[GGST] ザトー 張り合う <派生技のタイミング>

 








~目次~

●【はじめに】●

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【計測結果】●

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●【はじめに】●


 ザトーの必殺技:「張り合う」は動作途中から各エディ行動に派生することが可能です。


 ・張り合う→突く

 ・張り合う→張り合う


今回の記事では各派生技が可能なタイミングを計測しました。


 ・数値は目測で計測した"およその数値"






●【ポイント】●



・派生技の開始タイミング
 →張り合うの動作約05F目=派生入力不可
 →張り合うの動作約10F目=派生入力可能
 →張り合うの動作約100F目=派生入力可能
   (攻撃判定発生後も派生技が可能)

・「236HS→派生技」のルート
 張り合う→突く
 張り合う→多い
 張り合う→跳ねる
 張り合う→張り合う
 張り合う→収納 (×)

・収納の特徴
 →派生技としては入力不可
 →張り合うの攻撃判定後は入力不可

・張り合うの動作何F目から派生が可能か?
 05:10:40:::90:100:150:動作フレーム
 ×:○:○:::○ :○ :× :=張り→突く
 ×:○:○:::○ :○ :× :=張り→多い
 ×:○:○:::○ :○ :× :=張り→跳ねる
 ×:○:○:::○ :○ :× :=張り→張り合う
 ×:×:○:::○ :× :× :=張り→収納
 ×:×:○:::○ :○ :○ :=張り→通常技

 ・数値は"およその数値"です

--------------------↑■細かい説明■↑--------------------




●【計測結果】●


・張り合う開始から約05F後に入力
 =派生不可

・張り合う開始から約10F後に入力
 →可能=突く、多い、跳ねる、張り合う
 →不可=収納、通常技

・張り合う開始から約40F後に入力
  (張り合うの召喚動作が終了した後)
 →可能=突く、多い、跳ねる、張り合う
     収納、通常技
 →不可=無し

・張り合うは開始から約100F後に入力
 =張り合うの攻撃判定が発生
 →可能=突く、多い、跳ねる、張り合う
     通常技
 →不可=収納


・張り合うは開始から約110F後に入力
 →可能=突く、多い、跳ねる、張り合う
     通常技
 →不可=収納不可

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