◆[鉄拳8] デビル仁 阿頼耶(wsRP) <まとめ>
●概要●
- デビル仁の阿頼耶コンボ
- 阿頼耶(あらや)=立ち途中RP(wsRP)
- コンボの選択肢
①簡単コンボ
②最大ダメージ
③起き攻め重視 - Youtubeの動画
●Ⅰ:阿頼耶の特徴●
デビル仁の阿頼耶は中段択の下段技からコンボ+起き攻めが出来る強力な選択肢です。
・中段択
・ヒット時=コンボ可能
・ガード時=-12F(確定反撃のリスク)
・スプリング攻撃に当てると浮きが低い
(コンボは可能)
・起き攻め可能
→締め①:~46RPLPRP→起き攻め
→締め②:~9LP→RK-RP→起き攻め
○起き攻め○
・基本は46RPLPRPでダウン
=遠距離からの起き攻め
・凶星から起き攻めが可能(難)
=近距離の起き攻め
=相手は牽制キック等が可能
(相手側に足があるダウン)
●Ⅱ:阿頼耶のコンボ●
基本的に阿頼耶コンボは下記のコンボからコンボを伸ばします。
wsRP→66→8WP~
①阿頼耶(あらや)
②ダッシュ
③雷紅昇波
〇コンボ:牛頭魔斬(ごずまざん)〇
・ダメージ計測2024-0530
63=wsRP→66→8WP→
→LK-LP→46RP-LP-RP
(牛頭魔斬→羅刹門・壱)
(+20(+13))
62=wsRP→66→8WP→
→LK-LP→46RP-LP-3RP
(中距離 +31(+24))
73=wsRP→66→8WP→
→LK-LP→wsLK-6→RK-RP-WP
(73 遠距離 +(+))
(wsLK=LKホールド→6N236RK)
(入力難易度が高い)
→LK-LP→wsLK-6→RK-RP
(63 距離 +51(+6))
(wsLK=LKホールド→6N236RK)
(入力難易度が高い)
・牛頭魔斬→落腑→凶星
〇コンボ:落腑(らくふ wsLK)〇
落臓は特殊入力で入力しています。
56=wsRP→66→8WP→LK(ホールド)
→66→236RK-6→RK-RP
(56 中距離 +51(+6))
→66→236RK-6→RK-RP-WP
(66)
59=~wsLK→wsLK→RK-RP-WP
(LKホールド-6N236RK×2)
〇コンボ:夜行(やこう)〇
60=wsRP→66→8WP→
→LK-LP-66
→RP→9WK
(夜行→右パンチ→飛倉)
61=wsRP→66→8WP→
→LK-LP-66
→RP→4RP-LP
(中距離 +15(+8))
64=wsRP→66→8WP→
→LK-LP-66
→RP→3LK-RP-RK
(距離 +(+))
(難:3LK 安定しない)
62=wsRP→66→8WP→
→LK-LP-66
→3LK-RP-RK
〇コンボ:阿頼耶→雷紅昇波(持続当て)〇
63=wsRP→66→8WP→
→9LP→RK-RP-WP
・鬼鎖縛→凶星
・雷紅昇波(持続当て)
・wsRPの先端距離は難易度up
〇コンボ:阿頼耶→その他〇
(あらや→めずらせん)
56=wsRP→66→8WP→
→LK-LP-RP
(近~遠 +17(+10))
44=wsRP→LK-LP-RK
50=wsRP→LK-LP→46RP-LP-RP
55=wsRP→66→8WP→
→46RP-LP-RP
(羅刹門・壱)
54=wsRP→66→8WP→
→3LK-RP-RK
(近距離 +3(-4))
〇コンボ:阿頼耶~凶星(2段目止め)〇
・阿頼耶~~凶星(2段目止め)
xx=wsRP→66→3RP6→RK-RP
43=wsRP→66→wsLP-LP→RK-RP
44=wsRP→66→wsLK6→RK-RP
53=wsRP→66→8WP(持続当て)→
→9LP→RK-RP
〇コンボ一覧(壁付近)〇
・wsRP→66→8WP→(壁)→
×=LK-LP× (空振り)
○=46RP-LP-RP
〇詳細:簡単コンボ〇
55=wsRP→66→8WP→
→46RP-LP-RP
①wsRP
(阿頼耶 あらや)
②66-8WP
(ダッシュ-雷紅昇波 らいこうしょうは)
③46RP-LP-RP
(羅刹門・壱)
・55ダメージ
〇詳細:最大ダメージコンボ〇
①wsRP
(阿頼耶 あらや)
②66-8WP
(ダッシュ-雷紅昇波 らいこうしょうは)
③LK-LP
(牛頭魔斬 ごずまざん 2段目止め)
④46RP-LP-RP
(羅刹門・壱)
・63ダメージ
・入力のコツは下記
〇詳細:起き攻めコンボ〇
①wsRP
(阿頼耶 あらや)
②66-8WP
(ダッシュ-雷紅昇波 らいこうしょうは)
③9LP
(鬼鎖縛 おにさばく)
④RK-RP
(凶星 きょうせい)
・53ダメージ
・先端距離では難易度up
(起き攻めで難易度アップし易い)
(近距離の起き攻め専用?)
・相手のスプリング攻撃で難易度up
(浮きの高さが変化)
・入力のコツは下記
●Ⅲ:阿頼耶コンボのコツ●
○wsRP→LK○
・先端距離では最速LKが空振り
・遅めLKにすると全距離で成功
○wsRP→66→8WP○
・ダッシュを最速入力
・8WPの入力はやや遅め
(ダッシュでしっかり前進→8WP入力)
(先端距離ではダッシュが短いと失敗)
○wsRP→66→8WP→LK-LP→46RP○
・「LK-LP-遅めRP」になり易い
(アッパーが暴発し易い)
=LK-LPヒット直後の46RP入力は失敗
=LK-LP→遅め46RP
(硬直解けを狙って入力すれば成功)
○wsRP→66→8WP→LK-LP→46RP-LP○
・46RP-LPの2段目が稀に空振りする
→両者の押し合い判定が影響?
・解決策①:8WPの遅め入力
=可能な限り遅めに入力
=相手の足が跳ね上がる瞬間に入力
○wsRP→66→8WP→9LP○
・8WPの持続当て
=8WPの早め入力が必要
=相手の頭が地面に落下した直後
・wsRPの先端ヒット時は難易度アップ
=8WPの入力タイミングの
最初の数Fが使えなくなる
=頭が地面に落下した直後の数F後に入力
(正解のタイミングは2~3F?)
●Ⅳ:阿頼耶:起き攻め●
○~46RP-LP-RP締め○
→走って666RK
→走って停止→差し返し
(起き上がり攻撃に勝つ)
→忌烏→多?悪蛇
(6LK→LK)
(起き上がり攻撃に勝つ)
→忌烏→夜蜘蛛
(6LK→RP)
(起き上がり攻撃と相打ち勝ちでダウン)
○~凶星締め○
・起き攻めの「wsRP」
→起き上がり攻撃にwsRPが勝てる
→スプリン攻撃にwsRPを当てると
浮き上がりが低い
=wsRP-66-8WPの難易度up
→「凶星→666→wsRP」にすると
後方受け身にも8WPの持続当てが簡単
○その他○
・wsRP→8WP
→66→LK-LP→wsLK-6
→RK-RP(69)
→遅めRK-RP-WP(73)
(8WPの持続当てが重要)

「ゲームの基本を使って勝つ」をテーマに対戦中