[GGST] ザトー 張り合う <張り合う→ドランカー②>

 









~目次~

●【はじめに】●

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【計測結果】●

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●【はじめに】●


 ザトーの必殺技:「張り合う」を使用した下記のコンボの有効距離を計測しました。今回の計測ではしゃがみ攻撃に対しての有効距離になります。


 ・1P側:ザトー

  張り合う→ドランカーシェイド→跳ねる

 ・2P側:ザトーの2S






●【ポイント】●


・「張り合う→ドランカ」vs ザトー2S
 →カウンターヒット時
  =密着・近・中・遠距離で有効
   (一部の間合いで跳ねる空振り)
 →ノーマルヒット時
  =密着・近・中・遠距離で有効
 →不可の距離
  =無し
 →カウンター&ノーマルヒット時に有効

・「張り合う→2HS」vs ザトー2S
 →カウンターヒット時
  =密着~近距離で有効
 →ノーマルヒット時
  =密着~近距離で有効
 →不可の距離
  =中~遠距離で不可

・張り合うコンボ
 →ノーマルヒット時の選択肢が増加

--------------------↑■細かい説明■↑--------------------




●【計測結果】●


 ザトーの2Sがザトー立状態に当たる距離

 [距離1.65マス]=ZA2S vs ZA屈状態

 [距離2.20マス]=ZA2S vs 張り合う (初期)




○張り合う→ドランカ→跳ねる○
 ・密着でもコンボが有効


・ドラのカウンターヒットvsザトーの2S・
[距離_.__~1.10マス]=ドラch+成功
[距離1.15~1.15マス]=ドラch+跳ね空振り
[距離1.20~1.80マス]=ドラch+跳ね(逆)


・ドラのノーマルヒットvsザトーの2S・
[距離_.__~1.65マス]=ドラnh+成功
 (1.70以降はドラ空振り)




○張り合う→2HS→ドランカ→跳ねる○

・2HSカウンターヒットvsカイの遠S
[距離_.__~0.05マス]=コンボ成功
 (0.10以降は2HSが空振り)

・2HSノーマルヒットvsカイの遠S
[距離_.__~0.10マス]=コンボ成功
 (0.15以降は2HSが空振り)



○ポイント○

・「張り合う→ドランカ」vs ザトー2S
 →カウンターヒット時
  =密着・近・中・遠距離で有効
   (一部の間合いで跳ねる空振り)
 →ノーマルヒット時
  =密着・近・中・遠距離で有効
 →不可の距離
  =無し
 →カウンター&ノーマルヒット時に有効

・「張り合う→2HS」vs ザトー2S
 →カウンターヒット時
  =密着~近距離で有効
 →ノーマルヒット時
  =密着~近距離で有効
 →不可の距離
  =中~遠距離で不可
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