[GGST] イノの食らい判定 <ダッシュJS>










~目次~

●【はじめに】●

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【計測結果】●

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●【はじめに】●


 イノの「ダッシュJS」に対して、ザトーの各攻撃がヒットするかを検証しました。


 ・イノ側 :ダッシュ→JS

 ・ザトー側:各攻撃

 ・イノの攻撃が当たる直前に各攻撃を当てる

  






●【ポイント】●


・イノのJSに対して
 →ザトーの大抵の攻撃がヒット
  (5K、2D、投げは空振り)
  (下段と投げを回避する)

・その他
 ザトーの2Kは攻撃判定がきい
 (2D+2P並みの高さがある)


--------------------↓■細かい説明■↓--------------------




●【計測結果】●


○短ダッシュ→JS○

5P=ヒット
5K=空振り
近S=ヒット
遠S=ヒット
5HS=ヒット

2P=ヒット
2K=ヒット
2S=ヒット
2HS=ヒット
2D=空振り

投げ=空振り
突く=ヒット
多い=ヒット
跳ねる=ヒット
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