<検証:奈落のガード不能②>
●概要●
- デビル仁の奈落葬波コンボ
- ガード不能連携の特徴を検証
- 検証時の状況
1P側デビル仁:各坑道
2P側デビル仁:奈落コンボ (記録して再生)
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:対応キャラ●
①6N23RP-WP
②66→横移動→LK-LP
③6LK→LK
○対応キャラ○
・クマに②LKが繋がり難い
→ダッシュを長めにすると繋がる
→横移動の時間が減少=ガード不能ができない?
・シャオユウも②LKが繋がり難い
・シャオユウも②LKが繋がり難い
・デビル仁にガード不能成功するタイミングでも
シャオユウとザフィーナは右横転受け身時にガード可能
シャオユウとザフィーナは右横転受け身時にガード可能
=キャラによって軸ズレの幅が違う
・シャオユウ
→②ダッシュが短いと②LKが空振り
→左横転受け身だけガード可能や右横転受け身だけにガード可能を確認
→左横転受け身だけガード可能や右横転受け身だけにガード可能を確認
=キャラ次第ではどちらかの「横転受け身→ガード」が可能
→シャオユウの左右の「横転受け身→ガード」の完全対応の起き攻めが出来なかった
・ザフィーナ
→②ダッシュが短いと②LKが空振り
→左右の横転受け身にガード不能を確認
・②66→LKのタイミング
→デビル仁に成功、シャオユウ、ザフィーナ、クマにはLKが空振り
→デビル仁、シャオユウ、ザフィーナに成功、クマにはLKが空振り
(ダッシュが短過ぎるとLKが空振り)
・各キャラの影響
→②ダッシュが短いと一部のキャラにLKが空振り
→一部のキャラには不完全なガード不能になる
→一部のキャラには不完全なガード不能になる
(左右どちらかの横転受け身はガード可能)

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