<検証:壁よろけ→奈落滅蛇獄①>
●概要●
- デビル仁の「奈落滅蛇獄(6n23RK-LK)」を使ったコンボ
- 「壁よろけ→6n23RK-LK→4RK」について
- 検証時の状況
1P側デビル仁:風神コンボ
2P側デビル仁:立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:追撃と奈落滅蛇地獄①●
前回の検証では下記のコンボでは奈落滅蛇獄が失敗しました。最高ダメージの選択肢が失敗したので、●検証Ⅱ●からヒット数を減らしてコンボの成否が変化するのかを検証しました。
・壁付近から風神コンボ→追撃
風神×2→46RP-LP-3RP→最速WK-LK
(不可=LKが空振り=遅め入力不可)
風神×2→46RP-LP-3RP→遅め6LK-LK→4RK
(60+16ダメージ)
風神×2→46RP-LP-3RP→遅め4LK→4RK
(不可=59ダメ→相手横転→4RKがガード)
風神×2→46RP-LP-3RP→最速6RP→4RK
(50+16)
風神×2→46RP-LP-3RP→最速6n23RK-LK×
風神×2→46RP-LP-3RP→遅め6n23RK-LK×
(コンボ不可=LKが空振り)
(最速入力、遅め入力でコンボ不可)
風神×2→46RP-LP-3RP→ヒートバースト→6n23RK-LK×
風神×2→46RP-LP-3RP→ヒートバースト→6n23RK-LK×
●検証Ⅱ:追撃と奈落滅蛇地獄②●
・壁密着の風神コンボ
①風神×2→6RK-LK
②各選択肢 (壁よろけの位置が低い)
xx=(ヒート状態)最速6n23RK-LK→4RK
(6n23RKが難しく、ヒットしてもLKが回避される)
(ヒット数or壁よろけ回数でLKが繋がらないと予想)
xx=(ヒート状態)遅め6n23RK-LK→4RK
xx=ヒートバースト→6n23RK-LK→4RK ×
(ヒット数or壁よろけ回数でLKが繋がらないと予想)
xx=(ヒート状態)遅め6n23RK-LK→4RK
xx=ヒートバースト→6n23RK-LK→4RK ×
xx=6LK-LK→4RK (間に合わない)
xx=WL-LK (間に合わない)
xx=4LK (間に合わない)
xx=4LK (間に合わない)
xx=46WP-RP (間に合わない)
62=6RP→4RK (46+16)
xx=46RP-LP-3RP (3段目が空振り)
●検証Ⅲ:追撃と奈落滅蛇地獄③●
・壁密着の風神コンボ
①風神×2→wsRP
②各選択肢
77=(ヒート状態)6n23RK-LK→4RK (61+16、最速風神+5ダメ)
(横転受け身左で端からやや離れ)
xx=ヒートバースト→6n23RK-LK→4RK×
(4RKが横転に空振り)
xx=WL-LK (間に合わない)
71=6LK-LK→4RK(55+16 遅めLKにすると4RKがヒット)
(横転受け身左で端からやや離れ)
64=46WP-RP (横転受け身左で端から脱出)
62=6RP→4RK (46+16 横転受け身左で端から脱出)
xx=最速4LK→4RK (ガードされる)
xx=遅め4LK→4RK (ガードされる)

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