[GGST] ザトー 張り合う <張り合う→ドランカー①>










~目次~

●【はじめに】●

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【計測結果】●

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●【はじめに】●


 ザトーの必殺技:「張り合う」を使用した下記のコンボの有効距離を計測しました。


 ・1P側:ザトー

  張り合う→ドランカーシェイド→跳ねる

 ・2P側:カイの遠S






●【ポイント】●


・「張り合う→ドランカ」
 →カウンターヒット時=カイ遠Sの先端距離は不可
 →ノーマルヒット時=カイ遠Sの先端で有効
 →密着距離で有効
 →カウンター&ノーマルヒット時に有効

・「張り合う→2HS」
 →カウンターヒット時=カイ遠Sの先端距離は不可
 →ノーマルヒット時=カイ遠Sの先端で有効

・張り合うコンボ
 →ノーマルヒット時の選択肢が増加

--------------------↑■細かい説明■↑--------------------




●【計測結果】●


 カイ遠Sがザトー立状態に当たる距離

  =[距離1.55マス]




○張り合う→ドランカ→跳ねる○
 ・密着でもコンボが有効


・ドラのカウンターヒットvsカイの遠S・
[距離_.__~1.10]=コンボ成功
[距離1.15~1.30]=ドラがch+跳ね空振り
[距離1.35~_.__]=ドラが空振り
 (chのタイミング早~遅で同じ)

・ドラのノーマルヒットvsカイの遠S・
[距離_.__~2.10]=コンボ成功
[距離2.15~_.__]=ドラ空振りor跳ね空振り



○張り合う→2HS→ドランカ→跳ねる○

・2HSカウンターヒットvsカイの遠S
[距離_.__~1.35マス]=コンボ成功
 (1.40以降は2HSが空振り)

・2HSノーマルヒットvsカイの遠S
[距離_.__~2.10マス]=コンボ成功
 (2.15以降はコンボ失敗)
 (吹き飛びが「低いor逆」)
 (2.20以降は2HSが空振り)



○ポイント○

・「張り合う→ドランカ」
 →カウンターヒット時=カイ遠Sの先端距離は不可
 →ノーマルヒット時=カイ遠Sの先端で有効
 →密着距離で有効
 →カウンター&ノーマルヒット時に有効

・「張り合う→2HS」
 →カウンターヒット時=カイ遠Sの先端距離は不可
 →ノーマルヒット時=カイ遠Sの先端で有効
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