<検証:奈落のガード不能②>
●概要●
- デビル仁の奈落葬波コンボ
- ガード不能連携の特徴を検証
- 検証時の状況
1P側デビル仁:各行動
2P側デビル仁:奈落コンボ (記録して再生)
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:対応キャラ●
①6N23RP-WP
②66→横移動→LK-LP
③6LK→LK
○対応キャラ○
・クマに②LKが繋がり難い
→ダッシュを長めにすると繋がる
→横移動の時間が減少=ガード不能ができない?
・シャオユウも②LKが繋がり難い
・シャオユウも②LKが繋がり難い
・デビル仁にガード不能成功するタイミングでも
シャオユウとザフィーナは右横転受け身時にガード可能
シャオユウとザフィーナは右横転受け身時にガード可能
=キャラによって軸ズレの幅が違う
・シャオユウ
→②ダッシュが短いと②LKが空振り
→左横転受け身だけガード可能や右横転受け身だけにガード可能を確認
→左横転受け身だけガード可能や右横転受け身だけにガード可能を確認
=キャラ次第ではどちらかの「横転受け身→ガード」が可能
→シャオユウの左右の「横転受け身→ガード」の完全対応の起き攻めが出来なかった
・ザフィーナ
→②ダッシュが短いと②LKが空振り
→左右の横転受け身にガード不能を確認
・②66→LKのタイミング
→デビル仁に成功、シャオユウ、ザフィーナ、クマにはLKが空振り
→デビル仁、シャオユウ、ザフィーナに成功、クマにはLKが空振り
(ダッシュが短過ぎるとLKが空振り)
・各キャラの影響
→②ダッシュが短いと一部のキャラにLKが空振り
→一部のキャラには不完全なガード不能になる
→一部のキャラには不完全なガード不能になる
(左右どちらかの横転受け身はガード可能)
●検証Ⅱ:起き攻め vs 各起き上がり●
①6N23RP-WP
②66→右横移動→LK-LP
②66→右横移動→LK-LP
③6LK→LK
・横転受け身・左
=③LKがヒット(トルネード 背向け状態)
・横転受け身・右
=③LKがヒット(トルネード)
・クイック受け身
=不可 (その場起き上がり)
・受け身無し→その場起き上がり
=③LKがダウン状態にヒット
・受け身無し→後方起き上がり
=③LKがダウン状態にヒット
・受け身無し→前転
=③LKがダウン状態にヒット
・受け身無し→横転・左
=③LKがダウン状態にヒット(背向けで4RK不可)
・受け身無し→横転・右
=③LKがダウン状態にヒット
・受け身無し→起き上がり中段キック
=③LKがヒット (トルネード)
・受け身無し→起き上がり下段キック
=③LKがヒット (トルネード)
・受け身無し→牽制キック (不可)
=起き上がり下段キックになる
=③LKがヒット (トルネード)
・受け身無し→スプリングキック (不可)
=起き上がり下段キックになる
=③LKがヒット (トルネード)
●検証Ⅲ:6LK→LK後のコンボルート①●
①6n23RK-WP
②66→右横移動→LK-LP (28)
③6LK→LK
④666→wsLK-6→RK-LP
⑤各選択肢
66→wsLK-6→LK (61)
66→wsLK-6→RK-RP (63)
66→wsLK-6→RP-RP (63)
66→wsLK-6→最速RK-RP-LP (×空振り)
66→wsLK-6→遅めRK-RP-LP-9 (73)
●検証Ⅳ:6LK→LK後のコンボルート②●
①6n23RK-WP
②66→右横移動→LK-LP (28)
③6LK→LK
④各選択肢
666→wsLK-6→RK-RK-LP-9(60)
666→wsLK→66→wsLK-6→RK-RP-LP-9 (65)
666→wsLK→66→wsLK→66→wsLK-6→RK-RP-LP-9 (70))
●検証Ⅴ:6LK→LK後のコンボルート③●
①6n23RK-WP
②66→右横移動→LK-LP (28)
③6LK→LK
④666→風神→LP
⑤各選択肢
→4RP-LP (54)
→RP+LK→46RP-LP-RP-WP (68 最風は70)
→wsLK-6→RK-RP-LP-9 (69、最風71?)
→wsLK-6→RK-RP-LP-WP (69、最風71?)

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