◆[鉄拳8] デビル仁 奈落葬波 <ヒート③:コンボ比較>
●概要●
- 鉄拳8のデビル仁の奈落葬波コンボ
- 下記の条件でまとめ
→コンボ中にヒートバースト
→ステージ中央用
→「最大ダメージコンボ」 - 各コンボの詳細は
◆ 奈落 <ヒート②:コンボ一覧>へ
●Ⅰ:奈落ヒートの最大ダメージについて●
最大ダメージコンボは状況によって変化します。そこで、下記の状況が大きなポイントになります。
・対応キャラ
・対応キャラ
・壁までの距離
○対応キャラについて○
○対応キャラについて○
奈落のヒートコンボは高ダメージコンボほど対応キャラが少なくなります。(=一部のキャラにコンボ不可) その為、対応キャラを考えると「最大ダメージコンボ」は2つの考え方に分かれます。
・最大ダメージコンボ
= 一部のキャラに不可
・最大ダメージコンボ (全キャラ対応)
=ダメージがやや低下
このように、考え方でコンボ選択が4つのパターンに分かれます。ベストの選択肢は無いので、どのパターンを選択するかはプレイヤーが判断します。
A:全キャラ対応のコンボを1つ覚える
B:キャラ限コンボを1つ覚える (未対応キャラにはヒートコンボ無し)
C:キャラ限コンボ+全キャラ対応コンボの2つを覚える
C:キャラ限コンボ+全キャラ対応コンボの2つを覚える
D:キャラ限コンボを2~3個覚える
○壁までの距離○
最大ダメージコンボは基本的にはコンボ数が多くなります。基本的にコンボ中に壁に到達するとコンボが失敗するので、壁との距離がコンボダメージに大きく影響します。その為、今回の記事では壁よろけが発生しない=ステージ中央のコンボでダメージを比較しています。
最大ダメージコンボは基本的にはコンボ数が多くなります。基本的にコンボ中に壁に到達するとコンボが失敗するので、壁との距離がコンボダメージに大きく影響します。その為、今回の記事では壁よろけが発生しない=ステージ中央のコンボでダメージを比較しています。
●Ⅱ:奈落ヒートと全キャラ対応●
奈落のヒートコンボは複数の選択肢があります。コンボによっては一部のキャラに使えません。例えば、簡単&高ダメージの「46RP」を使ったコンボはクマやジャックにはコンボが失敗するという欠点があります。
今回のコンボの「簡単な全キャラ対応」は下記のコンボがオススメです。このコンボは簡単な入力でクマやジャックにも有効なコンボです。
クマ:ジャ:シャ:ダメ:
× :× :○ :56 :=奈落-WP→46RP-LP-3RP→ヒート~
× :× :? :55 :=奈落-WP→→6LK→RK-LP→ヒート~wsLP
× :× :? :55 :=奈落-WP→→6LK→RK-LP→ヒート~wsLP
○ :△ :△ :54 :=奈落-WP→66→LK-LP→ヒート→wsLP~
○ :○ :○ :54 :=奈落-WP→LK-LP-66→RP+LK→ヒート~
○ :○ :○ :53 :=奈落-WP→6LK→RK-LP→ヒート~
○ :○ :○ :53 :=奈落-WP→6LK→RK-LP→ヒート~
× :○ :○ :53 :=奈落-WP→66→LK-LP→LP→ヒート→9LP~
○ :○ :○ :51 :=奈落-WP→66→6n23WK→ヒート→
○ :○ :○ :51 :=奈落-WP→66→6n23WK→ヒート→
○ :△ :△ :53 :=奈落-WP→66→wsLK→66→RP→ヒート→
△ :△ :△ :53 :=奈落-WP→66→wsLK→66→LP+RK→ヒート→
○ :× :○ :51 :=奈落-WP→66→wsLK→LP+RK→ヒート→wsLP
○ :× :○ :51 :=奈落-WP→66→wsLK→LP+RK→ヒート→wsLP
○ :△ :○ :49 :=奈落-WP→66→wsLK→LP+RK→ヒート→9LP
△ :△ :○ :49 :=奈落-WP→66→RP~
△ :△ :○ :49 :=奈落-WP→66→RP~
「クマ」=コンボがクマに成功するのか
「ジャ」=コンボがジャックに成功するのか
「シャ」=コンボがシャオユウに成功するのか
「○」=コンボが成功
「シャ」=コンボがシャオユウに成功するのか
「○」=コンボが成功
「△」=コンボに欠点or不安定がある
「×」=コンボが失敗
「×」=コンボが失敗
全キャラ応のコンボは下記のコンボです。コンボが失敗し易いキャラ(クマ・ジャック・シャオユウ)にコンボが成功します。
・奈落~6LK~
・奈落~wsLK~
・奈落~wsLK~
・奈落~RP~
・奈落~LK~白鷺~
・奈落~LK~白鷺~
これらのコンボは47以上のダメージが出せるのでレイジ状態(体力47以下)の相手を倒すことが出来ます。
・レイジ状態は体力47以下で発動
