◆[鉄拳8] デビル仁 風神拳 <コンボ:6N23RP→8WP>
●概要●
- デビル仁の風神拳コンボ
(ふうじんけん 6n23RP) - コンボの条件
条件A:6N23RP→8WP~
条件B:ステージ中央用コンボ
条件C:ノーゲージ (ヒート無し) - ダメージ計算
→通常風神拳でダメージを計測
→最速風神拳は初段3ダメージup、次弾2ダメージup - 簡単コンボ
①6N23RP→8WP
②9LP→LK
③9LP→RK-RP-LP-9
●Ⅰ:「風神→雷紅」の特徴●
風神拳コンボは様々なコンボがありますが、大きく分けると下記の3種類になります。今回の記事ではBを纏めました。
A:風神拳→風神拳~
B:風神拳→雷紅昇波~
C:風神拳→その他
○利点○
「B:風神拳→雷紅昇波」の特徴は基本的に入力が簡単で、「風神拳×3 (最高難易度)」等の高難易度コンボを除けば最大ダメージを狙えます。
・コンボが比較的簡単
・現実的なコンボでは最大ダメージ
・命在旦夕の簡単コンボが可能
(忌烏中にRK-LPと9LPの組み合わせが可能)
(忌烏中にRK-LPと9LPの組み合わせが可能)
○欠点○
・軸ズレに弱い
近距離の左移動→風神→雷紅が空振り
(右移動時はコンボ成功)
・背向けに弱い
背向け状態に風神→雷紅が空振り
・壁際が不安定
風神→壁やられ(高い位置)→雷紅○
風神→壁やられ(低い位置)→雷紅×
(低い位置になるのは稀、条件不明)
●Ⅱ:「風神→雷紅」の簡単コンボ●
比較的に簡単なコンボは9LPを使ったコンボになります。
簡単コンボ
①6N23RP→8WP
②9LP→LK
③9LP→RK-RP-LP-9
○コンボの詳細○
①6N23RP→8WP
(風神拳→雷紅昇波)
(ふうじんけん らいこうしょうは)
②9LP→LK
(鬼鎖縛→多饒悪蛇)
(おにさばく たじょうあくだ)
③各A~Bの選択肢
A:ダメージ重視
9LP→RK-RP-LP-9 (75)
(鬼鎖縛→厄星)
(おにさばく→やくせい)
B:起き攻め重視
9LP→RK-RP-LP (71)
・コンボの特徴
①コンボが比較的簡単
→複雑な特殊入力が無い
→1F単位の入力タイミングが必要ない
②ダメージ重視と起き攻め重視に切り替え可能
③壁と接触するとコンボ失敗
●Ⅲ:ダメージ比較:最高ダメージ●
○ダメージ重視○
84=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→RK-LP→微遅3LK-RP-RK-8
→RK-RP-WP
81=6N23RP→8WP→9LP→RK-LP→微遅3LK-RP-RK-8
→RK-RP-WP
80=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→RK-LP→66→wsLK-6→LK
66→wsLK-6→RP-RP
79=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(79)
→66→wsLK-6→RK-RP(69)
→66→wsLP-LP→RK-RP-WP(×)
→66→wsLP-LP→RK-RP(71)
79=6N23RP→8WP→66→LK-LP-RP
→66→wsLK-6
→RK-RP(69)
→遅めRK-RP-WP(79)
(非常に難易度が高い)
→66→wsLP-LP→RK-RP(71)
→66→wsLK-6→RK-RP(69)
→9LP→RK-RP-WP(78)
→9LP→RK-RP(68)
→6LP→LP (62)
→6LP→RK-RP-WP (75)
77=6N23RP→8WP→9LP→RK-LP→66→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RP-RP
75=6N23RP→8WP→9LP→LK
→9LP→RK-RP-WP(75)
→9LP→RK-RP(65)
(中距離 +52(+7) )
○起き攻め重視○
80=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→RK-LP→微遅3LK-RP-RK-8
→RP
77=6N23RP→8WP→9LP→RK-LP→微遅3LK-RP-RK-8
→RP
77=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→LK
→66→8WP
→66→wsLK-6→RKRPWP(×)
→66→wsLK-6→RKRP(77)
74=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→RK-LP→66→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RP(74)
