[GGST] ザトー 突く <vs割り込み③>

 









~目次~

●【はじめに】●

●【ポイント】●

----------■細かい説明■----------

●【計測結果】●

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●【はじめに】●


 ザトーの必殺技「突く」の連携に対して各割り込みと相性を検証しました。


今回の記事では「エディを召喚した状態」から連携を開始して計測しています。


 ザトー:突く1段目→各エディ攻撃

     (P離し→キャンセル必殺技)

 相手側:ガード→各攻撃






●【ポイント】●


・召喚状態は各エディ攻撃の発生が早い

・P離しの「突く1段目→各エディ攻撃」
 →割り込み潰しが可能

--------------------↑■細かい説明■↑--------------------






●【計測結果】●


○「突く1段→突く1段」○

 →ソル5Kが割り込み成功 (発生3F)

 →ソル5Pが相打ち (発生4F)

 →ソル2Pが失敗 (発生5F)


○「突く1段→多い1段」○

 →ソル5Kが相打ち (発生3F)

 →ソル2Pが相打ち (発生5F)

 →ソル2Dが相打ち (発生10F)

 →ソル5Hが失敗  (発生11F)

・多いには発生保証あり

・多いの発生はガード硬直解け10F目


○「突く1段→跳ねる1段」○

 →ソル5Kが割り込み成功 (発生3F)

 →ソル5Pが相打ち (発生4F)

 →ソル2Pが空振り (発生5F しゃがみ状態)

  (近距離はエディを潰す)

  (遠距離は跳ねるをガード可能)

・跳ねるの攻撃判定

 =ガード硬直解け4F目に発生

・跳ねるの足元の食らい判定

 =ガード硬直解け3F目に消失(予測)

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