◆[鉄拳8] デビル仁 風神拳 <コンボ:6N23RP→6N23RP>

 




●概要●

  • デビル仁の風神拳コンボ
    (ふうじんけん 6n23RP)
  • コンボの条件
     条件A:6N23RP→6N23RP~
     条件B:ステージ中央用コンボ
     条件C:ノーゲージ (ヒート無し)
  • ダメージ計算
     →通常風神拳でダメージを計測
     →最速風神拳は初段3ダメージup、次弾2ダメージup
  • 簡単コンボ
     ①6N23RP→8WP
     ②9LP→LK
     ③9LP→RK-RP-LP-9




●Ⅰ:「風神→風神」の特徴●


 風神拳コンボは様々なコンボがありますが、大きく分けると下記の3種類になります。今回の記事ではAを纏めました。

 A:風神拳→風神拳~
 B:風神拳→雷紅昇波~
 C:風神拳→その他



○利点○

 「A:風神拳→風神拳」の特徴は様々な状況で使用できる点です。「B:風神→雷紅」が苦手とする軸ズレ・背向け・壁付近で安定して成功するコンボルートがあります。また、高難易度コンボ:「風神拳×3 (最高難易度)」等で最大ダメージが可能なコンボルートになっています。

 ・様々な状況で使用可能
 ・最大ダメージコンボ(高難易度)が可能



○欠点○

 ・風神拳×2が難しい
 ・コンボ数が多いと難易度が高い
   (風神→8WPより距離が離れやすい)




●Ⅱ:「風神→風神」の簡単コンボ●

 下記のコンボルートは比較的簡単でステージ中央や壁付近にも対応しています。

 簡単コンボA
 ①6N23RP→6N23RP
 ②46RP-LP-3RP
 ③各選択肢
  A:6LK→RK-RP-LP-9
    (69ダメージ ステージ中央の場合)
  B:4RP-LK
    (55ダメージ 壁付近の場合)



○コンボの詳細○

①6N23RP→6N23RP
 (風神拳→風神拳)
 (ふうじんけん ふうじんけん)
②46RP-LP-3RP
 (羅刹門・弐)
 (らせつもん・に)
③各A~Bの選択肢
 A:ステージ中央用のコンボ
  6LK→RK-RP-LP-9 (69)
  (忌烏→厄星)
  (いみがらす→やくせい)
 B:壁用のコンボ
  4RP-LK (55)
  (無間羅刹 むけんらせつ)

・コンボの特徴
 ①コンボが比較的簡単
  →複雑な特殊入力が無い
  →1F単位の入力タイミングが必要ない
  →先行入力が可能
 ②壁用コンボとステージ中央コンボに切り替え可能
 ③ダメージ重視と起き攻め重視に切り替え可能



○その他の選択肢○

 ステージ中央で比較的簡単なコンボを集めました。壁付近では使用できません。

 65=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP~
    →66→wsLK-6→RK-RP(65)
    →66→wsLK-6→RK-RP-WP(×)
    →6LP→RK-RP-WP(71)
    →6LP→RK-RP(61)

 63=6N23RP→6N23RP→
  →3LK-RP-RK-8→RK-RP-WP(69)
  →3LK-RP-RK→66→wsLK→RK-RP(63)

 60=6N23RP→6N23RP→4RP-LP
    →66→wsLK-6→遅めRK-RP-WP(70
    →66→wsLK-6→RK-RP(60)
    →9LP→LP(56)

 71=6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3LP
   →66→8WP
    →66→wsLK-6→RK-RP-WP×
    →66→wsLK-6→RK-RP-LP×
    →66→wsLK-6→遅めRK-RP(71)
    (遅めRKで後ろ受け身に起き攻め可)
    (注:ダッシュ奈落は重ね不可)




●Ⅲ:ダメージ比較:最高ダメージ●

 「風神拳→風神拳」コンボを高ダメージ順に一覧にしました。ただし、一覧にあるコンボはどれも難易度が非常に高く、実戦では使い憎いコンボです。

 ・最速風神×3回コンボ
  =86ダメージ (最速風神拳)

 ・風神拳×2→各選択肢
  =84ダメージ (最速風神拳)
  =79ダメージ (通常風神拳)

 ・最速風神でダメージ増加可能
   (1回目は3up、2回目は2up)



○ダメージ重視コンボ○

85(予想)=6N23RP→6N23RP→66→wsLK-6→RK-LP→微遅3LK-RP-RK-8
     →RK-RP-WP
      (6n23RP→8WPコンボからダメージを予想)     

・86ダメージ(予想)
 ①最速6N23RP×3
 ②wsLK-6→LK
 ③6LP→RK-RP-WP
 ・86ダメージ(予想)
 ・高難易度の入力
  →最速風神3回
  →最速の繋ぎ2回
  →wsLKの特殊入力
  →通常風神拳でダメージを計算すると81

