<検証:壁よろけと4RKの相性>
●概要●
- デビル仁の「壁よろけ→追撃→4RK」と「起き上がり」の相性
- 壁の角度の影響を検証
- 検証時の状況
1P側デビル仁:コンボ
2P側デビル仁:立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:4RKと相手の起き上がり●
「壁よろけ→追撃→4RK」は相手の起き上がりによって4RKがヒットorガードになります。そこで、各起き上がりの相性を纏めました。
1P側:壁付近で風神×2→46RP-LP-3RP→6RP→4RK
2P側:立ち状態→各起き上がり→ガード
・「壁よろけ→追撃」後の状況は相手は各受け身が不可、各起き上がりが可能
・その場起き上がり
×=4RKをガード
・後方起き上がり
×=4RKをガード
・前転
○=4RKがヒット
・横転・左
○=4RKがヒット
・横転・右
○=4RKがヒット
・起き上がり中段キック
◎=4RKがカウンターヒット(コンボ可能)
・牽制キック
×=牽制キックがカウンターヒット
・スプリングキック
○=4RKがカウンターヒット(コンボ不可)
・未設定
○=4RKがヒット
●検証Ⅱ:4RKのカウンター時のコンボ①●
・壁際で検証Ⅱの「4RKvs起き上がり中段キック」後の状況から
×=4RKch→LP+RK+RP→4RP-LK
×=4RKch→LP+RK+RP→4RP-LP
42=4RKch→LP+RK+RP→最速風神
43=4RKch→LP+RK+RP→66RP
47=4RKch→LP+RK+RP→6n23LP-8
×=4RKch→LP+RK+RP→4RP-LK
×=4RKch→LP+RK+RP→4RP-LP
42=4RKch→LP+RK+RP→最速風神
43=4RKch→LP+RK+RP→66RP
47=4RKch→LP+RK+RP→6n23LP-8
45=4RKch→LP+RK+RP→LP-LP-RP
×=4RKch→LP+RK+RP→LP-LP→2LP
●検証Ⅲ:4RKのカウンター時のコンボ②●
・壁際で検証Ⅱの「4RKvs起き上がり中段キック」後の状況から
40=4RKch→LP+RK+RP→6RP
56=4RKch→LP+RK+RP→6RP→4RK (40+16)
56=4RKch→LP+RK+RP→6RP→4RK (40+16)
43=4RKch→LP+RK+RP→最速6LK-LK
50=4RKch→LP+RK+RP→遅め6LK-LK (LKを尻餅に当てる)
66=4RKch→LP+RK+RP→遅め6LK-LK→4RK (50+16)
xx=4RKch→LP+RK+RP→WK-LK×
50=4RKch→LP+RK+RP→遅め6LK-LK (LKを尻餅に当てる)
66=4RKch→LP+RK+RP→遅め6LK-LK→4RK (50+16)
xx=4RKch→LP+RK+RP→WK-LK×
xx=4RKch→LP+RK+RP→6n23RK-LK×

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