<検証:壁よろけと度①>
●概要●
- デビル仁の「壁よろけ→6RP→4RK」について
- 壁の角度の影響を検証
- 検証時の状況
1P側デビル仁:コンボ
2P側デビル仁:立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:6RP→4RKと壁の角度①●
・通常では「壁よろけ→6RP→4RK」が相手の横転にヒットしますが、壁に角度がある状態でコンボをした場合、壁よろけ追撃が失敗するケースを発見しました。
・1P側:コンボ→壁よろけ→6RP→4RK
・2P側:立ち状態→横転(左or右)
・45=wsRP→壁よろけ→6RP→4RK (28+17ダメ)
○:○:=左移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=66→左移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=右移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=66→右移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
左:右:
○:○:=立ち状態→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=立ち状態→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=左移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=66→左移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=右移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=66→右移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
・48=wsRP→壁よろけ→ヒートバースト→6RP→4RK (31+17ダメ)
○:○:=左移動→wsRP→壁よ→ヒート→6RP→4RK
左:右:
○:×:=立ち状態→wsRP→壁よ→ヒート→6RP→4RK
○:×:=立ち状態→wsRP→壁よ→ヒート→6RP→4RK
○:○:=左移動→wsRP→壁よ→ヒート→6RP→4RK
○:○:=右移動→wsRP→壁よ→ヒート→6RP→4RK

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