[GGST] ソル 相性計測 <遠S-5H vs 6P②>
●【本日の記事】● 前回に引き続き下記の状況の相性を計測しました。今回の記事では5Hを当てるタイミングを早くして検証しています。 ソル:遠S→5H (遅め入力) 相手:ガード→6P ●【計測結果】● ○遠S-5H(ガード硬直解け2F以内)○ SO5Kが負け SO6Pが負...
●【本日の記事】● 前回に引き続き下記の状況の相性を計測しました。今回の記事では5Hを当てるタイミングを早くして検証しています。 ソル:遠S→5H (遅め入力) 相手:ガード→6P ●【計測結果】● ○遠S-5H(ガード硬直解け2F以内)○ SO5Kが負け SO6Pが負...
●【本日の記事】● ソルの「遠S→立HS」は暴れ潰しの連携になります。この連携に対して6Pの相性を検証しました。下記の状況で5Hを当てるタイミングに変化をつけて検証しています。 ソル:遠S→5H (遅め入力) 相手:ガード→6P ●【計測結果】● ○遠S-5H(ガード硬...
●【本日の記事】● ザトーの2Kコンボに対して、ポチョムキンの技で割り込みが可能かを計測しました。 ザトー:2K-2D-インヴァイトヘル ポチョ:ガード→ガード→各技 ●【計測結果】● [距離0.45マス]=2K-2Dが屈ガに当たる [距離0.45マス]=メガフィスト・...
●【本日の記事】● 前回のザトーの2Kコンボへの対策:「無敵技」について、ソル以外のキャラの技が有効な対策になるかを計測しました。 ザトー:2K-2D-インヴァイトヘル 相手側:ガード→ガード→各技 ・距離1.00マス ●【計測結果】● 各キャラの無敵技が有効な距離...
ザトーの2K-2D-22H vs 無敵技 ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【無敵技vsインヴァイトヘル】● ●【無敵技vsガード】● ●【無敵技の有効距離比較】● ●【ザトー側の対策】● ●【 その他】●...
ザトーの2K-2D-22H vs ジャンプ ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【ジャンプvsインヴァイトヘル】● ●【修正前の対策】● ●【その他】● ~~~~ ●【はじめに】● ザトーの2Kコンボに対し...
●【本日の記事】● カイのスタンディッパーを使用した連携(下記①~③)への対策を纏めました。 ①スタンディッパー1段目ガード ②紫ロマンキャンセル ③投げ ●【計測結果】● ○有利フレームについて○ ・スタンディッパー1段目→紫RC→2S(10F) →ZA5P(発生...
●【本日の 記事 】● ザトーの近Sはカウンターヒットするとダスト等がコンボになり選択肢が増加することが分かりました。そこで、カウンターヒット確認からコンボ入力ができるか検証しました。 ザトー:近S→各選択肢 ソル側:立ち状態 ●【計測結果】● ・近S-5D (ダスト ...
●【本日の記事】● ザトーの「近S→2Sコンボ」のダメージを検証しました。 ザトー:近S→2S~ ソル側:立ち状態 ●【計測結果】● [距離-0.50マス][086]=近S-2S-5H [距離-0.65マス][103]=近S-2S-5H-22H [距離+0.05マス][...
●【本日の記事】● ザトーの「近S→遠Sコンボ」のダメージを検証しました。 ザトー:近S→遠S~ ソル側:立ち状態 ●【計測結果】● [距離+0.05マス][029]=近S [距離+0.05マス][054]=近S-22H [距離+0.05マス][061]=近S-遠S(2...
ザトーの2Kと2Pの比較 ~目次~ ●【はじめに】● ●【ポイント】● ----------■細かい説明■---------- ●【発生の比較】● ●【射程の比較】● ●【攻撃判定の比較】● ●【ヒット後の状況】● ●【ガード後の状況】● ●【2Kと2Pの使い分け】● ●【計...
「ゲームの基本を使って勝つ」をテーマに対戦中