<検証:奈落のガード不能②>





●概要●

  • デビル仁の奈落葬波コンボ
  • ガード不能連携の特徴を検証
  • 検証時の状況
    1P側デビル仁:各行動
    2P側デビル仁:奈落コンボ (記録して再生)
    ステージ:ARENA




●検証Ⅰ:対応キャラ●


 ①6N23RP-WP
 ②66→横移動→LK-LP
 ③6LK→LK



○対応キャラ○

・クマに②LKが繋がり難い
 →ダッシュを長めにすると繋がる
 →横移動の時間が減少=ガード不能ができない?

・シャオユウも②LKが繋がり難い
・デビル仁にガード不能成功するタイミングでも
 シャオユウとザフィーナは右横転受け身時にガード可能
 =キャラによって軸ズレの幅が違う

・シャオユウ
 →②ダッシュが短いと②LKが空振り
 →左横転受け身だけガード可能や右横転受け身だけにガード可能を確認
  =キャラ次第ではどちらかの「横転受け身→ガード」が可能
 →シャオユウの左右の「横転受け身→ガード」の完全対応の起き攻めが出来なかった

・ザフィーナ
 →②ダッシュが短いと②LKが空振り
 →左右の横転受け身にガード不能を確認

・②66→LKのタイミング
 →デビル仁に成功、シャオユウ、ザフィーナ、クマにはLKが空振り
 →デビル仁、シャオユウ、ザフィーナに成功、クマにはLKが空振り
 (ダッシュが短過ぎるとLKが空振り)

・各キャラの影響
 →②ダッシュが短いと一部のキャラにLKが空振り
 →一部のキャラには不完全なガード不能になる
  (左右どちらかの横転受け身はガード可能)




●検証Ⅱ:起き攻め vs 各起き上がり●


 ①6N23RP-WP
 ②66→右横移動→LK-LP
 ③6LK→LK

・横転受け身・左
 =③LKがヒット(トルネード 背向け状態)
・横転受け身・右
 =③LKがヒット(トルネード)
・クイック受け身
 =不可 (その場起き上がり)

・受け身無し→その場起き上がり
 =③LKがダウン状態にヒット
・受け身無し→後方起き上がり
 =③LKがダウン状態にヒット
・受け身無し→前転
 =③LKがダウン状態にヒット
・受け身無し→横転・左
 =③LKがダウン状態にヒット(背向けで4RK不可)
・受け身無し→横転・右
 =③LKがダウン状態にヒット
・受け身無し→起き上がり中段キック
 =③LKがヒット (トルネード)
・受け身無し→起き上がり下段キック
 =③LKがヒット (トルネード)
・受け身無し→牽制キック (不可)
 =起き上がり下段キックになる
 =③LKがヒット (トルネード)
・受け身無し→スプリングキック (不可)
 =起き上がり下段キックになる
 =③LKがヒット (トルネード)




●検証Ⅲ:6LK→LK後のコンボルート①●

①6n23RK-WP
②66→右横移動→LK-LP (28)
③6LK→LK
④666→wsLK-6→RK-LP
⑤各選択肢
 66→wsLK-6→LK (61)
 66→wsLK-6→RK-RP (63)
 66→wsLK-6→RP-RP (63)
 66→wsLK-6→最速RK-RP-LP (×空振り)
 66→wsLK-6→遅めRK-RP-LP-9 (73)




●検証Ⅳ:6LK→LK後のコンボルート②●

①6n23RK-WP
②66→右横移動→LK-LP (28)
③6LK→LK
④各選択肢
 666→wsLK-6→RK-RK-LP-9(60)
 666→wsLK→66→wsLK-6→RK-RP-LP-9 (65)
 666→wsLK→66→wsLK→66→wsLK-6→RK-RP-LP-9 (70))




●検証Ⅴ:6LK→LK後のコンボルート③●

①6n23RK-WP
②66→右横移動→LK-LP (28)
③6LK→LK
④666→風神→LP
⑤各選択肢
 →4RP-LP (54)
 →RP+LK→46RP-LP-RP-WP (68 最風は70)
 →wsLK-6→RK-RP-LP-9 (69、最風71?)
 →wsLK-6→RK-RP-LP-WP (69、最風71?)



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