◆[鉄拳8] デビル仁 風神拳 <中央コンボのまとめ>
デビル仁の「風神拳(ふうじんけん 6N23RP)」についてまとめました。鉄拳8(v1.02.01版 2024-0229update)を使用しています。
●概要●
- 風神コンボの選択肢
- ①最大ダメージコンボ
86=最速風神拳×3回→落腑コンボ
(高難易度入力が6回)
(安定しないコンボだと予想) - ②汎用コンボ
75=風神拳→雷紅昇波コンボ
(最大82ダメージが可能)
(安定コンボ&高ダメコンボ) - ③その他の選択肢
75=風神拳×2回→落腑コンボ
(最大80ダメージが可能)
(高難易度入力が2回)
(全距離で最大コンボが可能)
(左移動→風神コンボが可能) - Youtubeの動画
●Ⅰ:風神拳の中央コンボの特徴●
デビル仁の風神拳はヒットすれば相手が高く浮き上がるので高ダメージのコンボが可能です。
・風神拳は相手の浮き上がりが大きい
=高ダメージコンボが可能
そこで、今回の記事では風神拳コンボを下記の条件で纏めました。
・今回のコンボの条件
条件A:風神拳のコンボ
条件B:ステージ中央用
条件C:ノーゲージ (ヒート無し)
条件D:風神拳2回以下
風神拳の最大ダメージコンボは下記のコンボになりますが、難易度が高過ぎるので実戦で安定さ易い風神拳を2回以下のコンボについて纏めました。
・風神拳×3
=難易度が非常に高い
・風神拳×2
=難易度が低い
・風神拳×2
=難易度が低い
●Ⅱ:風神拳のコンボダメージ比較●
通常風の神拳拳コンボのダメージを纏めました。最速風神拳を使った場合は更にダメージが増加します。
・1段目に最速風神拳=3ダメージup
・2段目に最速風神拳=2ダメージup
○最大ダメージコンボ○
79=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(79)
→66→wsLK-6→RK-RP(69)
→66→wsLP-LP→RK-RP-WP(×)
→66→wsLP-LP→RK-RP(71)
(最速風神拳=82ダメージ)
(風神の先端距離は高難易度)
79=6N23RP→8WP→66→LK-LP-RP
→66→wsLK-6
→RK-RP(69)
→遅めRK-RP-WP(79)
(非常に難易度が高い)
78=6N23RP→8P→66→wsLK-6→LK
→9LP→RK-RP-WP(78)
(中距離 +52(+7))★
77=6N23RP→6N23RP→wsRP
→8WP→wsLK-6→遅めRKRPWP(77)
→8WP→wsLK-6→RKRP(67)
77=6N23RP→wsLK-6→LK
→8WP→wsLK-6→RKRPWP(77)
(最速風神拳=80ダメージ)
77=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→LK
→66→8WP
→66→wsLK-6→RKRPWP(×)
→66→wsLK-6→RKRP(77)
(起き攻めのダッシュ奈落重ね可能)
77=6N23RP→8WP→LK-LP-66→
→RP→3LK-RP-RK→
→6N23LP-9(77?)
76=6N23RP→6N23RP→
→wsLK→46RP-LP-3RP→
→8WP
→66→wsLK-6→遅めRK-RP(76)
75=6N23RP→6N23RP→wsLK-6→LK
→wsLK→RK-RP-WP
(75 遠距離 )
75=6N23RP→8WP→9LP→LK
→9LP→RK-RP-WP(75)
→9LP→RK-RP(65)
(中距離 +52(+7) )
75=6N23RP→8WP→66→LK-LP-RP
→6LP→RK-RP-WP (75)
→6LP→LP (62)
→66→wsLK-6→RK-RP(69)
→66→wsLK-6→遅めRK-RP-WP(79)
(非常に難易度が高い)
74=6N23RP→8WP→
→66→LK-LP→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(×)
→66→wsLK-6→RK-RP(74)
(ダッシュ奈落が空振り)
74=6N23RP→8WP
→LK-LP-66→RP→4RP-LP
→6N23LP-9(74)
→9LP→RK-RP(73)
(遠距離+53(+8) )
→9LP→LP(70)
(近距離+21(-14) )★
73=6N23RP→6N23RP
→wsLK→4RP-LP
→66→8WP
→66→wsLK→RK-RP(73)
73=6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3RP
→66→左横移動→wsLK-6(2NLK)
→遅めRK-RP-WP(73)
→遅めRK-RP(63)
72=6N23RP→8WP→
→66→wsLK→46RP-LP-3RP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(×)
