[GGST] 2Sコンボ <⑫「跳ねる→2S」の欠点>

 









~目次~

●【はじめに】●

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【計測結果】●

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●【はじめに】●


 「2S」と「ロマンキャンセル」を組み合わせから「跳ねる→2S」を繋げたコンボは一部の状況で失敗することが分かりました。そこで、失敗する原因を纏めました。


・ザトー側:

  ①2S(カウンターヒット)→66RC

  ②ダッシュ→近S→2HS→214HS

  ③S離し→2S






●【ポイント】●


○「跳ねる→2S」締めのコンボ○

 ・コンボを最速で入力
  →相手の浮き上がりが高いと失敗
   (最後の2Sが空振り)
  →「跳ねる」を低めに当てる=成功
   (相手の高度が低過ぎると失敗)

--------------------↓■細かい説明■↓--------------------




●【計測結果】●


 1P側:ザトー
 2P側:イノ、レオ

  ①2S(カウンターヒット)→66RC

  ②ダッシュ→近S→2HS→214HS

  ③S離し→2S




○計測①:「2Sch-66RC~」

・①~③を最速入力
 (②をダッシュ無しで入力)

 ・イノ
  →2Sが地上ヒット時=成功
  →2Sが空中ヒット時=成功
 ・レオ
  →2Sが地上ヒット時=成功
  →2Sが空中ヒット時=成功



・②の近Sを遅めにヒット
 (相手が浮き上がってからヒット)

 ・イノ
  →2Sが地上ヒット時=失敗
    (最後の2Sが早過ぎて空振り)
  →2Sが空中ヒット時=失敗
    (最後の2Sが早過ぎて空振り)

 ・レオ
  →2Sが地上ヒット時=失敗
    (最後の2Sが早過ぎて空振り)
  →2Sが空中ヒット時=失敗
    (最後の2Sが早過ぎて空振り)



計測②:「2Sch-22HS-66RC~」

・①~③を最速入力
 (②をダッシュ無しで入力)

 ・イノ
  →2Sが地上ヒット時=成功
  →2Sが空中ヒット時=失敗
    (最後の2Sが早過ぎて空振り)
 ・レオ
  →2Sが地上ヒット時=成功
  →2Sが空中ヒット時=失敗
    (最後の2Sが早過ぎて空振り)



・②の近Sを遅めにヒット
 (相手が浮き上がってからヒット)

 ・イノ
  →2Sが地上ヒット時=成功
  →2Sが空中ヒット時=失敗
    (最初の近Sが届かない高さ)
    (微待ち→近Sでコンボ可能)
 ・レオ
  →2Sが地上ヒット時=成功
  →2Sが空中ヒット時=失敗
    (最後の2Sが早過ぎて空振り)



○計測③:失敗への対策○

「2Sが早過ぎて空振り」への対策
 =相手の高度が重要
  →高度が高い=「跳ねる→2S」が空振り
  →高度が低い=「跳ねる→2S」が当たる  
 =「跳ねるを低めに当てる」が重要
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