<検証:奈落→ヒートの有効距離>
●概要●
- デビル仁の奈落葬波
- 奈落ヒートコンボの有効距離を検証
- 検証状況
→ステージ=ARENA
→1P側:デビルジン:奈落コンボ
→2P側:デビルジン:立ち状態
●検証Ⅰ:奈落コンボの有効距離①●
以前の検証のコピー
○⑤=9LP○
①6n23RK-WP
②66→LK-LP-66
③LP+RK
④RP+LK
④RP+LK
⑤9LP
⑥RP-RP-6
⑦6n23LP-8
⑦6n23LP-8
×=距離16=~6n23LP-8
54=距離17=~6n23LP-8
54=距離17=~6n23LP-8
×=距離13=~2LP (RP-RPが失敗)
49=距離14=~2LP
49=距離14=~2LP
51=距離16=~2LP
○⑤=wsLK○
①6n23RK-WP
②66→LK-LP-66
③LP+RK (白鷺)
④RP+LK (ヒートバースト)
④RP+LK (ヒートバースト)
⑤66→6n23WK-6 (落腑)
⑥RP-RP-6
⑦6n23LP-8
×=距離17=~6n23LP-8
54=距離18=~6n23LP-8
54=距離18=~6n23LP-8
●検証Ⅱ:奈落コンボの有効距離②●
「6n23RK-WP→6LK→RK-LP~」の有効距離を検証しました。
①6n23RK-WP
②6LK→RK-LP
③RP+LK (ヒートバースト)
④9LP→RP-RP-6
④9LP→RP-RP-6
⑤6n23LP-8
=失敗
・ARENEの試合開始位置→2P側が6LK×3→1P側がコンボ開始
=成功(53)
・ARENEの試合開始位置→2P側が6LK×2→2P側が66→1P側がコンボ開始
=成功(53)
・ARENEの試合開始位置→2P側が6LK×2→1P側がコンボ開始
=6n23LPが失敗
・ARENEの試合開始位置→2P側が6LK→1P側がコンボ開始
=6n23LPが失敗
・ARENEの試合開始位置=失敗
距離15以遠=成功
距離14以内=失敗
○2LP締め
距離14以内=失敗
○2LP締め
①6n23RK-WP
②6LK→RK-LP
③RP+LK (ヒートバースト)
④9LP→RP-RP-6
④9LP→RP-RP-6
⑤2LP(48)
・ARENEの試合開始位置→コンボ開始
=成功
・ARENEの試合開始位置→1P側が66→コンボ開始
=RP-RPが失敗
・ARENEの試合開始位置→1P側が6LK→コンボ開始
=RP-RPが失敗
・ARENEの試合開始位置→1P側が6LK→コンボ開始
=RP-RPが失敗
×=距離11
48=距離12
48=距離12

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