[GGST] ザトー 召喚→最速飛行→JHS <検証:vs無敵技②>
召喚→飛行→JHSのセットプレイを検証します。
~目次~
●【ポイント】●
----------■細かい説明■----------
●【Ⅰ:計測方法】●
●【Ⅱ:計測結果】●
●【Ⅲ:ポイント】●
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●【ポイント】●
・JHS詐欺飛びの特徴
→画面中央では無敵技に強い(裏回り回避)
→画面端:リーチの長い無敵技に強い
(エディ潰されるが地上確定反撃が可)
→リーチの短い技はヘッポコ式が良い
(エディが潰されない)
--------------------↓■細かい説明■↓--------------------
●【Ⅰ:計測方法】●
相手側 :ソルの無敵技(リバーサル)
ザトー側:画面端のソルに対して①~④
①密着距離で2K-2D-214HS
②3方向でエディ後退
③後ろジャンプ
④6飛行-JHS-着地ガード
●【Ⅱ:計測結果】●
・ソルのHSヴォルカに対して
→ザトーはガード
→エディは回避
→難易度が高い
エディ移動が悪いとエディ消滅
・カイのHS覚醒(ライト)に対して
→ザトーはガード
→エディは潰されて消滅
→2K-2Dの先端距離ではエディ温存可能
=大抵の間合いでは潰される
→画面中央は密着2K-2Dからエディ温存可
エディ裏回りでも温存可
・ラムレザルのS覚醒(モルトバート)に対して
→ザトーはガード
→エディは潰されて消滅
(2K-2Dの先端距離でも消滅)
=大抵の間合いでは潰される
→画面中央はエディ裏回りで温存可
(ザトーの背後では潰される)
●【Ⅲ:ポイント】●
・JHSの詐欺飛び
→無敵技はガードできる
→エディは潰され易い
→画面中央では裏回りでエディ温存可能
・JHS詐欺とヘッポコ式を比較
→カイHS覚醒vsJHS
=エディ潰される+地上確定反撃コンボ
→カイHS覚醒vsヘッポコ
=エディ温存可+地上確定反撃コンボ
→カイHS覚醒vsJHS
=エディ潰される+地上確定反撃コンボ
→カイHS覚醒vsヘッポコ
=エディ潰される+前JSコンボ
→ラムS覚醒vsJHS
=エディ潰される+地上確定反撃コンボ
→ラムS覚醒vsヘッポコ
=エディ潰される+空中ガード
・JHS詐欺飛びの特徴
→画面中央では無敵技に強い(裏回り回避)
→画面端:リーチの長い無敵技に強い
(エディ潰されるが地上確定反撃が可)
→リーチの短い技はヘッポコ式が良い
(エディが潰されない)
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