奈落の検証⑥ <壁際コンボ:その他>
●概要●
- デビル仁の奈落葬波コンボ
- 壁付近のコンボの気になった点を検証
- 検証時の状況
1P側デビル仁:奈落-WP→各コンボ
2P側デビル仁:立ち状態
ステージ:ARENA
●検証Ⅰ:奈落コンボ後の有利フレーム●
一部の奈落コンボはコンボした後が有利状態なので起き攻めが可能です。そこで、各コンボの有利状態を「大>中>小」で比較しました。
29:中:=奈落-WP→66RP (有利がやや少ない?)
29:中:=奈落-WP→RK (有利がやや少ない?)
29:小:=奈落-WP→横移動RP (有利少ない)
29:大:=奈落-WP→風ステWP
29:大:=奈落-WP→2WP (有利多め○)
32:中:=奈落-WP→666LK (有利がやや少ない?)
32:大:=奈落-WP→雷神
34:無:=奈落-WP→46WP-RP (不利)
37:無:=奈落-WP→ヘブンズドア (不利)
●検証Ⅱ:奈落コンボ後の立ち位置●
一部の奈落コンボはコンボ後に相手が横転受け身をしていると立ち位置が左右で入れ替わることが分かりました。その場合、相手が壁側から抜け出してデビル仁が壁を背負うことになり、デビル仁が不利な状況になります。
・「一部の壁付近の奈落コンボ」vs「相手の横転受け身」
→デビル仁が不利な状況になる
そこで、各奈落コンボで立ち位置が「正常or逆」のどちらになるのかを検証しました。
威:有:横転:
29:中:○正:=奈落-WP→66RP
29:中:○正:=奈落-WP→RK
29:小:◎正:=奈落-WP→横移動RP
29:大:×逆:=奈落-WP→風ステWP
29:大:×逆:=奈落-WP→2WP
32:中:◎正:=奈落-WP→666LK
32:大:◎正:=奈落-WP→雷神
34:無:×逆:=奈落-WP→46WP-RP
37:無:無し:=奈落-WP→ヘブンズドア (受け身不可、起き上がりのみ)
●検証Ⅲ:「奈落~雷神」のダッシュについて●
・相手の背中が壁と接触している場合(壁が正面)
成功=奈落-WP→6n23LP
成功=奈落-WP→66→n23LP
・相手の背中が壁と接触している場合(壁が斜め=横移動×3)
成功=奈落-WP→6n23LP
成功=奈落-WP→66→n23LP
・相手の背中と壁が少し離れている場合(右側位置から2Pのダッシュ×2)
失敗=奈落-WP→6n23LP (空振り)
成功=奈落-WP→66→n23LP
・相手の背中と壁が離れている場合(ステージ中央の試合開始位置)
失敗=奈落-WP→6n23LP (空振り)
成功=奈落-WP→66→n23LP
・相手の背中と壁が離れている場合(試合開始位置+奈落先端ヒット)
失敗=奈落-WP→6n23LP (空振り)
成功=奈落-WP→66→n23LP
(66の微前進では空振り、ある程度前進すれば成功)
●検証Ⅳ:「奈落~CA」について●
奈落~CAのコンボがステージ中央と壁際で成否が変化するかを検証しました。
央:壁:
xx:xx:=奈落-WP→8WP→CA
xx:xx:=奈落-WP→66→8WP→CA
xx:xx:=奈落-WP→最速風神→CA
xx:xx:=奈落-WP→66→最速風神→CA
xx:xx:=奈落-WP→LP→CA
47:xx:=奈落-WP→66→LP→CA
49:49:=奈落-WP→CA
xx:xx:=奈落-WP→wsLK→CA
53:xx:=奈落-WP→66→wsLK→CA
●検証Ⅴ:奈落コンボの中央でのダメージ●
35=奈落-WP→66→wsLP-LP→RK-RP
45=奈落-WP→66→wsLP-LP→RK-RP-WP
41=奈落-WP→66→wsLP-LP→RK-RP-LP
45=奈落-WP→66→wsLP-LP→RK-RP-LP-9
●検証Ⅵ:奈落の先端ヒット時の選択肢●
ステージの中央でで奈落の先端がヒットした場合、「奈落-WP→66→wsLP~」は難易度が上がります。これは「66」の前進する時間が多くなりwsLPの入力時間が少なくなることが原因です。そこで、他のコンボが選択肢になるのかダメージを検証しました。
41=奈落-WP→9LP→RK-RP-LP-9
→コンボが簡単
44=奈落-WP→66→wsLK-6→RK-RP-LP-9 (wsLK特殊入力)
→コマンドが複雑だがフレーム的には簡単
45=奈落-WP→66→wsLP-LP→RK-RP-LP-9
→先端ヒット時は難易度が上がるが難易度が許容範囲内

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