79=6N23RP→66→6N23RP
  →LK-LP→46RP-LP-3RP
   →666→8WP
    →66→wsLK-6→RP-RP(79)

77=6N23RP→6N23RP→wsRP
   →wsLK-6→RKRPWP(69)
   →wsLK-6→RKRP(59)
   →8WP→wsLK-6→遅めRKRPWP(77)

77=6N23RP→wsLK-6→LK
   →wsLK-6→RKRPWP(69)
   →wsLK-6→RKRP(59)
   →8WP→wsLK-6→RKRPWP(77)

76(予想)=6N23RP→8WP→66→wsLK-6→RK-LP→66→wsLK-6→LK
     →66→wsLK-6→RP-RP
     (6n23RP→8WPコンボからダメージを予想) 

76=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→46RP-LP-3RP→
    →8WP
     →66→wsLK-6→遅めRK-RP(76)

75=6N23RP→6N23RP→wsLK-6→LK
   →wsLK→RK-RP-WP
    (75 遠距離 )

73=6N23RP→6N23RP→wsLK→4RP-LP
    →66→8WP
     →66→wsLK→RK-RP(73)

73=6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3RP
  →66→左横移動→wsLK-6(2NLK)
   →遅めRK-RP-WP(73)
   →遅めRK-RP(63)

71=6N23RP→6N23RP
  →LK-LP→46RP-LP-3RP
   →66→wsLK-遅めRK-RP(71)
  (起き攻め=後ろ受け身に不可×)

71=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP
  →66→wsLK-6→RK-RP(65)
   (起き攻め:ダッシュ奈落重ね可能)
  →66→6LK→RK-RP-WP(71)
   (起き攻め不可)



○起き攻め重視のコンボ○

81(予想)=6N23RP→6N23RP→66→wsLK-6→RK-LP→微遅3LK-RP-RK-8
     →RP
      (6n23RP→8WPコンボからダメージを予想) 

76=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→46RP-LP-3RP→
    →8WP
     →66→wsLK-6→RK-RP(76)
   (起き攻めは可能)
   (ダッシュ奈落は重ね不可)

73=6N23RP→6N23RP
  →wsLK→4RP-LP
   →66→8WP
    →66→wsLK→RK-RP(73)
   (高難易度)
   (ダッシュ奈落は重ね可能)

73=6N23RP→6N23RP→wsLK-6→LK
  →66→8WP
   →66→wsLK-6→RK-RP(73)

73=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP~
   →66→8WP
    →wsLK-6→RK-RP(73)
  (ダッシュ奈落が空振り)
  (難易度が高いコンボ)

72=6N23RP→6N23RP→
  →wsLK→LK-LP-RP→
   →66→wsLP-LP→RK-RP
    (遠距離 +58(+7) )

71=6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3LP
   →66→8WP
    →66→wsLK-6→RK-RP-WP×
    →66→wsLK-6→遅めRK-RP(71)
   (ダッシュ奈落は重ね不可)
   (ダッシュ奈落が遅め打撃)

70(予想)=6N23RP→6N23RP→66→wsLK-6→RK-LP→66→wsLK-6→LK
     →66→wsLK-6→RP
     (6n23RP→8WPコンボからダメージを予想) 

68=6N23RP→6N23RP
  →4RP-LP→66→8WP
   →66→wsLK-6→RK-RP(68)
  (起き攻めのダッシュ奈落可能)

68=6N23RP→6N23RP→
  →wsLK→46RP-LP-3RP→
   →66→wsLK→RK-RP-WP×
    →66→wsLK→RK-RP
     (68 距離 +52(+7) )

67=6N23RP→6N23RP→
  →wsLK→46RP-LP-3RP→
   →66→9LP→RK-RP-WP×
   →66→9LP→RK-RP(67)
    (ダッシュ奈落は遅め打撃)

67=6N23RP→6N23RP
   →wsLK-6→LK
    →66→wsLP-LP→RK-RP(67)
    →66→wsLK→RK-RP(65)

67=6N23RP→6N23RP→wsRP
  →66→8WP
   →wsLK-6→RKRP(67)
   →wsLK-6→遅めRKRPWP(77)

65=6N23RP→6N23RP
   →wsLK→4RP-LP
    →66→wsLK→RK-RP(65)
    →66→wsLK→RK-RP-WP×
    →6LP→RK-RP-WP(71)

65=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP
  →66→wsLK-6→RK-RP(65)
   (起き攻め:ダッシュ奈落重ね可能)
  →66→6LK→RK-RP-WP(71)
   (起き攻め不可)