71=6N23RP→8WP→9LP→RK-LP→66→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RP
71=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(79)
→66→wsLK-6→RK-RP(69)
→66→wsLP-LP→RK-RP-WP(×)
→66→wsLP-LP→RK-RP(71)
71=6N23RP→8WP→66→LK-LP-RP
→66→wsLK-6
→RK-RP(69)
→遅めRK-RP-WP(79)
(非常に難易度が高い)
→66→wsLP-LP→RK-RP(71)
→66→wsLK-6→RK-RP(69)
→66→9LP→RK-RP(68)
→6LP→LP (62)
→6LP→RK-RP-WP (75)
69=6N23RP→8WP→66→LK-LP-RP
→66→wsLK-6→RK-RP(69)
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(×)
→66→wsLK-6→遅めRK-RP-WP(79)
(非常に難易度が高い)
68=6N23RP→8WP→
→66→wsLK→46RP-LP-3RP
→66→6LK→RK-RP-WP(×)
→66→6LK→RK-RP(68)
(起き攻めのダッシュwsLKが可能)
68=6N23RP→8WP
→66→LK-LP→46RP-LP-3RP
→6LK-LP (68)
65=6N23RP→8WP→9LP→LK
→9LP→RK-RP(65)
(中距離 +52(+7) )
→9LP→RK-RP-WP(75)
→66→wsLK-6→RK-RP(66)
→66→wsLP-LP→RK-RP(68)
●Ⅳ:ダメージ比較:コンボ締め●
今回の風神拳コンボをコンボの締め技別に分けて一覧を作りました。
・パーツA:風神拳→雷紅昇波~~トルネード状態
・パーツB:締めコンボ
(相手をダウンさせる)
・ダメージ計測6N23RP
→通常風神拳でダメージを計測
→最速風神拳×1は3ダメージup
○パーツA:トルネードやられの一覧○
「風神拳→トルネード状態」になるコンボパーツのヒット数とダメージを一覧にしました。
ヒット数が増えるとダメージが増加しますが、相手と距離が離れるので締めコンボが失敗するケースが増えます。
ヒ:ダ:
08:64:6N23RP→8WP→
→LK-LP-66→RP→3LK-RP-RK~
(+56(+40))
07:62:6N23RP→8WP→
→LK-LP→4RP-LP-3RP~
(+83(+67))
07:61:6N23RP→8WP→
→LK-LP-66→RP→4RP-LP~
(+68(+52))
06:61:6N23RP→8WP→
→66→LK-LP→wsLK-6→LK~
(wsLK=LKホールド→236RK)
06:59:6N23RP→8WP→
→66→wsLK→46RP-LP-3RP~
(wsLK=LKホールド→236RK)
05:56:6N23RP→8WP→LK-LP-RP
05:52:6N23RP→8WP→RP→4LP-RP
05:48:6N23RP→8WP→LP+RK-LP
05:xx:6N23RP→8WP→46RP-LP-3LP
(46RPが間に合わない)
04:56:6N23RP→8P→
→66→wsLK-6→LK
(wsLK=LKホールド→236RK)
(66-wsRKは不可)
(+63(+47))
04:53:6N23RP→8WP→9LP→LK~
(+66(+50))
04:51:6N23RP→8WP→66→4LP-RP~
(+68(+52))
03:xx:6N23RP→8WP→wsRP~
(wsRPが間に合わない)
○パーツC:ダメージ比較○
トルネード(追撃可能なダウン)を発生させるコンボパーツのヒット数とダメージを纏めました。選択肢は複数ありますがダメージの計測は下記の③~⑧を使用します。
③4hit=6N23RP→8WP→9LP→LK~
④4hit=6N23RP→8WP→LK(ホールド)→
→66→236RK-6→LK
⑤5hit=6N23RP→8WP→LK-LP-RP~
⑥6hit=6N23RP→8WP→LK(ホールド)→
→66→236RK→46RPLP3RP~
⑦7hit=6N23RP→8WP→
→LK-LP-66→RP→4RP-LP~
⑧8hit=6N23RP→8WP→
→LK-LP-66→RP→3LK-RP-RK~
③4hit=6N23RP→8WP→
→9LP→LK~
④4hit=6N23RP→8WP→LK(ホールド)→
→66→236RK-6→LK
⑤5hit=6N23RP→8WP→
→LK-LP-RP~
