◆[鉄拳8] デビル仁 風神拳 <vs背向け vs横移動>
●概要●
- デビル仁の風神拳コンボ
- 背向け状態、横移動に対して有効なのか
- 一般的なコンボは背向けに不可
→高ダメージコンボが使用不可
=背向け用のコンボが必要 - 入力が簡単なコンボ
6N23RP→LK-LP-RP→66→wsLK-6→RK-RP(57) - 対応が簡単なコンボ
6N23RP→6N23RP→46RP-LP-3RP→66→wsLK-6→RK-RP(63) - ショート動画
●Ⅰ:背向けの特徴●
相手の背向け状態の場合、一部の風神拳コンボが繋がらないことが分かりました。(下記:●検証①●)
・風神拳→雷紅昇波が失敗
(6N23RP→8WP)
・風神拳→風神拳→落腑が失敗
(6N23RP→6N23RP→wsLK)
・スクリュー状態→雷紅昇波→各忌烏系が失敗
(スクリュー状態→8WP→wsLK)
(スクリュー状態→8WP→9LP)
(スクリュー状態→8WP→6LK→RK)
この原因は「相手の食らい判定」です。通常状態と背向け状態では、風神拳がヒットした後の体勢が違います。この影響で食らい判定(体の位置)が変化してコンボが空振りします。
●Ⅱ:検証①:コンボの成否●
風神拳コンボが下記の状況で成功するか検証しました。
デビル仁:ガード→ダッシュ→風神コンボ
リリ :LK (→背向け状態)
○=風神拳→wsRP
○=風神拳→9LP→LK
○=風神拳→wsLK-6→LK
○=風神拳→wsLP-LP→LK
○=風神拳→46RP-RP-3RP
○=風神拳→LK-RK-RP
○=風神拳→風神拳→6RK-LK
○=風神拳→風神拳→4RP-LP
○=風神拳→風神拳→3LK-RP-RK
○=風神拳→風神拳→LK-RK-RP
○=風神拳→風神拳→46RP-RP-3RP
○=風神拳→風神拳→66→LP+RK-RP
○=風神拳→風神拳→66RP-6 (ヒート状態)
○=風神拳→風神拳→風神拳
○=風神拳→風神拳→66→風神拳
×=風神拳→風神拳→66→風神拳→風神拳
×=風神拳→8WP(×)
×=風神拳→wsLK-wsLK-6→LK
×=風神拳→LK-LP→46RP-RP-3RP
×=風神拳→風神拳→wsLK(× 特殊入力)
×=風神拳→風神拳→9LP(×)
×=風神拳→風神拳→wsRP(×)
×=風神拳→風神拳→LK-LP-66→RP(×)
×=風神拳→風神拳→LK-LP→46R(×)
×=風神拳→風神拳→LK-LP→3LK(×)
○コンボの成否:左移動→風神拳コンボ○
風神拳コンボは軸ズレが発生している状況で失敗するケースがありました。そこで、軸ズレ状態でのコンボの成否を検証しました。
・状況①:背向け状態
デビル仁:ガード→ダッシュ→コンボ
リリ :LK (→背向け状態)
・状況②:軸ズレ状態
デビル仁:密着→左移動→コンボ
カズヤ :立ち状態
①:②:
○:○:=風神→wsRP
○:○:=風神→9LP→LK
○:○:=風神→wsLK-6→LK
○:○:=風神→wsLP-LP→LK
○:○:=風神→LK-RK-RP
○:○:=風神x2→4RP-LP
○:○:=風神x2→3LK-RP-RK
○:○:=風神x2→LK-RK-RP
○:○:=風神x2→46RP-RP-3RP
○:○:=風神x2→6RK-LK
○:○:=風神x2→66→LP+RK-RP
○:○:=風神x2→66RP
○:○:=風神拳→風神拳→風神拳
×:×:=風神拳→8WP(×)
×:×:=風神拳→wsLK-wsLK-6→LK
×:×:=風神拳→風神拳→wsLK(特殊入力)
×:○:=風神拳→風神拳→wsRP(×)
×:×:=風神拳→風神拳→LK-LP-66→RP(×)
×:○:=風神拳→風神拳→LK-LP→46R(×)
×:×:=風神拳→風神拳→LK-LP→3LK(×)
×:○:=風神拳→風神拳
→9LP→LK→66→8WP(×)