○上記のコンボで若干難易度が低いコンボ○

・「風神×2→wsLK」では比較的簡単①
 76=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→46RP-LP-3RP→
    →8WP(比較的簡単に持続当て)
     →66→wsLK-6→遅めRK-RP(76)

・73=6N23RP→6N23RP
  →wsLK→4RP-LP
   →66→8WP(比較的簡単に持続当て)
    →66→wsLK→RK-RP(73)

・「~8WP→wsLK」が最も簡単
 71=6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3LP
   →66→8WP
    →66→wsLK-6→RK-RP-WP×
    →66→wsLK-6→遅めRK-RP(71)
  (ダッシュ奈落が遅め打撃)




●Ⅳ:ダメージ比較:コンボ締め●


 今回の風神拳コンボをコンボパーツ別に分けて一覧を作りました。

 ・パーツA:風神拳×2→トルネード状態
 ・パーツB:締めコンボ



○パーツA:トルネードやられの一覧○

 「風神拳→トルネード状態」になるコンボパーツのヒット数とダメージを一覧にしました。

ヒット数が増えるとダメージが増加しますが、相手と距離が離れるので締めコンボが失敗するケースが増えます。

ヒ:ダ:
08:60:6N23RP→6N23RP
     →LK-LP-66→RP→3LK-RP-RK~
07:58:6N23RP→6N23RP→
     →LK-LP→46RP-LP-3RP~
07:57:6N23RP→6N23RP
     →LK-LP-66→RP→4RP-LP~
06:67:最速6N23RP×3
     →46RP-LP-3RP
06:57:6N23RP→6N23RP
     →wsLK→LK-LP-RP
06:55:6N23RP→6N23RP
     →wsLK→46RP-LP-3RP
06:51:6N23RP→6N23RP
     →wsLK→66→RP+LK-RP
05:67:最速6N23RP×3
     →wsLK-6→LK
05:54:6N23RP→6N23RP
     →wsLK→4RP-LP
05:52:6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP
05:50:6N23RP→6N23RP→3LP-RP-RK
05:50:6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3RP
05:50:6N23RP→6N23RP
     →wsLK→RP+LK-RP
04:52:6N23RP→6N23RP→wsLK-6→LK
04:47:6N23RP→6N23RP→4RP-LP
04:45:6N23RP→6N23RP→6RK-LK
04:44:6N23RP→6N23RP→RP+LK-RP
03:43:6N23RP→6N23RP→wsRP
03:44:6N23RP→wsLK-6→LK
03:40:6N23RP→9LP→LK
03:37:6N23RP→4RP-LP
02:34:6N23RP→wsRP



○パーツC:凶星(3段)締めのダメージ○

③:④:⑤:⑥:
9L:WP:WP:RK:=wsLP-LP→RK-RP-WP
9L:74:WP:WP:=9LP→RK-RP-WP
9L:75:WP:WP:=wsLK6-RK-RP-WP
9L:71:71:WP:=6LP→RK-RP-WP

③4hit=6N23RP→6N23RP→9LP→LK~
④4hit=6N23RP→6N23RP→wsLK-6→LK
⑤5hit=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP~
⑥6hit=6N23RP→6N23RP→wsLK→
     →46RP-LP-3RP
⑦7hit=6N23RP→6N23RP→
   →LK-LP-66→RP→4RP-LP~
⑧8hit=6N23RP→6N23RP→
   →LK-LP-66→RP→3LK-RP-RK~

・高ダメージコンボが可能
・起き攻めは不可
・「凶星(2段)締め」に切り替え可能
・パーツBの9LP(鬼鎖縛)は繋がらない
・コンボ数が少ない状況で可能
 (コンボ数が多いとWPが空振り)
 「風神×2→2段技→wsLK→凶星」が安定
 「風神×2→3段技→wsLK→凶星」は
  羅刹門弐→66右移動だけが安定?



○パーツC:凶星(2段)締めのダメージ○

③:④:⑤:⑥:
9L:67:67:RK:=wsLP-LP→RK-RP
9L:64:64:67:=9LP→RK-RP
9L:65:65:68:=wsLK6-RK-RP
9L:61:61:64:=6LP→RK-RP
・パーツBの9LP(鬼鎖縛)は繋がらない
・コンボ成功=起き攻め可能ではない
 (ヒット数次第で不可)



○パーツC:○虎鶫(LP)締めのダメージ○

③:④:⑤:⑥:
9L:64:LP:LP:=wsLP-LP→LP
9L:61:61:LP:=9LP→LP
9L:LP:LP:LP:=wsLK6-LP
9L:__:58:61:=6LP→LP
・コンボ数が多いとコンボ不可
・wsLK締めコンボ不可
・頭が手前のダウンなので起き攻め成功率up
 (起き上がり動作の選択肢が少ない) 



