<検証:壁よろけと牽制キック>
●概要●
- デビル仁の「壁よろけ→追撃→4RK」と「牽制キック」の相性
- 壁の角度の影響を検証
- 検証時の状況
1P側デビル仁:コンボ
2P側デビル仁:立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:4RKと牽制キック①●
前回の記事:「4RKの相性」から「壁よろけ→追撃→4RK」は相手の牽制キックに負けることが分かりました。そこで、牽制キックに勝つ選択肢を纏めることにしました。
1P側:wsRP→壁よろけ→6RP→各攻撃
2P側:立ち状態→牽制キック→ガード
(立ち状態→横転)
3RPch-6h→RP-RP (牽制キック)
(3RP空振り→発生が早い攻撃 (横転) )
3RK-RK=ダメージが低い
(微ダメ)
2WK=約50ダメ
(微ダメ)
4LK=微ダメ
(空振り?)
(空振り?)
9LK=+14
(空振りして微有利?)
(空振りして微有利?)
8RK=大ダメ
(空振り不利?)
9WK=大ダメ
(空振りして微有利or不利)
●検証Ⅱ:4RKと牽制キック②●
66RK=中ダメ
(不利)
46RP-LP-RP=小ダメ
(不利)
(不利)
46RP-LK=大ダメ
(不利)
6n23LK=大ダメージ
(微有利?)
右横移動=牽制キックを回避
(有利)
左横移動=牽制キックがヒット
(有利)
(有利)
バックステップ=牽制キックを回避
(有利)
(有利)
6LK=牽制キックがヒット
(不明)
WK=牽制キックがヒット
(不明)
●検証Ⅲ:右横移動からのコンボ①●
上記の状況からのコンボを纏めました。
・壁付近のコンボ
・1P側:wsRP→壁よろけ→6RP→右横移動RPコンボ
・2P側:ノーガード→壁よろけ→牽制キック→立ちガード
69=右横移動RP-8 (-9Fの不利状態)
xx=右横移動RP→8WP→9LP→LK×
・壁付近のコンボ
・1P側:wsRP→壁よろけ→6RP→右横移動RPコンボ
・2P側:ノーガード→壁よろけ→牽制キック→立ちガード
69=右横移動RP-8 (-9Fの不利状態)
xx=右横移動RP→8WP→9LP→LK×
xx=右横移動RP→8WP→6n23WK-6→LK×
58=右横移動RP→8WP→6LK-LK→46RP-LP-3RP
66=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→4RP-LK
58=右横移動RP→8WP→6LK-LK→46RP-LP-3RP
77=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→6RP→4RK(61+16)
(パンダには6RP空振り、66→6RP成功)
87=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK(71+16)
(パンダにはLK成功4RK不可、シャオ成功、ジャック成功)
89=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→最速WK-LK→4RK(73+16)
(パンダにはLK空振り、シャオ成功、ジャック成功)
xx=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→6n23RK-LK×
87=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK(71+16)
(パンダにはLK成功4RK不可、シャオ成功、ジャック成功)
89=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→最速WK-LK→4RK(73+16)
(パンダにはLK空振り、シャオ成功、ジャック成功)
xx=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→6n23RK-LK×
66=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→6n23LP
68=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→6n23LP-8
68=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→6n23LP-8
66=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→4RP-LP
73=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→46WP-RP
65=右横移動RP→8WP→LK-LP-RP(相手ダウン)
73=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→46WP-RP
65=右横移動RP→8WP→LK-LP-RP(相手ダウン)
xx=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→46RP-LP-3RP×
xx=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→LP-LP→2LP×
xx=右横移動RP→8WP→46RP-LP-3RP→LP-LP→2LP×
xx=右横移動RP→8WP→LK-LP→46RP×
●検証Ⅳ:右横移動からのコンボ②●
上記の状況からのコンボを纏めました。
・壁付近のコンボ
・1P側:wsRP→壁よろけ→6RP→右横移動→風神コンボ
・2P側:ノーガード→壁よろけ→牽制キック→立ちガード
・壁付近のコンボ
・1P側:wsRP→壁よろけ→6RP→右横移動→風神コンボ
・2P側:ノーガード→壁よろけ→牽制キック→立ちガード
xx=右横移動→風神拳×2→46RP-LP-3RP→6RP×空振り
66=右横移動→風神拳×2→46RP-LP-3RP→66→6RP→4RK(50+16)
66=右横移動→風神拳×2→46RP-LP-3RP→66→6RP→4RK(50+16)
76=右横移動→風神拳×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK(60+16)
54=右横移動→風神拳×2→46RP-LP-3RP→4RP-LK
・右横移動しても風神×2→46RPが繋がる
・右横移動しても風神×2→46RPが繋がる
●検証Ⅴ:バクステからのコンボ●
上記の状況からのコンボを纏めました。
・壁付近のコンボ
・1P側:wsRP→壁よろけ→6RP→バクステ→風神コンボ
・2P側:ノーガード→壁よろけ→牽制キック→立ちガード
・壁付近のコンボ
・1P側:wsRP→壁よろけ→6RP→バクステ→風神コンボ
・2P側:ノーガード→壁よろけ→牽制キック→立ちガード
・右横移動と違って壁が右側にあっても牽制キックを回避可能
55=バクステ→風神拳×2→46RP-LP-3RP→4RP-LK
66=バクステ→風神拳×2→46RP-LP-3RP→6RP→4RK(50+16)
76=バクステ→風神拳×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK(60+16)
xx=バクステ→風神拳×2→46RP-LP-3RP→WK-LK→4RK()
xx=バクステ→風神拳×2→46RP-LP-3RP→6n23RK-LK→4RK(ヒート状態限定)
76=バクステ→風神拳×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK(60+16)
xx=バクステ→風神拳×2→46RP-LP-3RP→WK-LK→4RK()
xx=バクステ→風神拳×2→46RP-LP-3RP→6n23RK-LK→4RK(ヒート状態限定)
xx=バクステ→風神拳×2→46RP-LP-3RP→46RP-LP×

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