<検証:壁よろけと角度①>
●概要●
- デビル仁の「壁よろけ→6RP→4RK」について
- 壁の角度の影響を検証
- 検証時の状況
1P側デビル仁:コンボ
2P側デビル仁:立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:6RP→4RKと壁の角度①●
・通常では「壁よろけ→6RP→4RK」が相手の横転にヒットしますが、壁に角度がある状態でコンボをした場合、壁よろけ追撃が失敗するケースを発見しました。
・壁付近でコンボ開始
・1P側:コンボ→壁よろけ→6RP→4RK
・1P側:コンボ→壁よろけ→6RP→4RK
・2P側:立ち状態→横転(左or右)
・44=wsRP→壁よろけ→6RP→4RK (28+16ダメ)
○:○:=左移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=66→左移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=右移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=66→右移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
左:右:
○:○:=立ち状態→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=立ち状態→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=左移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=66→左移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=右移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
○:○:=66→右移動→wsRP→壁よ→6RP→4RK
・47=wsRP→壁よろけ→ヒートバースト→6RP→4RK (31+16ダメ)
○:○:=左移動→wsRP→壁よ→ヒート→6RP→4RK
左:右:
○:×:=立ち状態→wsRP→壁よ→ヒート→6RP→4RK
○:×:=立ち状態→wsRP→壁よ→ヒート→6RP→4RK
○:○:=左移動→wsRP→壁よ→ヒート→6RP→4RK
○:○:=右移動→wsRP→壁よ→ヒート→6RP→4RK
●検証Ⅱ:6RP→4RKと壁の角度②●
・壁付近でコンボ開始
・1P側:コンボ→壁よろけ→6RP→4RK
・1P側:コンボ→壁よろけ→6RP→4RK
・2P側:立ち状態→横転(左or右)
・62=風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK (46+16ダメ)
○:○:=左移動→風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK
△:×:=66→左移動→風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK
(左=稀に6RP空振り、右=4RK空振り)
○:○:=右移動→風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK
×:×:=66→右移動→風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK (風神やwsRPが空振りあり)
・62=風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK (46+16ダメ)
左:右:
○:○:=風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK
○:○:=風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK
○:○:=左移動→風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK
△:×:=66→左移動→風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK
(左=稀に6RP空振り、右=4RK空振り)
○:○:=右移動→風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK
×:×:=66→右移動→風神→壁よ→風神→wsRP→6RP→4RK
・63=風神→壁よ→風神→wsRP→ヒート→6RP→4RK (47+16ダメ)
○::=左移動→風神→壁よ→風神→wsRP→ヒート→6RP→4RK
○::=右移動→風神→壁よ→風神→wsRP→ヒート→6RP→4RK
左:右:
×::=風神→壁よ→風神→wsRP→ヒート→6RP→4RK
×::=風神→壁よ→風神→wsRP→ヒート→6RP→4RK
○::=左移動→風神→壁よ→風神→wsRP→ヒート→6RP→4RK
○::=右移動→風神→壁よ→風神→wsRP→ヒート→6RP→4RK
●検証Ⅲ:6RP→4RKと壁の角度③●
・壁付近でコンボ開始
・1P側:コンボ→壁よろけ→6RP→4RK
・1P側:コンボ→壁よろけ→6RP→4RK
・2P側:立ち状態→横転(左or右)
・39=6n23RP-WP→6RP→4RK (23+16ダメ)
左:右:
○:×:=6n23RP-WP→6RP→4RK
○:×:=6n23RP-WP→6RP→4RK
×:×:=左移動→6n23RP-WP→6RP→4RK
○:○:=右移動→6n23RP-WP→6RP→4RK
・42=6n23RP-WP→ヒートバースト→6RP→4RK (26+16ダメ)
左:右:
×:__:=6n23RP-WP→ヒートバースト→6RP→4RK
○:__:=左移動→6n23RP-WP→ヒートバースト→6RP→4RK
×:__:=右移動→6n23RP-WP→ヒートバースト→6RP→4RK
●検証Ⅳ:6RP→4RKと壁の角度④●
・壁付近でコンボ開始
・1P側:コンボ→壁よろけ→6RP→4RK
・1P側:コンボ→壁よろけ→6RP→4RK
・2P側:立ち状態→横転(左or右)
・風神×2→46RP-LP-3RP→6RP→4RK
左:右:=相手の横転(左右)
○:○:=立ち状態→風神×2→46RP-LP-3RP→6RP→4RK
○:○:=立ち状態→風神×2→46RP-LP-3RP→6RP→4RK
○:○:=左横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6RP→4RK
空:空:=66→左横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6RP→4RK
(LP空振り、6RP空振りなどが有り)
空:空:=66→左横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→66→6RP→4RK
(6RP空振り、4RK成功、4RKガード)
○:○:=右横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6RP→4RK
×:×:=66→右横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6RP→4RK
(46RPが空振り=左肩だけが壁接触=風×2→3RK-RKに切り替え)
・「666→6RP→4RK」にすると4RK空振りあり
×:×:=66→右横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→6RP→4RK
(46RPが空振り=左肩だけが壁接触=風×2→3RK-RKに切り替え)
・「666→6RP→4RK」にすると4RK空振りあり
●検証Ⅴ:6RP→4RKと壁の角度⑤●
・壁付近でコンボ開始
・1P側:コンボ→壁よろけ→6RP→4RK
・1P側:コンボ→壁よろけ→6RP→4RK
・2P側:立ち状態→横転(左or右)
・風神×2→46RP-LP-3RP→ヒートバースト→6RP→4RK
左:右:=相手の横転(左右)
○:×:=立ち状態→風神×2→46RP-LP-3RP→ヒート→6RP→4RK
○:○:=左横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→ヒート→6RP→4RK
○:×:=右横移動→風神×2→46RP-LP-3RP→ヒート→6RP→4RK

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