○パーツC:8WP→凶星(3段)締め○

9L=~8WP→9LP→RK-RP-WP
wL=~8WP→66→wsLK-6→RK-RP-WP
6L=~8WP→6LK→RK-RP-WP

9L__:wL__:6L__:
____:72__:____:=風x1→wsRP
____:73__:____:=風x1→9LP-LK
____:77難:____:=風x1→wsLK-6→LK
____:77遅:____:=風x2→wsRP
xx__:xx__:____:=風x2→wsLK-6→LK
xx__:xx__:____:=風x2→4RK-LP
____:____:____:=最風x3→wsLK-6→LK
____:____:____:=風x2→wsLK→4RP-LP
____:____:____:=風x2→LK-LP-RP
____:____:____:=風x2→46RP-LP-3RP



○パーツC:8WP→凶星(2段)締め○

9L=~8WP→9LP→RK-RP
wL=~8WP→66→wsLK-6→RK-RP
6L=~8WP→6LK→RK-RP

9L__:wL__:6L__:
____:62__:____:=風x1→wsRP
____:63__:____:=風x1→9LP-LK
____:67__:____:=風x1→wsLK-6→LK
____:67__:____:=風x2→wsRP
____:73__:____:=風x2→wsLK-6→LK
____:68__:____:=風x2→4RK-LP
____:76??:____:=最風x3→wsLK-6→LK
____:73__:____:=風x2→wsLK→4RP-LP
____:73__:____:=風x2→LK-LP-RP
____:71遅:____:=風x2→46RP-LP-3RP




●Ⅴ:コンボ一覧表●

 「風神拳~トルネード状態」までをヒット数別に分けてダメージを比較しました。

○コンボ一覧:3ヒットコンボ始動○

 03:43:6N23RP→6N23RP→wsRP



 6N23RP→6N23RP→wsRP
  →66→8WP
   →wsLK-6→RKRP(67)
   →wsLK-6→遅めRKRPWP(77)
   →9LP×

 xx=→wsRP→46RP-LP-3RP→
    →LK×
    →46RP×
 xx=→wsRP→LK-LP-RP
    →LK×
    →46RP×
 38=→wsRP→66→LK-LP→
    →46RP-LP-3RP
 66=→wsRP→66→8WP
    →9L→RK-RP
     (難:2か所)



○コンボ一覧:4ヒットコンボ始動○

A=52:6N23RP→6N23RP→wsLK-6→LK
B=47:6N23RP→6N23RP→4RP-LP
C=45:6N23RP→6N23RP→6RK-LK
D=44:6N23RP→6N23RP→RP+LK-RP
    (RP+LKの2段目が空振り)



○A:風神x2→wsLK-6→LK○

 ・wsLKは特殊入力を使用
  (LKホールド→6N236RK)
  (66先行入力で高難易度2回になる)



 65=6N23RP→6N23RP→wsLK-6→LK
   →6N23LP-9

 75=6N23RP→6N23RP→wsLK-6→LK
   →66→wsLP-LP→RK-RP-WP×
   →66→wsLP-LP→RK-RP
    (67 中距離 +52(+7) )★
   →66→wsLP-LP→LP
    (64 遠距離 +21(-14) )★
   →wsLK→RK-RP-WP(75)
    ( 遠距離 +(+) )
   →wsLK→RK-RP
    (中距離 +51(+6) )★(65)
   →wsLK→LP×
    (距離 +(-) )
   →9LP→RK-RP-WP(74)
    (遠距離 +(+) )
   →9LP→RK-RP
    (中距離 +52(+7) )★(64)
   →9LP→LP
    (近距離 +21(-14) )★(61)
   →6LK→RK-RP-WP(71)
   →6LK→RK-RP(61)

 73=6N23RP→6N23RP→wsLK-6→LK
   →66→8WP
    →66→wsLK-6→RK-RP-WP×
    →66→wsLK-6→RK-RP(73)
     (ダッシュ奈落重ねが可能)
    →9LP×
   コツを使っても難易度が高い
   ①遅めLK派生(落下後に当てる) 
   ②8WP(持続当て=早めに当てる)

・コンボの詳細

・6N23RP→6N23RP→
 (風神拳→風神拳→)
 (ふうじんけん ふうじんけん )
②wsLK-6→LK
 (落腑→多饒悪蛇)
 (らくふ たじょうあくだ)
 (特殊入力:LKホールド→6N236RK-6)
③各A~Cの選択肢

