<検証:4RK→風神拳コンボ>




●概要●

  • デビル仁の4RKコンボ
  • 4RKカウンターヒット→風神拳
  • 検証状況:ステージ中央
    →ステージ=ARENA
    →1P側:デビルジン:4RKコンボ
    →2P側:デビルジン:立ち状態



●検証Ⅰ:4RK→風神拳コンボ①●

①4RKch→6n23RP
②RP→66→6n23LK-6→LK

・「4RPK→最速風神→RP」について
 →風神拳をスペシャルスタイルで入力すると②RPが失敗
 →風神拳は手動入力が必要
  →「4RPK→通常風神→RP」は可能
  →「4RPK→最速風神→RP」は可能
 →風神拳がヒットしてもRPが失敗するケースがある
  →風神拳が遅めヒットの場合(予測)
  →4RKが遠めにヒットした場合 (RPが届かない)





●検証Ⅱ:4RK→風神拳コンボ②●

①4RKch→6n23RP
②RP→66→6n23WK-6→LK
③各コンボ
・各コンボのダメージ計測

66=4RKch→最速風神拳→RP→66→6n23WK-6→LK→6LK→RK-RP
70=4RKch→最速風神拳→RP→66→6n23WK-6→LK→6LK→RK-RP-LP
76=4RKch→最速風神拳→RP→66→6n23WK-6→LK→6LK→RK-RP-LP-8

70=4RKch→最速風神拳→RP→66→6n23WK-6→LK→66→wsLK-6→遅めRK-RP
xx=4RKch→最速風神拳→RP→66→6n23WK-6→LK→66→wsLK-6→遅めRK-RP-LP×

・失敗するポイント=①風神、②RP、②6n23WK





●検証Ⅲ:4RK→風神拳コンボ③●

①4RKch→6n23RP
②RP→4RP-LP
③各コンボ
・検証Ⅱのコンボを簡単になるように変更
・②を4RP-LPに変更
・ダメージが3減少

67=4RKch→最速風神拳→RP→4RP-LP→66→wsLK-6→遅めRK-RP
xx=4RKch→最速風神拳→RP→4RP-LP→9LP×

・失敗するポイント=①風神、②RP





●検証Ⅳ:4RK→風神拳コンボ④●

①4RKch→6n23RP
②LP→4RP-LP
③各コンボ
・検証Ⅱのコンボが簡単になるように2か所変更
・②RPをLPに変更
 →LPの方がリーチが少し長い(?)のでコンボが繋がり易い
 →ただし、4RKの先端距離はコンボ不可
 →ダメージが2減少
・②を4RP-LPに変更
 →ダメージが3減少
・
ダメージは合計で5減少

68=4RKch→最速風神拳→LP→66→6n23WK-6→LK→6LK→RK-RP
65=4RKch→最速風神拳→LP→4RP-LP→66→wsLK-6→遅めRK-RP

・失敗するポイント=①風神、②LP




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