◆[鉄拳8] 壁よろけ→追撃 <②壁コンボの追撃:4RK>
●概要●
- 「コンボ→壁よろけ→追撃→4RK」について
- 壁付近からコンボ開始
- 検証時の状況
- 1P側デビル仁
2P側デビル仁
ステージ:ARENA
●Ⅰ:「壁よろけ→追撃」の選択肢について●
壁付近からのコンボでは「壁よろけ→追撃」が重要になります。追撃の選択肢は複数ありますがオススメの追撃はレイジーアーツ(RA)です。レイジアーツは簡単&高ダメージとう利点がありますが、自分の体力が少ない状況でしか使えないという欠点があります。
・オススメの追撃
=レイジアーツ
=簡単&高ダメージ
=使用できる状況が少ない(体力が少ない状況)
体力が多い状況では、他の追撃が必要になります。追撃のダメージを重視する場合、下記の4RKを使った追撃がオススメです。
・例:壁よろけ→6RP→4RK
=高ダメージ+起き攻め
●Ⅱ:「壁よろけ→追撃→4RK」の特徴●
今回の「壁よろけ→追撃→4RK」には最大の特徴はダメージの高さです。一方、読み合いでダメージが増減するという欠点もあります。
・「壁よろけ→追撃→4RKの特徴
=追撃の選択肢で最高ダメージ
=読み合いでダメージ増減
=壁の角度が悪いと不可
○4RKは読み合い○
「壁よろけ→追撃→4RK」の利点は高ダメージが狙える点です。ただし、注意点として相手の「起き上がり行動」によってダメージが増減します。このランダム性があることで高ダメージのコンボになっています。
・壁よろけ→追撃→4RK
=相手の起き上がり行動との読み合い
→読み勝ち=4RKがヒット=高ダメージ+起き攻め
→読み負け=4RKがガード=低ダメージ+不利状態
・相手の横転に勝つ
=デビル仁が有利な読み合い
・相性の詳細は下記:●起き上がりと相性●
○その他○
・「壁よろけ→ヒートバースト→追撃→4RK」は不可
(詳細は下記:●ヒート→追撃●)
・壁の角度が悪いと失敗
(詳細は下記:●壁の角度●)
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