 A:9LP→RK-RP-WP
  (鬼鎖縛→凶星)
  (おにさばく→きょうせい)
  (74ダメ ダメージ重視)
 B:9LP→RK-RP
  (鬼鎖縛→凶星(きょうせい2段目))
  (おにさばく→きょうせい)
  (64ダメ 起き攻め重視 足手前)
 C:9LP→LP
  (鬼鎖縛→虎鶫)
  (おにさばく→とらつぐみ)
  (61ダメ 起き攻め重視)
  (頭手前=起き上がりの選択肢が少ない)

 ・比較的簡単
  (ダッシュ無し、単発入力で可能)
 ・全距離で可能
  (密着~先端ヒットで同じコンボ)
 ・コンボの使い分けが可能
  (ダメージ重視:③9LP→RK-RP-WP)
  (起き攻め重視(足手前):③9LP→RK-RP)
  (起き攻め重視(頭手前):③9LP→LP)



○B:風神x2→4RP-LP○

 ・風神→風神→無間雷神拳(むけん雷神拳)

 04:47:6N23RP→6N23RP
      →4RP-LP→スクリュー



 70=6N23RP→6N23RP→4RP-LP
    →9LP→RK-RP-WP(69)
    →9LP→RK-RP(59)
    →9LP→LP(59)
    →66→wsLK-6→遅めRK-RP-WP(70
    →66→wsLK-6→RK-RP(60)
    →66→wsLP-LP→RK-RP-WP×
    →66→wsLP-LP→RK-RP(62)

 68=6N23RP→6N23RP→4RP-LP
    →66→8WP
     →9LP→RK-RP-WP×
     →9LP→遅めRK-RP(67)
     →9LP→LP×
     →66→wsLK-6→RK-RP-WP×
     →66→wsLK-6→RK-RP(68)
      (起き攻めのダッシュ奈落可能)
     →66→wsLP×
     (8WPは「ダッシュ直後→8WP」)
   (難易度:中=46RP<4RP<その他 )



○C:風神x2→6RK-LK○

  ・ダメージが低く、有利Fも少ない



○コンボ一覧:5ヒットコンボ始動○


G=67:最速6N23RP×3→wsLK-6→LK
H=54:6N23RP→6N23RP→wsLK→4RP-LP
I=52:6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP
J=50:6N23RP→6N23RP→3LP-RP-RK
K=50:6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3RP
L=50:6N23RP→6N23RP
    →wsLK→RP+LK-RP
     (RP+LKの2段目を空振り)
L=44:6N23RP→6N23RP
    →66→RP+LK-RP



○G:最速風神x3→wsLK-6→LK○

 67:6N23RP
   →66→6N23RP→66→6N23RP
    →66→wsLK-6→LK
   (最速風神=67、通常風神61?)
   (最高難易度 最速3回+最速繋ぎ2回)
   (wsLK入力はLKホールド→6N236RK)



 86=6N23RP→66→6N23RP→66→6N23RP
    →66→wsLK-6→LK
     →6LP→RK-RP-WP
      (67+19(予想)=予想86ダメ)
     →9LP→RK-RP-WP (不可と予想)



○H:風神x2→wsLK→4RP-LP○

 54:6N23RP→6N23RP→wsLK→4RP-LP



 73=6N23RP→6N23RP
   →wsLK→4RP-LP
    →66→wsLK→RK-RP(65)
    →66→wsLK→RK-RP-WP×
    →6LP→RK-RP(61)
    →6LP→RK-RP-WP(71)
    →66→8WP
     →66→wsLK→RK-RP(73)
     →66→wsLK→RK-RP-WP×
     →9LP×



○I:風神x2→LK-LP-RP○


 52:6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP



65=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP~
 →66→wsLK-6→RK-RP(65)
  (起き攻め:ダッシュ奈落重ね可能)
 →66→wsLK-6→RK-RP-WP(×)
 →9L→RK-RP(64)
    (遠距離 +52(+7) )
 →9L→RK-RP-WP(×)
 →9L→LP(61)
 →6LK→RK-RP-WP(71)
 →6LK→RK-RP(61)
 →66→wsLP-LP→RK-RP(67)
  (コンボ後はダッシュ奈落が空振り)
 →46RP-LP-3RP(64)
    (遠距離 +31(24) )★

65=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP~
 →66→左移動→wsLK (難易度高い)
  →遅めRKRPWP×
 →左移動→66→wsLK-6
  →遅めRKRPWP×

73=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP~
   →66→8WP
    →wsLK-6→RK-RP(73)
     (ダッシュ奈落が空振り)
    →wsLK-6→RK-RP-WP(×)
    →9LP×
  (難易度が高いコンボ)



○J:風神x2→3LP-RP-RK○

・6N23RP→6N23RP→3LK-RP-RK(50)