○オススメ簡単コンボ○
①6n23RP-WP
②6LK→RK-LP
③RP+LK
④9LP→RP-RP-6
⑤6n23LP-9 (53)
⑤6n23LP-9 (53)
・53ダメージ
・クマ、ジャック、シャオユウにも有効
・奈落先端ヒット時でも安定して成功
●Ⅲ:奈落ヒートとコンボ選択●
全キャラに対応したコンボの中で各特徴を比較しました。
○難易度比較○
○難易度比較○
各コンボのダメージと難易度(コンボ前半・後半)を一覧にしました。ダメージが高くなるほど入力の難易度が高くなります。
54(低低)=6n23RK-WP→LK-LP-66→白鷺(LP+RK)→RP+LK~
~9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
53(低低)=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→RP+LK~
~9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
51(中低)=6n23RK-WP→66→6n23WK→RP+LK~
~wsLP-LP→RP-RP-6→6n23LP-9
51(中中)=6n23RK-WP→66→wsLK→RP+LK~
~wsLP-LP→RP-RP-6→6n23LP-9
49(中低)=6n23RK-WP→66→wsLK→RP+LK~
~9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
49(低高)=6n23RK-WP→66→RP→RP→LP+RK~
~wsLP-LP→RP-RP-6→6n23LP-9
(難=wsLP)
47(低低)=6n23RK-WP→66→RP→RP→LP+RK~
~9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
44(低低)=6n23RK-WP→66→LP+RK~
~9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
●Ⅳ:奈落ヒートとクマ用コンボ●
クマは食らい判定が一般キャラと違うので、特殊なコンボが成功するor成功し易いキャラになっています。その為、高ダメージコンボが可能です
最大58=奈落-WP→66→wsLK×3~
→入力が非常に難しい
最大57=奈落-WP→6LK~難しいルート
→入力が非常に難しい
最大55=奈落-WP→6LK~特殊入力使用~
→入力に特殊入力
最大54=奈落-WP→66→左横移動→2RP→wsLK~
→入力が難しい
最大54=奈落-WP→66→wsLK×2~
→入力が難しい
○コンボ例○
最大53=奈落-WP→6LK~簡単ルート~
→入力が簡単
○コンボ例○
・奈落-WP→「wsLK×3」
6n23RK-WP→「66→wsLK」×3→66→RP+LK~
~9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
→ダメージ58
→クマ用コンボ
・奈落-WP→6LK~
6n23RK-WP→6LK→RK-LP→66→wsLK→66→RP+LK~
~9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
→ダメージ57
→クマ用コンボ
・奈落-WP→「wsLK×2」
6n23RK-WP→「66→wsLK」×2→RP+LK~
~9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
→ダメージ54
→クマ用コンボ
●Ⅴ:コンボ詳細:コンボの締め技●
今回の記事ではコンボの最後に6n23LPを使用しています。この技は最高ダメージを出せますが起き攻めが出来ません。注意点としてはヒートダッシュ後に相手が壁に接していると6n23LPが空振りします。そこで、状況次第では6n23LP以外の選択肢が必要になります。
例:ARENAの試合開始位置から「6n23WP+wsLK」をした場合
→④後に相手は壁と接触して⑤6n23LPが空振り
○最後の選択肢○
起き攻めや最大ダメージを狙う場合は6n23LPを使用しますが、壁が近い状況では2LPや遅め2WPに切り替えます。
基準値=6n23LP-9
(起き攻め不可、壁付近不可、最大ダメージ)
-1ダメ=6n23LP
(起き攻め可○、壁付近不可、起き攻め用)
-3ダメ=2LP
(起き攻め不可、壁付近可能○、微有利)
-3ダメ=遅め2WP
(起き攻め不可、壁付近可能○、判断が簡単)
○RA締め○
