<検証:壁よろけと角度②>
●概要●
- デビル仁の「壁よろけ→追撃→4RK」について
- 壁の角度の影響を検証
- 検証時の状況
1P側デビル仁:コンボ
2P側デビル仁:立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:壁の角度と6LK→LK●
・通常では「壁よろけ→6RP→4RK」が相手の横転にヒットしますが、壁に角度がある状態でコンボをした場合、壁よろけ追撃が失敗するケースを発見しました。
・壁付近でコンボ開始
・1P側:コンボ→壁よろけ→追撃→4RK
・1P側:コンボ→壁よろけ→追撃→4RK
・2P側:立ち状態→横転(左or右)
・風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
○:○:=左横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
左:右:=相手の横転(左右)
○:○:=立ち状態→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
○:○:=立ち状態→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
○:○:=左横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
×:×:=66→左横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
(壁よろけしない状況あり=尻餅無し=4RK空振り)
○:○:=右横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
×:×:=66→右横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
(46RPが空振り=左肩だけが壁接触=風×2→3RK-RKに切り替え)
×:×:=66→右横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6LK-LK→4RK
(46RPが空振り=左肩だけが壁接触=風×2→3RK-RKに切り替え)

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