×:×:=風神拳→風神拳
→wsLK-6→LK→66→8WP(×)
○コンボの成否:風神拳vs横移動○
・状況
デビル仁:風神拳コンボ
デビル仁:横移動 (左or右)
左:右:
○:○:=風神→wsRP
○:○:=風神→9LP→LK
○:○:=風神→wsLK-6→LK
○:○:=風神→wsLP-LP→LK
○:○:=風神→LK-RK-RP
○:○:=風神x2→4RP-LP
○:○:=風神x2→3LK-RP-RK
○:○:=風神x2→LK-RK-RP
○:○:=風神x2→46RP-RP-3RP
○:○:=風神x2→6RK-LK
○:○:=風神x2→66→LP+RK-RP
○:○:=風神x2→66RP
○:○:=風神拳→8WP
○:○:=風神拳→8WP
→66→LP→66→LP→46RP-LP-RP
○:○:=風神拳→8WP
→66→LK-LP→46RP-LP-RP
○:×:=風神拳→wsLK-wsLK-6→LK
○:○:=風神拳→風神拳→風神拳
×:○:=風神拳→風神拳→wsLK(特殊入力)
○:○:=風神拳→風神拳→wsRP
×:×:=風神拳→風神拳→LKLP66→RP→3LK
○:○:=風神拳→風神拳→LK-LP→46RLP3RP
×:○:=風神拳→ 風神拳→LK-LP→3LK
__:×:=風神拳→風神拳
→9LP→LK→66→8WP(×)
__:__:=風神拳→風神拳
→wsLK-6→LK→66→8WP(×)
●Ⅲ:検証②:ダメージ比較●
○ダメージ比較:風神~スクリュー○
背向け状態に有効なコンボのダメージを比較しました。
①ダメージ
(風神~スクリュー状態まで)
①:
52:=風神x2→LK-RK-RP(発17)
50:=風神x2→3LK-RP-RK(発16)
50:=風神x2→46RP-RP-3RP(発15)
48:=風神x2→66→LP+RK-RP (早)
47:=風神x2→4RP-LP(発14)
47:=風神→wsLK→46RP-RP-3RP
45:=風神x2→6RK-LK(発15)
44:=風神x2→66→LP+RK-RP (遅)
44:=風神→wsLK-6→LK
44:=風神→LK-LP-RP
42:=風神→46RP-RP-3RP
43:=風神→wsLP-LP→LK
40:=風神→9LP→LK
34:=風神→wsRP
○ダメージ比較:凶星締め○
相手が背向け状態の場合、下記の条件を満たすコンボを発見できませんでした。
・「~スクリュー状態→66→8WP」を使用
・コンボ後に起き攻めが可能
その為、ダメージが最大になるのは下記のコンボパーツを使用したコンボだと予想しています。
・「~スクリュー状態→攻撃→凶星2段」を使用
③ダメージ(締め:~wsLK→最速の凶星2段)
④ダメージ(締め:~wsLK→最速の凶星3段)
⑤ダメージ(締め:~6LK→最速の凶星2段)
⑥ダメージ(締め:~6LK→最速の凶星3段)
③:④:⑤:⑥:
65:xx:__:xx:=風神x2→LK-RK-RP
63:xx:59:69:=風神x2→3LK-RP-RK
63:xx:59:xx:=風神x2→46RP-RP-3RP
60:70:56:66:=風神x2→4RP-LP
58:xx:xx:xx:=風神x2→6RP-LK
57:xx:53:xx:=風神x2→66-LP+RK-RP
60:xx:__:__:=風神
→wsLK→46RPRP3RP
57:67:__:__:=風神→LK-LP-RP
55:xx:51:61:=風神→46RP-RP-3RP
59:69:54:64:=風神→wsLK-6→LK
56:xx:52:62:=風神→wsLP-LP→LK
55:65:__:__:=風神→9LP→LK
●Ⅳ:検証③:コンボの難易度●
鉄拳8は逆転要素が強いので、コンボの成功率は勝率に大きく影響します。そこで、個人的に感じた難易度を比較しました。
③:④:⑥:難:
