<奈落と壁⑤:壁よろけ→2WP③>
●概要●
- デビル仁の奈落葬波コンボ
- 「壁よろけ→2WP」について
- 検証時の状況
1P側デビル仁:奈落コンボ
2P側デビル仁:立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:奈落-雷神と2WP●
①奈落-WP
②66→6n23LP
③壁よろけ→遅め2WP
・試合開始位置から1P側6LK×3→コンボ開始
→床にダウン、壁よろけ失敗(31)
・試合開始位置から1P側6LK×3→66→コンボ開始
→床にダウン、壁よろけ失敗(31)
・試合開始位置から1P側6LK×4→コンボ開始
→壁よろけ成功(32)→追撃2WP失敗(コンボ切れ)
・試合開始位置から1P側6LK×3→66→1歩前進→コンボ開始
→床にダウン、壁よろけ失敗(31)
・試合開始位置から1P側6LK×3→66→2歩前進→コンボ開始
→壁よろけ成功(32)→追撃2WP失敗(コンボ切れ)
・6n23LPの動画時間が長いので2WPが間に合わない
●検証Ⅱ:奈落wsLKと追撃2WP①●
①奈落-WP
②66→wsLK
③壁よろけ→遅め2WP
・試合開始位置から1P側6LK×3→コンボ開始
→床にダウン、壁よろけ失敗
・試合開始位置から1P側6LK×3→66→コンボ開始
→通常は床にダウン、壁よろけ失敗
→②66が長い場合は壁よろけ成功
壁よろけ成功(25)→追撃2WP成功(37、難、壁よろけ見てからは不可?)
(壁よろけ発生から倒れるまでが早い)
・試合開始位置から1P側6LK×4→コンボ開始
→壁よろけ成功(25)→追撃2WP(37、壁よろけ見てから可能)
・試合開始位置から1P側6LK×4→66→コンボ開始
→壁よろけ成功(25)→追撃2WPが2RPに化ける(距離が近過ぎる)
●検証Ⅲ:奈落wsLKと追撃2WP②●
①奈落-WP
②66→wsLK-6→RP
③壁よろけ→遅め2WP
・試合開始位置から1P側6LK×1→66→コンボ開始
→床にダウン、壁よろけ失敗
・試合開始位置から1P側6LK×2→コンボ開始
→通常は床にダウン、壁よろけ失敗
→②66が長い場合は壁よろけ成功
壁よろけ成功(29)→追撃2WP成功(41、難、壁よろけを見てからは不可)
・試合開始位置から1P側6LK×2→66→コンボ開始
→壁よろけ成功(29)→追撃2WP(41、壁よろけ見てから可能)
・試合開始位置から1P側6LK×3→コンボ開始
→壁よろけ成功(29)、追撃2WPが間に合わない
・試合開始位置から1P側6LK×3→66→コンボ開始
→②wsLK-6で壁よろけが発生、追撃2WPが間に合わない
・試合開始位置から1P側6LK×4→コンボ開始
→②wsLKで壁よろけが発生、追撃2WPが間に合わない
●検証:まとめ●
・壁よろけ→2WPが成功する距離
検証Ⅰ=有効距離は無し
検証Ⅱ=有効距離04
検証Ⅲ=有効距離07
・技によっては2WPが全ての距離で失敗する
=「~6n23LP→壁→2WP」(間に合わない)
・落下直前に壁よろけになると有利フレーム減少
=「~66→wsLK→壁」で確認
=「~66→wsLK→壁」で確認
(全てのコンボで同様になるのかは不明)

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