◆[鉄拳8] 起き上がりを検証 <起き攻め vs 起き上がり>






●概要●

  • 鉄拳8の「起き攻めvs起き上がり攻撃」の相性
  • 検証時の状況
    1P側:ダウン技→起き攻め
    2P側:(ダウン)→各種 起き上がり動作




●ポイントまとめ●

○起き攻めの相性一覧○

 (早め:::遅め)
中:下:::中:下:
○:○:::○:○:その場起き上がり
避:避:::○:○:後方起き上がり
避:避:::○:避:横転受け身 (左)
○:避:::○:○:横転受け身 (右)
×:避:::×:×:クイック受け身

◎:◎:::×:×:起き上がり中段キック
◎:◎:::×:×:起き上がり下段キック
×:×:::×:×:牽制キック
×:×:::×:×:スプリング攻撃
避:◎:::避:◎:寝っぱなし


・起き攻めは下記の動作に負ける
 →牽制キック
 →スプリング攻撃
 →クイック受け身
 =防御側のリスクが高い選択肢

・防御側の低リスクの選択肢
 →後方受け身
  =起き攻めを回避
 →横転受け身
  =起き攻めを回避
 →寝っぱ
  =中段を回避、下段は低ダメージ

・鉄拳8の変更点
 →中段技がクイック受け身に勝てない
 →早め中段技が横転受け身に空振りする
 →早め中段技が起き上がり中段に勝つ
 →早め中段技が起き上がり下段に勝つ
  (左踵落としが遅くなった?)




●ダウン後の動作:受け身と起き上がり●

 各種の起き上がり動作は「受け身」と「起き上がり」に分けることができます。この2つはコマンド入力のタイミングが大きく違います。

 ・各受け身
  =ダウン
   →倒れた瞬間にコマンド入力
    →各種 受け身動作

 ・各起き上がり
  =ダウン
   →倒れて少し待つ
    →コマンド入力
     →各種 起き上がり動作




●特徴:受け身●

 「受け身」はダウンした瞬間にコマンドを入力してすぐに起き上がる動作です。

 ・後方受け身
 ・横転受け身
 ・クイック受け身

利点は「入力が簡単」という点です。欠点は起き攻めに負け易い点です。

 利点①:入力が簡単
 利点②:起き上がるタイミングが早い

 欠点①:起き上がるタイミングがほぼ同じ
 欠点②:起き攻めに負け易い

その為、タイミングが早い「受け身」とタイミングが遅い下記の「各起き上がり」を使い分けることで起き攻めを回避することができます。




●特徴:各種起き上がり●

 「各種起き上がり」は下記の動作です。特徴としては、ダウンして倒れてから少し待ってからコマンドを入力します。

 ・その場起き上がり
 ・後方起き上がり
 ・前転
 ・起き上がり中段キック
 ・起き上がり下段キック
 ・牽制キック
 ・スプリングキック


○各動作の特徴○

・起き上がり動作(反撃無し)
 =動作中にガード可能

・起き上がり動作(反撃あり)
 =動作中にガードできない

・起き上がり動作の食らい判定
 →寝っぱなし
  =中段の食らい判定が無い (検証①)
 →スプリングキック
  =中段と下段の食らい判定が無い

・二択対策の起き上がり動作
 =牽制キック、スプリング攻撃

・後方受け身と反撃の組み合わせ
 →後方受け身を狙った起き攻め
  (相手は踏み込んで二択=遅めの二択)
  =最速の起き上がり攻撃が先にヒット
 →起き上がり攻撃を狙った起き攻め
  (相手は踏み込みが少ない)
  =後方受け身で起き攻めを回避できる




●検証結果●

○検証①:中段技で起き攻め(早め入力)○

 一八の「閃光烈拳→左踵落とし」
  ①LP>LP>RP
  ②66N
  ③23
  ④6N6+LK (早め入力)

 ○当防:その場起き上がり
     →④が当たる (ガード可能)
 ×空振:後方起き上がり
     →④が空振り
 ×空振:横転受け身 (左)
     →④が空振り
 ○当防:横転受け身 (右)
     →④が当たる (ガード可能)
 ×負け:クイック受け身
     →④が負け
      (クイック受け身がヒット)