65:xx:xx:高:=風神x2→LK-RK-RP
63:xx:xx:中:=風神x2→46RP-RP-3RP
63:xx:69:中:=風神x2→3LK-RP-RK
60:70:66:高:=風神x2→4RP-LP
60:xx:__:中:=風神
→wsLK→46RP-RP-3RP
(ダッシュ奈落空振り)
59:69:64:低:=風神→wsLK-6→LK
58:xx:xx:中:=風神x2→6RK-LK
57:xx:53:高:=風神x2→66-LP+RK-RP
57:67:__:低:=風神→LK-LP-RP
56:xx:62:低:=風神→wsLP-LP→LK
55:xx:51:低:=風神→46RP-RP-3RP
55:65:__:低:=風神→9LP→LK
③=wsLK→凶星2段のダメージ
④=wsLK→凶星3段のダメージ
難=コンボの難易度
(高=風神×2を早めに当てると成功)
・下記の2つは難易度が「中~難」の中間
→風神x2→46RP-RP-3RP
→風神x2→4RP-LP
○難易度:中以下のコンボ○
③:④:⑥:難:
63:xx:xx:中:=風神x2→46RP-RP-3RP
63:xx:69:中:=風神x2→3LK-RP-RK
58:xx:xx:中:=風神x2→6RK-LK
60:xx:__:中:=風神
→wsLK→46RP-RP-3RP
(ダッシュ奈落空振り)
59:69:64:低:=風神→wsLK-6→LK
57:67:__:低:=風神→LK-LP-RP
56:xx:62:低:=風神→wsLP-LP→LK
55:xx:51:低:=風神→46RP-RP-3RP
55:65:__:低:=風神→9LP→LK
●Ⅴ:オススメコンボ●
オススメコンボは下記の4つになります。一般的な風神拳コンボと比較するとダメージが若干低下します。その為、背向け状態や軸ズレを確認したら下記のコンボに切り替えます。
下記のコンボには個々の特徴がありますが、大きく分けると
・①と②=入力が簡単
・③と④=切り替えの意識や判断が簡単
(「風神x2~」使用時の判断)
・オススメ①:風神→LK-LP-RP
・オススメ②:風神→wsLK-6→LK
・オススメ③:風神x2→3LK-RP-RK
・オススメ④:風神x2→46RP-LP-3RP
○オススメ①:風神→LK-LP-RP○
→難易度:低
入力難易度=「低」
切り替え判断=「早」(早い判断が必要)
→特徴:最も入力が簡単
→ダメージ57
→相手が正面向きならダメージup可能
(スクリュー状態→8WP→66→wsLK~)
・6N23RP→LK-LP-RP
→66→wsLK-6→RK-RP(57)
(ダッシュ奈落で重ね可能)
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(×)
→66→wsLP-LP→RK-RP(59)
(ダッシュ奈落が空振り)
→66→wsLP-LP→RK-RP-WP(×)
→66→9LP→RK-RP(56)
→66→9LP→RK-RP-WP(×)
○オススメ②:風神→wsLK-6→LK○
→難易度:低
入力難易度=「低」
切り替え判断=「早」(早い判断が必要)
→特徴:コンボの使い分けが可能
凶星2段止め=起き攻め重視
凶星3段=ダメージ重視)
→ダメージ59 or 69
(wsLKは通常入力(しゃがみ)が可能)
(wsLKは特殊入力が可能)
→相手が正面向きならダメージup可能
(スクリュー状態→8WP→66→wsLK~)
・風神→wsLK-6→LK
→66→wsLK-6→RK-RP(59)
→66→wsLK-6→RK-RP-WP(69)
○オススメ③:風神x2→3LK-RP-RK○
→難易度:中
入力難易度=「中」
切り替え判断=「遅」(遅め判断が可能)
→特徴:風神×2ルートで最も簡単
→特徴:コンボの使い分けが可能
63(凶星2段止め)=起き攻め重視
