[GGST] 抗鬱音階対策 <音階vsドランカ>










~目次~

●【はじめに】●

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【計測結果】●

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●【はじめに】●


 イノの必殺技:「抗鬱音階 」の連携に対して、ドランカーシェイドの効果を検証しました。


 ・イノ側:

  =抗鬱音階→ダッシュ→ジャンプ攻撃

   (214P→66→各攻撃)

 ・ザトー側:

  =ドランカーシェイド






●【ポイント】●


・音階vsドランカ
 →音階(通常)の場合=ドランカ側が勝ち
 →音階(低空)の場合=タイミング次第

--------------------↓■細かい説明■↓--------------------




●【計測結果】●



○「音階→ダッシュ→JS」○

・「早めドランカ」
 =音階を反射してZA側勝ち
  (距離3.00、5.00で確認)

・「遅めドランカ」
 =音階を反射してZA側勝ち
  (距離3.00、5.00で確認)



○「音階(下方向)→ダッシュ→JS」○
 →音階を操作して高度を下げる
  =反射した音階がダッシュで回避される

・「早めドランカ」
 =ドランカ空振りにJSがヒット
  (距離3.00、5.00で確認)

・「遅めドランカ」
 =ドランカがカウンターヒット
  (距離3.00、5.00で確認)

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