<検証:壁よろけと4RKの相性>




●概要●

  • デビル仁の「壁よろけ→追撃→4RK」と「起き上がり」の相性
  • 壁の角度の影響を検証
  • 検証時の状況
    1P側デビル仁:コンボ
    2P側デビル仁:立ち状態
    ステージ:ARENA




●検証Ⅰ:4RKと相手の起き上がり●

「壁よろけ→追撃→4RK」は相手の起き上がりによって4RKがヒットorガードになります。そこで、各起き上がりの相性を纏めました。

 1P側:壁付近で風神×2→46RP-LP-3RP→6RP→4RK
 2P側:立ち状態→各起き上がり→ガード
 ・「壁よろけ→追撃」後の状況は相手は各受け身が不可、各起き上がりが可能

・その場起き上がり
 ×=4RKをガード
・後方起き上がり
 ×=4RKをガード
・前転
 ○=4RKがヒット
・横転・左
 ○=4RKがヒット
・横転・右
 ○=4RKがヒット
・起き上がり中段キック
 ◎=4RKがカウンターヒット(コンボ可能)
・牽制キック
 ×=牽制キックがカウンターヒット
・スプリングキック
 ○=4RKがカウンターヒット(コンボ不可)
・未設定
 ○=4RKがヒット




●検証Ⅱ:4RKのカウンター時のコンボ①●

・壁際で検証Ⅱの「4RKvs起き上がり中段キック」後の状況から
 ×=4RKch→LP+RK+RP→4RP-LK
 ×=4RKch→LP+RK+RP→4RP-LP
 42=4RKch→LP+RK+RP→最速風神
 43=4RKch→LP+RK+RP→66RP
 47=4RKch→LP+RK+RP→6n23LP-8
 45=4RKch→LP+RK+RP→LP-LP-RP
 ×=4RKch→LP+RK+RP→LP-LP→2LP




●検証Ⅲ:4RKのカウンター時のコンボ②●

・壁際で検証Ⅱの「4RKvs起き上がり中段キック」後の状況から
 40=4RKch→LP+RK+RP→6RP
 56=4RKch→LP+RK+RP→6RP→4RK (40+16)
 43=4RKch→LP+RK+RP→最速6LK-LK
 50=4RKch→LP+RK+RP→遅め6LK-LK (LKを尻餅に当てる)
 66=4RKch→LP+RK+RP→遅め6LK-LK→4RK (50+16)
 xx=4RKch→LP+RK+RP→WK-LK×
 xx=4RKch→LP+RK+RP→6n23RK-LK×



Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url