・6N23RP→6N23RP→3LK-RP-RK
 →66→wsLP-LP→RK-RP(65)
  (コンボ後はダッシュ奈落が空振り)
 →66→wsLK-6→遅めRK-RP(63)
  (RKは遅め入力)
  (ダッシュ奈落で重ね可能)
 →66→wsLK→RK-RP-WP×
 →9LP-LP(59)
 →6LP-RK-RP-WP(69)
 →6LP-RK-RP(59)
 →8WP×

・6N23RP→6N23RP→
 →3LK-RP-RK-8→RK-RP(59)
    (中距離 +52(+7) )★
 →3LK-RP-RK-8→RK→RP-WP(69)
    (遠距離 -3F 背中側でも可能)



○K:風神x2→46RP-LP-3RP○

・6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3RP
   →66→wsLP-LP→RK-RP(65)
    (後ろ受け身に起き攻め不可)
   →66→wsLK-6→RK-RP-WP×
   →66→wsLK-6→RK-RP(63)
    (起き攻め:奈落重ね可能)
   →66→9LP→RK-RP-WP×
   →66→9LP→RK-RP(62)
   →66→9LP→LP(59)
   →6LK→RK-RP-WP(69)
   →6LK→RK-RP(59)
   →6LK→LP(56)

73=6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3RP
  →66→左横移動→wsLK-6(2-N-LK)
    →最速RK-RP-WP(×)
    →遅めRK-RP-WP(73)
  →66→左横移動→遅めwsLK-6(特殊)
    →最速RK-RP-WP(×)
    →最速RK-RP(63)
    →遅めRK-RP-WP(73)
    →遅めRK-RP(63)
  →左横移動→66→wsLK-6(特殊)
    →最速RK-RP-WP(×)
    →遅めRK-RP-WP(×)

71=6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3RP
   →66→8WP
    →66→wsLK-6→RK-RP-WP×
    →66→wsLK-6→遅めRK-RP(71)
     (ダッシュ奈落は遅め下段)
    →9LP→LP×(空振り)
    →9LP→遅めRK-RP(70)
     (起き攻めでダッシュ奈落×)
    →6LK→RK-RP×(発生せず)



○L:風神x2→wsLK→RP+LK-RP○

  ・RP+LKの2段目を空振り


○コンボ一覧:6ヒットコンボ始動○


?=63:最速風神x3→46RP-LP-3RP
?=63:最速風神x3→wsLK→LP+RK
O=57:6N23RP→6N23RP
    →wsLK→LK-LP-RP
P=55:6N23RP→6N23RP
    →wsLK→46RP-LP-3RP
Q=51:6N23RP→6N23RP
    →wsLK→66→RP+LK-RP



○63:最速風神x3→46RP-LP-3RP○

 (最速風神63ダメ、通常風神57ダメ)

 63=6N23RP
   →66→6N23RP→66→6N23RP
    →46RP-LP-3RP
     →6LK→4RP-LP-3RP
      →(壁)→2LP (88)



○63:最速風神x3→wsLK→LP+RK○

 (最速風神63ダメ、通常風神57ダメ)

 63=6N23RP
   →66→6N23RP→66→6N23RP
    →wsLK→LP+RK(2段目空振り)
     →66→wsLP-LP→(着地)
      →46WP-RP (92)



○O:風神x2→wsLK→LK-LP-RP○

 06:57:6N23RP→6N23RP
      →wsLK→LK-LP-RP→スクリュー
     (稀にRPが空振りする)
     (LKLPRP後に8WPの持続当てが×)

 69=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→LK-LP-RP→
    →46RP-LP-3RP
    (遠距離 +31(+24) )★

 72=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→LK-LP-RP→
    →66→9L→RK-RP(69)
     (遠距離 +52(+9) )
    →66→wsLP-LP→RK-RP(72)

 79?(予想)=6N23RP→6N23RP→
    →wsLK→LK-LP-RP→
    →8WP
    →66→wsLK-6→RK-RP(予想79)
    (可能なコンボなのか不明)
    (8WP持続当てが不可)
    (8WP後が離れ過ぎる)



○P:風神x2→wsLK→46RP-LP-3RP○

 55=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→46RP-LP-3RP
    (遠距離 +84(+68) )★
    (稀にLPが空振りする)
    (~8WP→wsLKが実戦LVの難易度)

 70=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→46RP-LP-3RP→
    →66→46RP-LP-3RP(67)
    →66→wsLP-LP→遅めRK-RP(70)
     (遠距離 +53(+8) )
     (最速RK×、難、タイミングでRK可?)
     (ダッシュ奈落は遅め打撃)
    →66→wsLP-LP→LP×
    →66→9LP→RK-RP-WP×
    →66→9LP→RK-RP(67)
    →66→9LP→LP(64)
     ( 近距離 +21(-14) )
     (ダッシュ奈落は遅め打撃)
    →66→wsLK→RK-RP-WP(×)
    →66→wsLK→RK-RP(68)
     ( 距離 +52(+7) )
    →66→wsLK→LP×
     (距離 +(-) )
    →66→左横→遅めwsLK-6(特殊)
     →最速RK-RP-WP(×)
     →遅めRK-RP-WP(×)
    →66→6LP→RK-RP-WP(×)
    →66→6LP→RK-RP(64)
     (遠距離 +52(+7) )
    →66→6LP→LP(61)
     (近距離 +21(-14) )