奈落コンボの最後をRAにした場合、ヒート発動をしないほうがダメージが高くなります。その為、ヒート発動とRAは同時に使う必要がありません。
・奈落の検証⑫ <コンボの締め>
53=(レイジ状態) 6n23RP-WP→66→wsLK→RA (中央用)
49=(レイジ状態) 6n23RP-WP→RA (壁際用)
奈落のヒートコンボとRAコンボを比べるとダメージはほぼ同じです。体力が多い状況(=RAを使えない状況)ではヒートコンボだけが高ダメージコンボになります。
54=奈落~46RP~ヒート発動
49=奈落~wsLK~ヒート発動
ダメージが同じですが使用状況には違いがあります。
・ヒートコンボ
○常時使用、×壁際
・RAコンボ
×常時使用、○壁際
○ヒートスマッシュ締め○
奈落コンボの最後をヒートスマッシュにした場合、コンボダメージが低いことが分かりました。
・奈落の検証⑮ <ヒートスマッシュ編>
・ヒートスマッシュ後は+5F状態で離れた位置
・ダメージ比較
奈落-WP→66→wsLK→RP+LK~
37=~wsLK→RP+LK (ゲージ全消費)
42=~9LP→RK-RP-LP-9 (ゲージ残る)
49=~9LP→RP-RP-6→6n23LP-9 (ゲージ全消費)
奈落→66→RP+LK~ (壁用コンボ)
34=~RP+LK (ゲージ全消費)
33=~6n23LP (ゲージ残る)
36=~6n23LP-9 (ゲージ残る)
○最大ダメージ比較○
・ステージ中央用コンボ
(レイジ状態) 奈落-WP→46RP-LP-3RP~
=~RP+LK→wsLK→RP+LK (ヒートスマッシュ)
=~RP+LK→wsLK→3WP (レイジアーツ)
=~wsLK→3WP (レイジアーツ)
=~RP+LK→9LP→RP-RP-6→6n23LP-9
・壁用コンボ
(レイジ状態) 奈落-WP~
=~RP+LK→RP+LK (ヒートスマッシュ)
=~RP+LK→3WP (レイジアーツ)
=~3WP (レイジアーツ)
=~6n23LP-9
●Ⅵ:コンボ詳細:コンボの有効距離●
下記のコンボはステージ中央用のコンボです。コンボの途中で壁よろけが発生するとコンボが失敗になります。そこで、コンボが成功する「壁までの距離」を比較しました。
距離17以上=6n23RK-WP→66→LK-LP-66→LP+RK→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→6n23LP-8(54)
9LP→RP-RP-6→6n23LP-8(54)
距離14以上=6n23RK-WP→66→LK-LP-66→LP+RK→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→2LP(51)
9LP→RP-RP-6→2LP(51)
距離16以上=6n23RK-WP→66→6n23WK→RP+LK~
~wsLP-LP→RP-RP-6→6n23LP-9(51)
距離12以上=6n23RK-WP→66→6n23WK→RP+LK~
~wsLP-LP→RP-RP-6→2LP(48)
距離15以上=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→6n23LP-8(53)
距離12以上=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→6n23LP-8(53)
距離12以上=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→2LP(48)
距離13以上=6n23RK-WP→66→wsLK→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→6n23LP-8(49)
距離10以上=6n23RK-WP→66→wsLK→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→2LP(46)
・参考:キャラ限定コンボ
距離16以上=6n23RK-WP→46RP-LP-3RP→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→6n23LP-8(54)
上記の結果からステージが狭い場合(ARENA等)、試合開始位置(距離12)からでは6n23LP-8が失敗することが分かりました。試合開始位置から可能なコンボは下記になります。距離11以上=6n23RK-WP→46RP-LP-3RP→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→2LP(51)
