<検証:壁よろけと角度②>




●概要●

  • デビル仁の「壁よろけ→追撃→4RK」について
  • 壁の角度の影響を検証
  • 検証時の状況
    1P側デビル仁:コンボ
    2P側デビル仁:立ち状態
    ステージ:ARENA




●検証Ⅰ:壁の角度と6LK→LK●

・通常では「壁よろけ→6RP→4RK」が相手の横転にヒットしますが、壁に角度がある状態でコンボをした場合、壁よろけ追撃が失敗するケースを発見しました。

・壁付近でコンボ開始
・1P側:コンボ→壁よろけ→追撃→4RK
・2P側:立ち状態→横転(左or右)



・風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK

左:右:=相手の横転(左右)
○:○:=立ち状態→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK

○:○:=左横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
×:×:=66→左横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
     (壁よろけしない状況あり=尻餅無し=4RK空振り)

○:○:=右横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
×:×:=66→右横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
      (46RPが空振り=左肩だけが壁接触=風×2→3RK-RKに切り替え)




●検証Ⅱ:壁の角度と6n23RK→LK●

・壁付近でコンボ開始
・1P側:コンボ→壁よろけ→追撃→4RK
・2P側:立ち状態→横転(左or右)
・「風神×2→46RP-LP-3RP→6n23RK-LK→4RK」はコンボが失敗するので
 「風神×2→wsRP→6n23RK-LK→4RK」で検証

○:○:=(ヒート状態)立ち状態→風神×2→wsRP→6n23RK-LK→4RK

×:×:=(ヒート状態)左横移動→風神×2→wsRP→6LK-LK→4RK
      (4RK空振り)
○:○:=(ヒート状態)66→左横移動→風神×2→wsRP→6LK-LK→4RK


×:×:=(ヒート状態)右横移動→風神×2→wsRP→6LK-LK→4RK
      (4RK空振り)
×:○:=(ヒート状態)66→右横移動→風神×2→wsRP→6LK-LK→4RK
      (wsRP空振り)



左:右:
×:×:=立ち状態→風神×2→wsRP→ヒートバースト→6n23RK-LK→4RK




●検証Ⅲ:壁の角度とWK-LK●

・壁付近でコンボ開始
・1P側:コンボ→壁よろけ→追撃→4RK
・2P側:立ち状態→横転(左or右)

左:右:
○:○:=立ち状態→風神→WK-LK→4RK

○:○:=左移動→風神→WK-LK→4RK
×:×:=66→左移動→風神→WK-LK→4RK (肩で壁よろけで間に合わない)

○:○:=右移動→風神→WK-LK→4RK
×:×:=66→右移動→風神→WK-LK→4RK (肩で壁よろけで間に合わない)



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