⑥6hit=6N23RP→8WP→LK(ホールド)→
→66→236RK→46RPLP3RP~
⑦7hit=6N23RP→8WP→
→LK-LP-66→RP→4RP-LP~
⑧8hit=6N23RP→8WP→
→LK-LP-66→RP→3LK-RP-RK~
○パーツC:凶星(3段)締めのダメージ○
③:④:⑤:⑥:⑦:⑧:
WP:WP:__:__:__:__::wsLPLP→RKRPWP
75:78:WP:WP:WP:RK::9LP→RK-RP-WP
76:79:WP:WP:RP:RP::wsLK6-RK-RP-WP
72:??:75:WP:WP:WP::6LP→RK-RP-WP
・コンボ数が少ない状況で可能
(コンボ数が多いとWPが空振り)
・高ダメージコンボが可能
・起き攻めは不可
・「凶星(2段)締め」に切り替え可能
○パーツC:凶星(2段)締めのダメージ○
③:④:⑤:⑥:⑦:⑧:
68:71:71:RK:__:__:=wsLP-LP→RK-RP
65:68:68:__:73:RK:=9LP→RK-RP
66:69:69:72:RP:__:=wsLK-6→RK-RP
__:__:62:__:70:73:=6LP→RK-RP
・コンボ数が多くなると不可
(コンボ数が多いと2段目Pが空振り)
・コンボ成功=起き攻め可能ではない
(ヒット数次第で不可)
・「wsLP-LP→RK-RP」
=③④は起き攻め可能 (若干遠い)
・「9LP→RK-RP」
=③④は起き攻め可能
=⑤は起き攻め可能 (若干遠い)
・「wsLK-6→RK-RP」
=③④は起き攻め可能
=⑥は起き攻め可能 (遠い=遅い攻撃)
○パーツC:○虎鶫(LP)締めのダメージ○
③:④:⑤:⑥:⑦:⑧:
65:68:LP:__:LP:LP:=wsLP-LP→LP
62:65:65:68:70:LP:=9LP→LP
LP:LP:LP:LP:LP:??:=wsLK-6→LP
59:62:62:__:67:LP:=6LP→LP
・コンボ数がある程度までは起き攻め可
(コンボがヒット=起き攻め可能)
・頭が手前のダウンなので起き攻め成功率up
(起き上がり動作の選択肢が少ない)
○パーツC:その他のダメージ○
③:④:⑤:⑥:⑦:⑧:
66:69:__:__:74:77:=6N23LP-9
(-4(---))
65:__:__:__:73:RK:=3LK-RP-RK
(+3(-4))
__:__:__:68:3R:__:=46RP-LP-3RP
○パーツC:締め単体のダメージ○
④:⑦:⑧:
20:WP:WP:=wsLK6-RK-RP-WP
19:WP:WP:=9LP→RK-RP-WP
16:WP:WP:=6LP→RK-RP-WP
④:⑦:⑧:
13:RK:RK:=wsLK6-RK-RP
12:12:RK:=9LP→RK-RP
__:09:09:=6LP→RK-RP
④:⑦:⑧:
LP:LP:LP:=wsLK6-LP
09:09:LP:=9LP→LP
06:06:LP:=6LP→LP
④:⑦:⑧:
10:13:13:=6N23LP-9
09:12:RK:=3LK-RP-RK
空:空:空:=4LP+RK(ホールド)
(大抵はコンボ不可)
(コンボ後の後ろ受け身にhit)
(風神→羅刹門弐→+18ダメ)
(風神→8WP→羅刹門弐→×)
●Ⅴ:コンボ一覧表●
「風神拳~トルネード状態」までをヒット数別に分けてダメージを比較しました。
○コンボ一覧:3ヒットコンボ始動○
03:xx:6N23RP→8WP→wsRP(×)
○コンボ一覧:4ヒットコンボ始動○
04:56:6N23RP→8WP→wsLK-6→LK
04:53:6N23RP→8WP→9LP→LK
04:51:6N23RP→8WP→66→4LP-RP
○56:6N23RP→8WP→66→wsLK-6→LK○
・風神→雷紅→落腑(らくふ)
・wsLKは特殊入力を使用
(LKホールド→6N236RK)
(落腑が早くても遅くても失敗)
・注:風神先端ヒット時は高難易度
79=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(79)
→66→wsLK-6→RK-RP(69)
(中距離 +52(+7))★
(起き攻めはダッシュ奈落重ね可能)
→9LP→RK-RP-WP(78)
→9LP→RK-RP(68)
(中距離 +52(+7))★
→9LP→LP(65)
→66→wsLP-LP→RK-RP-WP(×)
→66→wsLP-LP→RK-RP(71)
(中距離 +52(+7))★
(起き攻め:ダッシュ奈落重ね可能)
→66→wsLP-LP→LP(68)
(近距離 +21(-14))★
→6LK→RK-RP-WP(75)
→6LK→RK-RP(65)