→66→wsLK-6→RK-RP(72)
(起き攻めのダッシュwsLKは空振り)
71=6N23RP→6N23RP
→LK-LP→46RP-LP-3RP
→66→wsLK-遅めRK-RP(71)
(起き攻め=後ろ受け身に不可×)
71=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP
→66→wsLK-6→RK-RP(65)
(起き攻め:ダッシュ奈落重ね可能)
→66→6LK→RK-RP-WP(71)
(起き攻め不可)
○起き攻め用コンボ○
77=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→LK
→66→8WP
→66→wsLK-6→RKRPWP(×)
→66→wsLK-6→RKRP(77)
(ダッシュ奈落は重ね可能)
76=6N23RP→6N23RP→
→wsLK→46RP-LP-3RP→
→8WP
→66→wsLK-6→遅めRK-RP(76)
(起き攻めは可能)
(ダッシュ奈落は重ね不可)
74=6N23RP→8WP
→66→LK-LP→46RP-LP-3RP
→666→9LP→RP-RP-WP(×)
→666→9LP→RP-RP(74)
(遠距離 +53(+8) )
(ダッシュ奈落は空振り)
73=6N23RP→6N23RP→wsLK-6→LK
→66→8WP
→66→wsLK-6→RK-RP(73)
(高難易度)
(ダッシュ奈落は重ね可能)
73=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP~
→66→8WP
→wsLK-6→RK-RP(73)
(高難易度)
(ダッシュ奈落は空振り)
71=6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3LP
→66→8WP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP×
→66→wsLK-6→遅めRK-RP(71)
(ダッシュ奈落は重ね不可)
(ダッシュ奈落が遅め打撃)
71or69=6N23RP→8WP→wsLK-6→LK
→66→wsLP-LP→RK-RP(71)
(中距離 +52(+7))★
(ダッシュ奈落は重ね可能)
→66→wsLK-6→RK-RP(69)
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(79)
71or69=6N23RP→8WP→66→LK-LP-RP
→66→wsLK-6
→RK-RP(69)
(起き攻めは遠め、奈落重ね可能)
→遅めRK-RP-WP(79)
(非常に難易度が高い)
→66→wsLP-LP→RK-RP(71)
(起き攻めはダッシュ奈落が空振り)
69=6N23RP→8P→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP(69)
(ダッシュ奈落は重ね可能)
68=6N23RP→8P→wsLK-6→LK
→9LP→RK-RP(68)
(ダッシュ奈落は重ね可能)
→9LP→RK-RP-WP(78)
68=6N23RP→6N23RP
→4RP-LP→66→8WP
→66→wsLK-6→RK-RP(68)
(ダッシュ奈落は重ね可能)
67=6N23RP→6N23RP
→wsLK-6→LK
→66→wsLP-LP→RK-RP
67=6N23RP→6N23RP→wsRP
→66→8WP
→wsLK-6→RKRP(67)
→wsLK-6→遅めRKRPWP(77)
65=6N23RP→6N23RP
→wsLK→4RP-LP
→66→wsLK→RK-RP(65)
→66→wsLK→RK-RP-WP×
→6LP→RK-RP-WP(71)
65=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP
→66→wsLK-6→RK-RP(65)
(起き攻め:ダッシュ奈落重ね可能)
→66→6LK→RK-RP-WP(71)
(起き攻め不可)
65=6N23RP→8WP→9LP→LK
→9LP→RK-RP-WP(75)
→9LP→RK-RP(65)
(中距離 +52(+7) )
●Ⅲ:風神拳の簡単コンボ●
風神拳コンボは比較的簡単なコンボでも高いダメージを出せます。簡単で成功率が高いコンボを使うことでコンボ以外に意識を向けることができます。
・wsLKの特殊入力を使用しない
○風神→雷紅コンボ○
①6N23RP→8WP
②9LP→LK
③9LP→RK-RP-WP(75)
9LP→RK-RP(65)
・ダメージ
通常風神拳=75ダメージ
最速風神拳=78ダメージ
・③凶星の使い分け
RK-RPで起き攻め可能
RK-RP-WPで起き攻め不可
・その他
相手の背向けや横移動時に使用できない
○風神→風神コンボ①○
①6N23RP→6N23RP→
②LK-LP-RP