 76=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→46RP-LP-3RP→
    →66→8WP
     →66→wsLK-6→RK-RP-WP×
     →66→wsLK-6→遅めRK-RP(76)
      (ダッシュ奈落は空振り)
 ・8WPを持続当て
 ・wsLKは特殊入力(LKホールド→6N236RK)
 ・凶星は遅め入力



○Q:風神x2→wsLK→66→RP+LK-RP○

 51:6N23RP→6N23RP
    →wsLK→66→RP+LK-RP

 68=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→66→RP+LK-RP→
    →66→wsLP-LP→RK-RP
    (遠距離 +52(+7) )

 63=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→66→RP+LK-RP→
    →66→46RP-LP-3RP
    (遠距離 +31(+24) )
 63=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→66→RP+LK-RP→
    →66→9L→RK-RP
    (遠距離 +52(+7) )
 63=6N23RP→6N23RP→
   →wsLK→66→RP+LK-RP→
    →66→46RP-LP-3RP○
     (遠距離 +31(+24) )★
    →66→46RP-LP-RP×
    →wsLP-LP→RK-RP×



○コンボ一覧:7ヒットコンボ始動○

S=58:6N23RP→6N23RP→
     →LK-LP→46RP-LP-3RP~
T=57:6N23RP→6N23RP
     →LK-LP-66→RP→4RP-LP~



○S:風神x2→LK-LP→46RP-LP-3RP○

 ・風神→風神→牛頭魔斬(2段目)

 58:6N23RP→6N23RP→
   →LK-LP→46RP-LP-3RP~
    (中距離 +83(+67) )★
    (風神が遅い=46RP-LP空振り)
    (風神先端距離はLP空振り)
    (風神→66→風神で先端LKヒット)

・6N23RP→6N23RP
 →LK-LP→46RP-LP-3RP
  →66→3LK-RP-RK(70)
    (遠距離 +3(-4) )
  →66→3LK-RP-RK-8→RP×
  →66→46RP-LP-3RP×(64)
    (遠距離 +(-) )
  →66→46RP-LP-RP×(64)
    (遠距離 +(-) )
  →6LK→RK-RP(67)
    (遠距離 +51(+6) )
  →66→9LP→RK-RP(70)
    (遠距離 +53(+8) )
    (起き攻め=後ろ受け身に不可×)
  →66→wsLK-遅めRK-RP(71)
    (起き攻め=後ろ受け身に不可×)
  →66→左横移動→遅めwsLK-6(特殊)
    →最速RK-RP-WP(×)
    →遅めRK-RP-WP(×)

71=6N23RP→6N23RP
  →LK-LP→46RP-LP-3RP
   →66→8WP
    →66→wsLK-6→RK-RP(71)
     (8WP持続当ての最大時に可能)
     (=高難易度コンボ)
     (起き攻めのダッシュ奈落空振り)

79=6N23RP→66→6N23RP
  →LK-LP→46RP-LP-3RP
   →666→8WP
    →66→wsLK-6→RP-RP(71)
     (8WP持続当ての最大時に可能)
     (高難易度コンボ)
     (フロアブレイク)
     (起き攻め可能か?)



○T:風神x2→LK-LP-66→RP→4RP-LP○

 57:6N23RP→6N23RP
    →LK-LP-66→RP→4RP-LP~

 70=6N23RP→6N23RP
    →LK-LP-66→RP→4RP-LP→
     →6N23LP-9(70)
     →66→9LP→RK-RP
      (69 遠距離)
     →66→9LP→RK-RP
      (69 近距離 +21(-14))
     →66→wsLK-6→遅めRK-RP
      (70 起き攻め=後ろ受け身×)
     →66→wsLP-LP→RK(×)



○コンボ一覧:8ヒットコンボ始動○


・夜行→煉獄

08:60=6N23RP→6N23RP→
    →LK-LP-66→RP→3LK-RP-RK
    (基本的に起き攻め不可)

72=6N23RP→6N23RP→LK-LP-66→
  →RP→3LK-RP-RK-8→RP(72)