 ◎当る:起き上がり中段キック
     →④がヒット
 ◎当る:起き上がり下段キック
     →④がヒット 
 ×負け:牽制キック
     →④が負け
      (牽制キックがヒット)
 ×負け:スプリング攻撃
     →④が負け
      (スプリング攻撃がヒット)
 ×空振:寝っぱなし
     →④が空振り


○検証②:中段技で起き攻め(遅め入力)○

 一八の「閃光烈拳→左踵落とし」

  ①LP>LP>RP
  ②66N
  ③23
  ④6N6+LK (遅め入力)

 ○当防:その場起き上がり
     →④が当たる (ガード可能)
 ○当防:後方起き上がり
     →④が当たる (ガード可能)
 ○当防:横転受け身 (左)
     →④が当たる (ガード可能)
 ○当防:横転受け身 (右)
     →④が当たる (ガード可能)
 ×負け:クイック受け身
     →④が負け
      (クイック受け身がヒット)
 ×負け:起き上がり中段キック
     →④が負け
      (起き上がり中段がヒット)
 ×負け:起き上がり下段キック
     →④が負け
      (起き上がり下段がヒット)
 ×負け:牽制キック
     →④が負け
      (牽制キックがヒット)
 ×負け:スプリング攻撃
     →④が負け
      (スプリング攻撃がヒット)
 ×空振:寝っぱなし
     →④が空振り


○検証③:下段技で起き攻め(早め入力)○

 一八の「閃光烈拳→奈落旋風」
 
 ①LPLPRP
  ②66N
  ③23+RK(早め)>LP

 ○当防:その場受け身
     →③が当たる (ガード可能)
 ×空振:後方起き上がり
     →③が空振り
 ×空振:横転受け身 (左)
     →③が空振り
 ×空振:横転受け身 (右)
     →③が空振り
 ×空振:クイック受け身
     →③の1段目が空振りした後、
      ③の2段目をガード可能

 ◎当る:起き上がり中段キック
     →③がヒット
 ◎当る:起き上がり下段キック
     →③がヒット
 ×負け:牽制キック
     →③が負け
      (牽制キックがヒット)
 ×負け:スプリング攻撃
     →③が負け
      (スプリング攻撃がヒット)
 ◎当る:寝っぱなし
     →③がヒット (ダウン追い打ち)


○検証④:下段技で起き攻め(遅め入力)○

 一八の「閃光烈拳→奈落旋風」

  ①LPLPRP
  ②66N
  ③23+RK(遅め)>LP

 ○当防:その場受け身
     →③が当たる (ガード可能)
 ○当防:後方起き上がり
     →③が当たる (ガード可能)
 ×空振:横転受け身 (左)
     →③が空振り
 ○当防:横転受け身 (右)
     →③が当たる (ガード可能)
 ×負け:クイック受け身
     →③が負け
      (クイック受け身がヒット)

 ×負け:起き上がり中段キック
     →③が負け
      (起き上がり中段がヒット)
 ×負け:起き上がり下段キック
     →③が負け
      (起き上がり下段がヒット)
 ×負け:牽制キック
     →③が負け
      (牽制キックがヒット)
 ×負け:スプリング攻撃
     →③が負け
      (スプリング攻撃がヒット)
 ◎当る:寝っぱなし
     →③がヒット (ダウン追い打ち)


○検証結果○

・起き攻め一覧 (早め:::遅め)

中:下:::中:下:
○:○:::○:○:その場起き上がり
避:避:::○:○:後方起き上がり
避:避:::○:避:横転受け身 (左)
○:避:::○:○:横転受け身 (右)
×:避:::×:×:クイック受け身

◎:◎:::×:×:起き上がり中段キック
◎:◎:::×:×:起き上がり下段キック
×:×:::×:×:牽制キック
×:×:::×:×:スプリング攻撃
避:◎:::避:◎:寝っぱなし

 ◎=起き攻めがヒット
 ○=起き攻めが当たる (ガード可能)
 避=起き攻めが空振り
 ×=起き攻めが負け






Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url