③66→wsLK-6→RK-RP(65)
・ダメージ
通常風神拳=65ダメージ
最速風神拳=70ダメージ
・③凶星の使い分け
RK-RPで起き攻め可能
RK-RP-WPが使用不可
・その他
相手の背向けや横移動時に使用可能
○風神→風神コンボ②○
①6N23RP→6N23RP→
②46RP-LP-3RP
③66→wsLK-6→RK-RP(63)
・ダメージ
通常風神拳=63ダメージ
最速風神拳=68ダメージ
・③凶星の使い分け
RK-RPで起き攻め可能
RK-RP-WPが使用不可
・その他①
相手の背向けや横移動時に使用可能
・その他②
③の難易度を上げるとRKRPWPが可能
③66→左横移動→遅めwsLK-6(特殊)
→遅めRK-RP-WP(73)
→RK-RP(63)
(背向け×、自分右移動×)
●Ⅳ:コンボ一覧:風神拳→各選択肢●
○6N23RP→8WP→各選択肢○
○6N23RP→6N23RP→各選択肢○
○6N23RP→その他○
・6N23RP→wsRP(34)
→8WP→wsLK-6→RKRP(62)
→8WP→wsLK-6→RKRPWP(72)
→8WP→9LP-LP(57)
・6N23RP→9LP→LK(40)
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(65)
→9LP→RKRPWP(73)
→9LP→RKRP(63)
→8WP→66→wsLK-6→RKRPWP(73)
→8WP→9LP×
・6N23RP→wsLK-6→LK
→66→8WP
→66→wsLK-6→RKRP(67)
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(77)
注:8WP→wsLKが難しい
(コツ:LK派生を遅らせる)
(コツ:8WPの持続当て)
・6N23RP→wsLK-6→LK(43)
→wsLK-6→RKRP(59)
→wsLK-6→RKRPWP(69)
→9LP-LP(54)
→9LP-RK-RP(57)
→9LP-RK-RP-WP(67)
→8WP→wsLK-6→RKRP(67)
→8WP→wsLK-6→RKRPWP(77)
注:8WP→wsLKが難しい
(コツ:LK派生を遅らせる)
(それでも難しい)
・6N23RP→wsLP-LP→LK (43)
→66→wsLK-6
→RK-RP(56)
→RK-RP-WP(最速入力時は失敗)
・6N23RP→46RP-LP-3LP○
→66→9LK-RK-RP-WP(64)
→66→9LK-RK-RP(54)
→8WP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP×
→66→wsLK-6→RK-RP(63)
→66→9LK→RK-RP-WP(×)
→66→9LK→RK-RP(62)
・6N23RP→LK-LP→46RP-LP-3RP→
→4LP+RK(最大溜め 67)
→3LK-RP-RK(61)
・6N23RP→3RP→LP→LP→4RP-LP→
(風神拳→黒破嘩打ち-LP-LP-無間雷神拳)
50=→66→46RP-LP-RP (3段目×)
56=→66→46RP-LP-3RP
56=→66→鬼鎖縛
・6N23RP→遅め46RP-LP-3RP→各選択肢
(風神拳→羅刹門・壱~)
55=~6N23LP-9
(中距離 -4F)
54=~9LP→RP-RP
(中距離 +52(+7F))
57=~66→LP→4RP-LP→LK-LP
(中距離 +28(+21) )★
・6N23RP→3RP→LP→LP→4RP-LP→
(風神拳→黒破嘩打ち-LP-LP-無間雷神拳)
50=→66→46RP-LP-RP (3段目×)
56=→66→46RP-LP-3RP
56=→66→鬼鎖縛
●Ⅴ:コンボ一覧:コンボパーツ別●
今回の風神拳コンボをコンボパーツ別に分けて一覧を作りました。
・パーツA:風神→雷紅 or 風神→風神
・パーツB:中継コンボ(トルネードやられ)
・パーツC:締めコンボ
○パーツB:トルネードやられの一覧○
トルネード(追撃可能なダウン)を発生させるコンボパーツのヒット数とダメージを纏めました。
ヒ:ダ:
08:64:6N23RP→8WP→
→LK-LP-66→RP→3LK-RP-RK~
08:60:6N23RP→6N23RP→
→LK-LP-66→RP→3LK-RP-RK~
07:62:6N23RP→8WP→
→LK-LP→4RP-LP-3RP~
07:61:6N23RP→8WP→
→LK-LP-66→RP→4RP-LP~
07:58:6N23RP→6N23RP→
→LK-LP→4RP-LP-RP~
07:57:6N23RP→6N23RP→
→LK-LP-66→RP→4RP-LP~
06:85:6N23RP→8WP→
→666→6N23RP→6N23RP
→wsLK-6→LK
(最速風神拳で85ダメージ)
06:61:6N23RP→8WP→
→66→LK-LP→wsLK-6→LK~