→6LK→LP(62)
(中距離 +21(-14))★
→6N23LP-9(69)
→46RP-LP-3RP(59)
77=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→LK
→66→8WP
→66→wsLK-6→RKRPWP(×)
→66→wsLK-6→RKRP(77)
(起き攻めのダッシュ奈落重ね可能)
(難易度が高い)
(A:LK派生を遅め当て)
(B:8WP持続当て=ダッシュ短め)
(C:RK派生を遅め当て)
(C効果でダッシュ奈落重ねが可能)
→9LP(×)
○53:6N23RP→8WP→9LP→LK○
風神→雷紅→鬼鎖縛(おにさばく)
66=6N23RP→8WP→9LP→LK~
→9LP→RK-RP(65)
(中距離 +52(+7) )
→9LP→RK-RP-WP(75)
(遠距離 -3(--) )
→9LP→LP(62)
(近距離 +21(-14) )
→66→wsLK-6→RK-RP(66)
(中距離 +52(+7) )★
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(76)
(遠距離 +(+) )★
→66→wsLP-LP→RK-RP(68)
(中距離 +52(+7) )★
→66→wsLP-LP→RK-RP-WP(×)
(距離 +(+) )★
→66→46RP-LP-RP(66)
(遠距離 +21(+14) )
→66→3RP-6→RK-RP(×)
(距離 +(+) )
→66→3RP-6→RP(×)
(距離 +(+) )
xx=6N23RP→8WP→9LP→LK~
→66→8WP→wsLK-6(×)
→66→8WP→9LP(×)
(スクリュー→8WP持続当てが不可)
(wsLKが難しいor不可)
75?=~2N→66→
→LK-LP-66→3RK-RP-RK
(twitterのコンボ)
(再現できず)
○51:6N23RP→8WP→66→4LP-RP○
6N23RP→8WP→66→4LP-RP~
(+68(+52))
○コンボ一覧:5ヒットコンボ始動○
05:56:6N23RP→8WP→66→LK-LP-RP
05:52:6N23RP→8WP→RP→4LP-RP
05:48:6N23RP→8WP→LP+RK-LP
05:xx:6N23RP→8WP→46RP-LP-3LP
(46RPが間に合わない)
○56:6N23RP→8WP→66→LK-LP-RP○
75=6N23RP→8WP→66→LK-LP-RP
→66→46RP-LP-3RP
(遠距離 +31(+24) )★
(666N23で奈落が後ろ受け身に可)
→66→9LP→RK-RP-WP(×)
→66→9LP→LP(65)
→66→9LP→RK-RP(68)
(中距離 +52(+7) )★
(起き攻めが若干遠め)
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(×)
→66→wsLK-6→RK-RP(69)
(遠距離 +51(+6) )
(起き攻めは遠め、奈落重ね可能)
→66→wsLP-LP→RK-RP-WP×
→66→wsLP-LP→RK-RP(71)
(遠距離 +53(+8) )
(起き攻めはダッシュ奈落が空振り)
→6LP→LP (62)
→6LP→RK-RP-WP (75)
→66→3RP→RK(×)
(遠距離 +(+) )
79=6N23RP→8WP→66→LK-LP-RP
→66→左横移動→遅めwsLK-6(特殊)
→最速RK-RP-WP(×)
→遅めRK-RP-WP(79)
(非常に難易度が高い)
○コンボ一覧:6ヒットコンボ始動○
06:61:6N23RP→8WP→
→66→LK-LP→wsLK-6→LK~
(wsLK=LKホールド→236RK)
06:59:6N23RP→8WP→
→66→wsLK→46RP-LP-3RP
(wsLK=LKホールド→236RK)
○61:風神→雷紅→牛頭魔斬→羅刹門○
61:6N23RP→8WP→
→66→wsLK→46RP-LP-3RP~
(wsLK=LKホールド→236RK)
74=6N23RP→8WP→
→66→LK-LP→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(×)
→66→wsLK-6→RK-RP(74)
(ダッシュ奈落が空振り)
○59:風神→雷紅→落腑→羅刹門○
・6N23RP→8WP→
→66→wsLK→46RP-LP-3RP
・落腑(wsLK)=LKホールド→236RK
72=6N23RP→8WP→
→66→wsLK→46RP-LP-3RP
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(×)