73=6N23RP→6N23RP→LK-LP-66→
  →RP→3LK-RP-RK→
   →6N23LP-9(73)
   →66→wsLK-6→RK-RP(73)
    (起き攻め不可)
   →66→3LK-RP-RK(72)
   →46RP-LP-RP(×)
   →66→9LP→RK-RP(×)
   →46RP-LP-RP(×)
   →46RP-LP-3RP(×)







●Ⅵ:風神の連続入力のコツ●


・①6N23(風神ステップ)の入力開始
・②6Nの入力方法
・③6Nの目印



○①6N23(風神ステップ)の入力開始○

 6N23は攻撃動作中に入力できません。その為、1回目の風神拳の攻撃動作が終わるのを待って、2回目の風神拳の6N23を入力します。



○②6Nの入力方法○

 2回目の風神拳のコマンド「6N」の入力は1回目の風神拳の動作中に6方向を入力しておき、動作終了を待ってN方向を入力すると最速の入力ができます。

 ①1回目の風神拳の硬直中に6方向を入力
 ②6方向入力を継続(硬直終了1F目)
 ③N方向入力を開始(硬直終了2F目)



○③6Nの目印○

 2回目の6Nの入力はフレーム単位の入力が求められます。この正確なタイミングを予測する為に下記の目印を使う方法がありますが、落とし穴があるので注意が必要です。

・1回目の風神拳の動き(例:腕の振り降ろし)
・風神拳のヒット音
・風神拳のヒットエフェクト
・風神拳のRP入力のタイミング

最も分かり易いのが「風神拳の腕の動き」です。腕の振り降ろす動作を目印にするとタイミングが計り易くなります。ただし、「風神拳×3」や「風神拳×2→落腑」等の6N23を3回以上連続させる場合は注意が必要です。

3回目になるとカメラアングルが「上昇+横方向に回り込む」という動きになり、これが目印になる「腕の動き」の見え方を変えてしまいます。

カメラの動きに影響されない為には「腕の動き」と「膝の位置」を比べてタイミングを計ります。

2つ目の目印として1回目の風神拳の「ヒット音」や「ヒットエフェクト」がありますが、これも6N23の複数回入力する場合には問題があります。風神拳の1回目は立ち状態にヒットしますが、2回目は空中でヒットします。その為、2回目は当たるタイミングが1F遅れます。(予測) その為、1回目と2回目の動作終了タイミングにズレが発生します。

3つ目の目印として、RP入力のタイミングがあります。風神拳は「RP入力→動作終了」のタイミングが必ず一定になります。(先行入力できない) これを利用して2回目以降のRP入力タイミングを正確に予測できます。

各方法にメリットデメリットがあるので自分に合った方法を使います。

 ・目印①:「腕の動作」
  →タイミングを予測し易い
  →カメラアングルの影響を受ける

 ・目印③:「RP入力のタイミング」
  →タイミングの予測には慣れが必要
  →影響を受けない
   (強いて言えばヒット音か?) 



●Ⅶ:その他●

○最速風神拳×3コンボ

67=最速風神拳×3→wsLK-6→LK~ 
63=最速風神拳×3→46RP-LP-3RP~

1~2回目の風神拳
001F目=RP入力
024F目=6N6入力開始
041F目=23RP入力開始
042F目=RP入力

2~3回目の風神拳
001F目=RP入力
033F目=6入力開始
039F目=23RP入力開始
040F目=RP入力

3回目の風神拳~46RP
001F目=RP入力
023F目=4入力
029F目=6入力
031F目=RP入力 







●「風神→風神」のまとめ●

○安定&簡単コンボ○

 下記のコンボはどちらも比較的に簡単なコンボでwsLKの特殊入力や8WPを使わいません。「相手の背向け」や「横移動」に強いので安定コンボになっています。

それぞれの特徴としては、上側のコンボは起き攻め用コンボのダメージが2高いこと、下側のコンボは難易度を上げると73ダメージが可能な点と、8WPコンボが繋げやすい点、壁用コンボに切り替える可能な点があります。


 65=6N23RP→6N23RP→LK-LP-RP~
   →6LK→RK-RP-LP(67)
   →6LK→RK-RP-LP-9(71)
  ・ダメージが2高い

 63=6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3LP
   →6LK→RK-RP-LP(65)
   →6LK→RK-RP-LP-9(69)
   →66→左横移動→遅めwsLK-6(特殊)
    →遅めRK-RP-WP(73)

  ・ダメージ重視コンボ(WP 73)が可能
  ・「8WP→ヒートバースト」が簡単
  ・壁付近にも対応可能 (4RP-LKに切り替える)



○「風神×2」の特徴 (風神→雷紅と比較)○

 →相手のコンボは難易度が高い
 →簡単コンボは若干ダメージdown
  (同じ~2低い)
 →高難易度コンボは若干ダメージup
  (+6~+2、難易度は大幅up)






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