<検証:壁よろけ→飛空③>



●概要●

  • デビル仁の「飛空→阿摩羅(WK→LK)」
  • 「壁よろけ→飛空→阿摩羅」について
  • 壁よろけ=背中全体が密着で検証
  • 検証時の状況
    1P側デビル仁:風神コンボ
    2P側デビル仁:立ち状態
    ステージ:ARENA




●検証Ⅰ:風神拳→壁よろけ①●

 これまでの検証から「壁よろけ→各追撃」は状況によって成否が別れました。そこで、最もシンプルな壁よろけ状態でコンボが成功するのかを検証しました。

・壁と密着状態から風神コンボ(ヒート無し)

 風神→壁よろけ発生→各選択肢

 37=風神→壁よ→WK-LK
 xx=風神→壁よ→WK-LK→4RK 
 33=風神→壁よ→4LK
 xx=風神→壁よ→4LK→4RK 
 36=風神→壁よ→6LK-LK
    (再度壁張り付き)
 45=風神→壁よ→6LK-LK→4RK
    (再度壁張り付き→4RKヒット)
 34=風神→壁よ→遅め6LK-LK
    (相手ダウン)
 50=風神→壁よ→遅め6LK-LK→4RK
    (相手ダウン→4RKヒット)
 35=風神→壁よ→2WP
 46=風神→壁よ→46WP-RP
 44=風神→壁よ→6RP→4RK (28+16)
 41=(ヒート状態) 風神→壁よ→6n23RK-LK
 57=(ヒート状態) 風神→壁よ→6n23RK-LK→4RK (41+16 最速風神)
    (相手ダウン→コンボ切れ→4RKヒット)




●検証Ⅱ:風神拳→壁よろけ②●

・壁と密着状態から風神コンボ(ヒート有り)

 風神→壁よろけ発生→各選択肢

 xx=風神→壁よ→ヒートバースト→WK-LK (LK空振り)
 xx=風神→壁よ→ヒートバースト→WK-LK→4RK 
 35=風神→壁よ→ヒートバースト→4LK
 xx=風神→壁よ→ヒートバースト→4LK→4RK (4RKガード)
 xx=風神→壁よ→ヒートバースト→6LK-LK (LK空振り)
 xx=風神→壁よ→ヒートバースト→6LK-LK→4RK
 37=風神→壁よ→ヒートバースト→6n23RK-LK
    (再度壁張り付き)
 42=風神→壁よ→ヒートバースト→6n23RK-LK→4RK 
    (再度壁張り付き→4RKヒット)
 36=風神→壁よ→ヒートバースト→2WP
 49=風神→壁よ→ヒートバースト→46WP-RP




●検証Ⅲ:wsRP→壁よろけ①●

 「単発→壁よろけ→追撃」の検証です。単発技を風神拳からwsRPに変更することで壁よろけの位置を変化させて、追撃が成功するのかを検証しました。

 ・wsRP→壁よろけ発生→各選択肢
 ・壁密着状態からコンボ開始

xx=wsRP→壁よ→WK-LK
xx=wsRP→壁よ→6LK-LK
33=wsRP→壁よ→4LK
xx=wsRP→壁よ→4LK→4RK
46=wsRP→壁よ→46WP-RP
38=(ヒート状態) wsRP→壁よ→6n23RK-LK
54=(ヒート状態) wsRP→壁よ→6n23RK-LK→4RK (38+16 4RKがコンボ切れでもヒット)




●検証Ⅳ:wsRP→壁よろけ②●

・ステージ中央で検証 (壁を使用しない)

xx=wsRP→トルネード→WK-LK (横転に空振り)
xx=wsRP→トルネード→WK-LK→4RK
38=wsRP→トルネード→6LK-LK
xx=wsRP→トルネード→6LK-LK→4RK (横転に空振り)
36=wsRP→トルネード→4LK
xx=wsRP→トルネード→4LK→4RK
37=(ヒート状態) wsRP→トルネード→6n23RK-LK
xx=(ヒート状態) wsRP→トルネード→6n23RK-LK→4RK (4RKが届かない?)




●検証Ⅴ:wsRP→壁よろけ③●

・トルネード状態(壁よろけ無し)→追撃 (壁付近でヒット)

xx=wsRP→トルネード→WK-LK (横転に空振り)
xx=wsRP→トルネード→WK-LK→4RK
39=wsRP→トルネード→6LK-LK
xx=wsRP→トルネード→6LK-LK→4RK (横転に空振り)
36=wsRP→トルネード→4LK
xx=wsRP→トルネード→4LK→4RK (ガード)
38=(ヒート状態) wsRP→トルネード→6n23RK-LK
54=(ヒート状態) wsRP→トルネード→6n23RK-LK→4RK (4RKがコンボ切れでもヒット)



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