69(凶星3段入力)=ダメージ重視
→難易度:中
(46RPより若干簡単)
→欠点①:「スクリュー状態→8WP」が不可
(正面でダメup不可)
(正面・背向けの両方で不可)
(他のコンボで代用可能)
→欠点②:凶星の最速入力は空振り
→欠点③:風神拳の先端距離はLK空振り
(風神→66→風神ならLK当たる)
(その場合は裏回りに注意)
・6N23RP→6N23RP→3LK-RP-RK
→wsLK-6→最速RK-RP(63△)
(稀に最後のRPが空振り)
→wsLK-6→遅めRK-RP(63)
→wsLK-6→遅めRK-RP-WP(×)
→6LP→RK(×)
→wsLP-LP→RK-RP(×)
・6N23RP→6N23RP→3LK-RP-RK-8
→RK-RP(59)
→RK-RP-WP(69)
→RP(×)
→LP(×)
○オススメ④:風神x2→46RP-LP-3RP○
→難易度:中 (オススメ内で最高)
入力難易度=「中」(オススメ内で最高)
切り替え判断=「遅」(遅め判断が可能)
→ダメージ: (オススメ内で同1位)
63(凶星2段止め)=起き攻め重視
69(凶星3段入力)=ダメージ重視
→風神の先端距離からコンボ可能
→汎用コンボとして優秀
=正面・背向けに両対応
=各種ダメupが可能
(風-風-46RP→8WP→wsLK~)
(風-風-46RP→8WP→ヒートバースト~)
・風神x2→46RP-LP-3RP
→66→wsLK-6→RK-RP(63)
(ダッシュ奈落で重ね可能)
→66→wsLK-6→RK-RP-WP×
→66→9LP→RK-RP-WP×
→66→9LP→RK-RP(62)
→66→9LP→LP(59)
→66→wsLP-LP→RK-RP(65)
(後ろ受け身に起き攻め不可)
→6LP→RK-RP-WP(69)
→66→左横移動→wsLK(×)
●Ⅵ:「風神vs背向け」のまとめ●
・背向けには一般的なコンボが不可
×不可=風神拳→風神拳→落腑(wsLK)
×不可=風神拳→雷紅昇波(8WP)
×不可=スクリュー状態→8WP→wsLK
難しい=風神拳→風神拳→LK
→背向け用のコンボが必要
・オススメコンボ
①:風神→LK-LP-RP
②:風神→wsLK-6→LK
③:風神x2→3LK-RP-RK
④:風神x2→46RP-LK-3RP
・個人的な選択肢
風神x2→46RP-LP-3RP
→66→wsLK-6→RK-RP(63)
(通常時、背向け、軸ズレに全対応)
(安定コンボとして使用する)
(ダメージが欲しい場合には他のコンボ)
●検証Ⅶ:①●
①6N23RP-WP
②46RP-LP-3RP (1段目のみ空振り)
③RP+LK
④46RP-LP-3RP (41)
⑤壁よろけ発生→各追撃
54=66→2WP (ビームで追撃)
●検証Ⅷ:①●
①6N23RP-WP
②46RP-LP-3RP (1段目のみ空振り)
③RP+LK
④46RP-LP-3RP (41)
⑤壁よろけ発生→各追撃
54=66→2WP (ビームで追撃)
●検証Ⅸ:①●
①6N23RP-WP
②46RP-LP-3RP (1段目のみ空振り)
③RP+LK
④46RP-LP-3RP (41)
⑤壁よろけ発生→各追撃
54=66→2WP (ビームで追撃)
●検証Ⅹ:①●
①6N23RP-WP
②46RP-LP-3RP (1段目のみ空振り)
③RP+LK
④46RP-LP-3RP (41)
⑤壁よろけ発生→各追撃
54=66→2WP (ビームで追撃)
●検証Ⅰ:①●
①6N23RP-WP
②46RP-LP-3RP (1段目のみ空振り)
③RP+LK
④46RP-LP-3RP (41)
⑤壁よろけ発生→各追撃
54=66→2WP (ビームで追撃)

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