[GGST] アプデの変更点 <足払い→詐欺飛び>

 




 




 アップデートによって「HS召喚」の硬直時間が減少しました。そこで、その影響を検証しました。


~目次~

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【Ⅰ:計測方法結果】●

●【Ⅱ:計測結果】●

●【Ⅲ:ポイント】●

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●【ポイント】●


 「2K-2D-HS召喚→詐欺飛び」の変更点

・JHSの詐欺飛び

 =最速入力は詐欺飛び失敗

  (9飛行-JHSはしゃがみに空振り)

 =詐欺飛びは「遅めJHS」が必要

 

・詐欺飛びの入力

 「N飛行→8浮遊→遅めJHS」が良い

 「9飛行→遅めJHS」は遠距離に欠点あり

--------------------↓■細かい説明■↓--------------------






●【Ⅰ:計測方法】●


 1P側ザトー:①~②

  ①画面端で2K-2D-HS召喚

  ②ジャンプ-飛行-JHS  

 2P側ソル:起き上がりにSヴォルカ






●【Ⅱ:計測結果】●


○詐欺飛び:N飛行→JHS○


  ①画面端で2K-2D-HS召喚

  ②ジャンプ-N飛行-JHS


・②の各動作を最速入力

 =JHSが空振り(×)

  (詐欺飛び成功)

  (起き上がりの前に攻撃)


・②のJHSを遅め入力

 =N飛行-(N方向)-JHSが相手に当たる(○)

  (詐欺飛び成功)

 =N飛行-(8方向)-遅めJHSは当たる(○)

  (詐欺飛び成功)


・②のJHSを更に遅め入力

 =N飛行-(N方向)-JHSが空振り(×)

  (詐欺飛び成功)

  (JHSの発生前に着地)

 =N飛行-(8方向)-遅めJHSは当たる(○)

  (詐欺飛び成功)

  (ソルしゃがみにも当たる)


・更に遅く入力すると詐欺飛びが失敗




○詐欺飛び:9飛行→JHS○


  ①画面端で2K-2D-HS召喚

  ②ジャンプ-9飛行-JHS


・②の各動作を最速入力

 =9飛行-JHSが立ち状態には当たる(△)

  (ソルのしゃがみ状態に空振り)


・②のJHSを遅め入力

 =9飛行-JHSが相手に当たる(△)

  (詐欺飛び成功)

  (ソルしゃがみ状態に当たる)

  (遠距離では重ね失敗)

  (2K-2D先端距離では空中ガード可能)


・②のJHSを更に遅め入力

 =9飛行-JHSが当たる(△)

  (詐欺飛びは失敗)

  (遠距離では重ね失敗)

  (2K-2D先端距離では空中ガード可能)






●【Ⅲ:ポイント】●


・JHSの詐欺飛び

 =最速入力のJHSは詐欺飛び失敗

  (9飛行-JHSはしゃがみに空振り)

 =詐欺飛びは「遅めJHS」が必要

 

・詐欺飛びの入力

 「N飛行→8浮遊→遅めJHS」が良い

 「9飛行→遅めJHS」は遠距離に欠点あり

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