ヒット数が少ないコンボの場合
=最速入力でRK-RP-WPが成功
→ヒット数が多いコンボの場合
=最速入力ではWPが失敗
→ヒット数が多いコンボのWP
=コンボが安定する方法は不明
=コンボ成功率upの方法
→ダッシュwsLKを遅めに当てる
(可能な限り近づく)
→凶星のRKを遅めに入力する
(相手が落下した後にRKヒット)
(RKが遅過ぎると次のRPが失敗)
→練習用コンボ
①2WK→LK-LP→46RP-LP-3RP
②6LK→RK-RP-WP

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