(wsLK=LKホールド→236RK)
06:59:6N23RP→8WP→
→66→wsLK→46RP-LP-3RP~
(wsLK=LKホールド→236RK)
06:57:6N23RP→6N23RP
→wsLK→LK-LP-RP
06:55:6N23RP→6N23RP→
→wsLK→46RP-LP-3RP
06:51:6N23RP→6N23RP
→wsLK→66→RP+LK-RP
05:67:最速6N23RP×3
→wsLK-6→LK~
(予想ダメージ=ノーゲージ最高86)
05:56:6N23RP→8WP
→LK-LP-RP
05:54:6N23RP→6N23RP
→wsLK→4RP-LP
05:52:6N23RP→wsLK→wsLK→LP→
→wsLK-6→LK~
05:52:6N23RP→6N23RP
→LK-LP-RP
05:50:6N23RP→6N23RP
→3LP-RP-RK
05:50:6N23RP→6N23RP
→46RP-LP-3LP
05:50:6N23RP→6N23RP
→wsLK→RP+LK-RP
05:48:6N23RP→8WP
→LP+RK-LP
04:56:6N23RP→8WP→
→66→wsLK-6→LK
(wsLK=LKホールド→236RK)
(66-wsRKは不可)
04:53:6N23RP→8WP→9LP→LK~
04:52:6N23RP→6N23RP→wsLK-6→LK
04:51:6N23RP→8WP→66→4LP-RP~
04:45:6N23RP→6N23RP→6RK-LK
03:44:6N23RP→6N23RP→wsRP~
(+66(+50))
03:44:6N23RP→LK-LP-RP~
(+71(+55))
03:43:6N23RP→6N23RP→wsRP
03:43:6N23RP→wsLK-6→LK
03:40:6N23RP→9LP→LK
02:34:6N23RP→wsRP
④8=6N23RP→8WP→
→66→wsLK-6→LK
⑤8=6N23RP→8WP→
→LK-LP-RP~
⑥8=6N23RP→8WP→
→66→wsLK→46RP-LP-3RP~
(wsLK=LKホールド→236RK)
⑦8=6N23RP→8WP→
→LK-LP→4RP-LP-3RP~
⑧8=6N23RP→8WP→
→LK-LP-66→RP→3LK-RP-RK~
④6=6N23RP→6N23RP→
→66→wsLK-6→LK
⑦6=6N23RP→6N23RP→
→LK-LP→4RP-LP-3RP~
⑧6=6N23RP→6N23RP→
→LK-LP-66→RP→3LK-RP-RK~
○パーツC:ヘブンズドア○
④8:⑦8:⑧8:::④6:⑦6:⑧6:
69:74:77:::65:70:73:=6N23LP-9
(通常風神)
72:77:80:::70:75:75:=6N23LP-9
(最速風神 予測)
・8ヒットコンボ+締めコンボ
=繋がることを確認
○パーツC:虎鶫○
④8:⑤8:⑥8:::④6:⑤6:⑥6:
68:LP:__:::67:67:RK:=wsLP-LP→RK-RP
65:65:68:::64:64:67:=9LP→RK-RP
LP:LP:LP:::65:65:68:=wsLK6-RK-RP
62:62:__:::61:61:64:=6LP→RK-RP
④8:⑤8:⑥8:⑦8:⑧8:
68:LP:__:LP:LP:=wsLP-LP→LP
65:65:68:70:LP:=9LP→LP
LP:LP:LP:LP:??:=wsLK-6→LP
62:62:__:67:LP:=6LP→LP
・7ヒットコンボ+締めコンボ
=繋がることを確認
○パーツC:羅刹門・弐○
⑤8:⑥8:⑦8:::⑤6:⑥6:⑦6:
?:68:3R:::64:69:3R:=46RP-LP-3RP
・6ヒットコンボ+締めコンボ
=繋がることを確認
○パーツC:凶星(3段)○
③8:④8:⑤8:
WP:WP:__:=wsLPLP→RKRPWP
75:78:WP:=9LP→RK-RP-WP
76:79:WP:=wsLK6-RK-RP-WP
72:??:75:=6LP→RK-RP-WP
・5ヒットコンボ+締めコンボ
=繋がることを確認
●Ⅵ:注意点:コンボのヒット数●
コンボはヒット数が多いほどダメージが増加しますが、それ以外にも「自分と相手の距離」も増加します。
・コンボ数が増える
→ダメージ増加
→距離が増加 (自分と相手の距離)
この「距離の増加」は大きなデメリットになります。
・距離が増加した場合
→①コンボの選択肢が減少
(コンボのダメージが低下)
→②起き攻めの選択肢が減少
(起き攻めのリスクやダメージ減少)
○例①:凶星の3段目○
○例②:ダッシュ奈落○
・凶星の3段目が空振りする
・ダッシュ奈落が空振りする
(コンボ後の起き攻めの届かない)
(完全に届かない場合あり)
(遅め奈落で届く場合あり)
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