→66→wsLK-6→RK-RP(72)
(起き攻めのダッシュwsLKは空振り)
→66→9LP→RK-RP-WP(×)
→66→9LP→RK-RP(71)
(起き攻めのダッシュwsLKは空振り)
→66→6LK→RK-RP-WP(×)
→66→6LK→RK-RP(68)
(起き攻めのダッシュwsLKが可能)
→66→46RP-LP-3RP(71)
xx=6N23RP→8WP→
→66→wsLK→46RP-LP-3RP
→66→左横移動→wsLK-6(2NLK)
→最速RK-RP-WP(×)
→遅めRK-RP-WP(×)
→66→左横移動→遅めwsLK-6(特殊)
→最速RK-RP-WP(×)
→遅めRK-RP-WP(×)
74=6N23RP→8WP→
→66→wsLK→46RP-LP-3RP
→66→8WP
→66→wsLK→RK-RP(× 計74)
→9LP(×)
○コンボ一覧:7ヒットコンボ始動○
07:62:6N23RP→8WP→
→LK-LP→4RP-LP-3RP~
(+83(+67))
07:61:6N23RP→8WP→
→LK-LP-66→RP→4RP-LP~
(+68(+52))
○62:風神→雷紅→牛頭魔斬○
62=6N23RP→8WP
→66→LK-LP→46RP-LP-3RP
(遠距離 +83(+67) )★
74=6N23RP→8WP
→66→LK-LP→46RP-LP-3RP
→666→9LP→RP-RP-WP(×)
→666→9LP→RP-RP(74)
(遠距離 +53(+8) )
→666→9LP→LP(71)
(近距離 +21(-14) )★
(66の場合は横転受け身に空振り)
→66→6LP→RK-RP(71)
(遠距離 +52(+7) )
→6LK-LP (68)
→66→wsLP-LP→RP×
→66→wsLK-6→RP-RP×
→666→wsLK-6→RP-RP×
→666→wsLK-6→LP×
→46RP-LP-3RP(空振り)
→46RP(空振り)-LP-3RP
(71 遠距離 +(+) )
→66→3RP-6→RP-RP×
→666→3RP-6→RP-RP×
→666→3RP-6→LP
→66→wsLP-RP→RP-RP×
→66→1WP
??=~66→LK-LP→46RP-LP-3RP→
→666→8WP→66→LK+RP→
→9LP→RP-RP-6→6N23LP-9
○61:風神→雷紅→夜行→無間雷神拳○
07:61:6N23RP→8WP
→66→LK-LP-66→RP→4RP-LP
74=6N23RP→8WP
→LK-LP-66→RP→4RP-LP
→6N23LP-9(74)
→9LP→RK-RP(73)
(遠距離+53(+8) )
→9LP→LP(70)
(近距離+21(-14) )★
→6LP→RK-RP(70)
(遠距離+52(+7) )
→wsLP-LP→RK(×)
(近距離+xx(-xx) )
→wsLK-6→RK-RP()
→wsLK-6→LP()
(近距離+xx(-xx) )
→66→46RP-LP-RP(×67)
→66→46RP-LP-3RP(×67)
(近距離+xx(-xx) )
○コンボ一覧:8ヒットコンボ始動○
08:64:6N23RP→8WP→LK-LP-66
→RP→3LK-RP-RK~
○64:風神→雷紅→夜行→RP→煉獄○
77=6N23RP→8WP→LK-LP-66→
→RP→3LK-RP-RK→
→6N23LP-9
→66→9LP→RP-RK(×70)
→66→9LP→LP(×)
→66→6LP→RP-RK(73 遠+52+7)
→66→6LP→LP(×)
→66→46RP-LP-RP(×70)
→66→46RP-LP-3RP(×70)
●Ⅵ:その他●
○簡単コンボのダメージアップ○
・簡単コンボ①~③
①6N23RP→8WP
②9LP→LK
③9LP→各選択肢
9LP→RK-RP-LP-9 (75 最大ダメージ用)
9LP→RK-RP-LP (71 起き攻め用 足が手前)
・ダメージアップ方法
①を最速風神拳に変更 (3up)
②をwsLKに変更 (3up)
(wsLKを特殊入力=LPホールド→236RK)
(距離限定:風神先端ヒット時=不可or難)
③を「遅めwsLK-6→遅め派生技」に変更 (1up)
(wsLKに変更する場合は遅めに入力する=LP空振りを防ぐ)
=最大82ダメージのコンボ
●「風神→雷紅」のまとめ●
・簡単コンボ
①6N23RP→8WP
②9LP→LK
③9LP→RK-RP-LP-9 (75)
・ダメージアップコンボ
①6N23RP→8WP
②9LP→LK
③遅めwsLK-69→遅めRK-RP-LP-9 (76)

「ゲームの基本を使って勝つ」をテーマに対戦中