[GGST] ザトー ヘッポコ式の追撃 <JD→飛行→JK→JD>

 



 






 ヘッポコ式のJDがヒットした場合の追撃を検証しました。(JD→飛行→JK→JD)


 1P側ザトー:ヘッポコ式 (下記①~⑧)

 2P側ザトー:しゃがみガード


  ①多い

  ②ジャンプ

  ③JD (着地直前 ヒット)

  ④飛行

  ⑤JK→JD

  ⑥突く

  ⑦着地攻撃

  ⑧追撃コンボ




~目次~

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【Ⅰ:計測】●

~~~~






●【ポイント】●


・"JD→飛行→JK→JD"の特徴

 →エディゲージを節約できる

 →中段が3回

 →「飛行→JK」が暴れ潰し

  (飛行→JSは相手の暴れに負け)


・"JD‐飛行-JD"と比較

  ①ダメージが低下

  ②割り込みのリスクあり

   (無敵技に負け、3F技で相打ち)

  ③"中下の二択"が1回増加

  ④コンボがシンプルで簡単

--------------------↓■細かい説明■↓--------------------






●【Ⅰ:JD(ヒット)→飛行→JK→JD】●


○コンボ①:突く→2K○


 多い-JD-飛行-JK-JD

  -突く1段-2K-突く2段

   -近S-2HS-収納 (壁張り付き)

    (JK-JDで壁張り付きが可能)


 ・壁割りの選択肢

  185=5HS



○コンボ②:突く→近S○


 多い-JD-飛行-JK-JD

  -突く1段-近S-突く2段

   -2S-2HS-収納 (壁張り付き)


 ・壁割りの選択肢

  190=5HS

  xxx=6HS

  188=JD

  188=2HS






●【Ⅱ:ポイント】●


・"JD→飛行→JK→JD"の特徴

 →エディゲージを節約できる

 →中段が3回

 →「飛行→JK」が暴れ潰し

  (飛行→JSは相手の暴れに負け)


・"JD‐飛行-JD"と比較

  ①ダメージが低下

  ②割り込みのリスクあり

   (無敵技に負け、3F技で相打ち)

  ③"中下の二択"が1回増加

  ④コンボがシンプルで簡単

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