○有効距離の比較:ヒートゲージ全消費○
上記のコンボ内でヒートゲージ全消費コンボの有効距離を纏めました。
距離12以上=6n23RK-WP→66→6n23WK→RP+LK~
~wsLP-LP→RP-RP-6→2LP(48)
距離12以上=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→2LP(48)
距離11以上=6n23RK-WP→46RP-LP-3RP→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→2LP(51 キャラ限定コンボ)
距離10以上=6n23RK-WP→66→wsLK→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→2LP(46)
○ヒートゲージ残し○
距離12以上=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→RP+LK~
46RP-LP-RK-WP(52)
距離10以上=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→RP+LK~
46RP-LP-3RP(40)
距離11以上=6n23RK-WP→46RP-LP-3RP→RP+LK~
46RP-LP-RK-WP(53 キャラ限定コンボ)
距離12以上=6n23RK-WP→66→wsLK→RP+LK~
wsLP-LP→RK-RP-LP(42)
距離11以上=6n23RK-WP→66→wsLK→RP+LK~
66→wsLK-6→RK-RP-LP(43)
距離07以上=6n23RK-WP→66→wsLK→RP+LK~
46RP-LP-RK-WP(48)
距離07以上=6n23RK-WP→66→wsLK→RP+LK~
46RP-LP-3RP(36)
距離10以上=6n23RK-WP→66→RP+LK~
wsLP-LP→RK-RP-LP(39)
距離09以上=6n23RK-WP→66→RP+LK~
9LP→RK-RP-LP(36)
距離06以上=6n23RK-WP→66→RP+LK~
46RP-LP-RK-WP(41)
距離09以上=6n23RK-WP→RP+LK~
wsLP-LP→RK-RP-LP(39)
距離07以上=6n23RK-WP→RP+LK~
wsLK→RK-RP-LP(38)
○ヒートゲージ残し+2WP締め○
距離11~13=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→RP+LK~
46RP-LP-3RP→壁よろけ(40)→2WP(53)
距離12以上=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→RP+LK~
46RP-LP-RK-WP(52 )
距離12~13=6n23RK-WP→66→RP+LK~
wsLP-LP→RK-RP-LP→壁よろけ(39)→2WP(51 JA○)
距離11~12=6n23RK-WP→66→RP+LK~
66→6n23WK→RK-RP-LP→壁よろけ(38)→2WP(50 JA○)
距離11~11=6n23RK-WP→66→RP+LK~
9LP→RK-RP-LP→壁よろけ(36)→2WP(48)
距離07以上=6n23RK-WP→66→RP+LK~
46RP-LP-RK-WP(44)
距離07~08=6n23RK-WP→66→RP+LK~
46RP-LP-3RP→壁よろけ(33)→2WP(45)
●個人的まとめ●
○ポイント○
・高ダメージを目指すとコンボが伸びる
=運び距離が長すぎて壁よろけが発生→コンボ失敗になり易い
=狭いステージ(ARENA等)の試合開始位置では使えない
○汎用コンボ○
下記の条件を満たすコンボは下記の3つになります
・条件①:全キャラにコンボが成功
・条件②:狭いステージの試合開始位置から使用可能
○汎用コンボ○
下記の条件を満たすコンボは下記の3つになります
・条件①:全キャラにコンボが成功
・条件②:狭いステージの試合開始位置から使用可能
距離12以上=6n23RK-WP→66→wsLK→RP+LK~
~wsLP-LP→RP-RP-6→2LP(48)
距離12以上=6n23RK-WP→6LK→RK-LP→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→2LP(48)
距離10以上=6n23RK-WP→66→wsLK→RP+LK~
9LP→RP-RP-6→2LP(46)

「ゲームの基本を使って勝つ」をテーマに対戦中