[GGST] ザトー 遠S→突く <可能な状況②>

 











~目次~

●【はじめに】●

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【計測結果】●

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●【はじめに】●


 前回の記事ではザトーの「遠S→突く」がバースト回避に有効な距離が分かりました。そこで、実戦で狙える状況がその距離になっているかを確認しました。






●【ポイント】●


・端で「投げ→バクステ→微後退」
 =バースト回避が狙える距離

・端で「跳ねる→近S→2HS→収納」
 =バースト回避が狙える距離
 =微後退しなくても狙える
  (微後退するとダストが空振り)

--------------------↑■細かい説明■↑--------------------




●【計測結果】●


・画面端での攻撃後の距離

・[距離0.85マス]=ダスト射程 (vsSO立)

・[距離0.95マス]=ダスト射程 (vsSO屈)


・回避可能な状況:画面端の通常投げ後・

[距離0.70マス]=端投げ-バクステ後

[距離0.90程度]=端投げ-バクステ-

          -微後退-遠S入力時


・跳ねる→ダッシュ攻撃・

[距離0.90マス]=端跳ね-ダ-2S-2HS-収納

[距離0.95マス]=端跳ね-ダ-近S-2HS-収納


 →しゃがみ状態にダスト先端が当たる

  (立ち状態にはダストが空振りしやすい)


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