<検証:4RK→風神拳コンボ>
●概要●
- デビル仁の4RKコンボ
- 4RKカウンターヒット→風神拳
- 検証状況:ステージ中央
→ステージ=ARENA
→1P側:デビルジン:4RKコンボ
→2P側:デビルジン:立ち状態
●検証Ⅰ:4RK→風神拳コンボ①●
①4RKch→6n23RP
②RP→66→6n23LK-6→LK
・「4RPK→最速風神→RP」について
→風神拳をスペシャルスタイルで入力すると②RPが失敗
→風神拳は手動入力が必要
→「4RPK→通常風神→RP」は可能
→「4RPK→最速風神→RP」は可能
→風神拳をスペシャルスタイルで入力すると②RPが失敗
→風神拳は手動入力が必要
→「4RPK→通常風神→RP」は可能
→「4RPK→最速風神→RP」は可能
→風神拳がヒットしてもRPが失敗するケースがある
→風神拳が遅めヒットの場合(予測)
→4RKが遠めにヒットした場合 (RPが届かない)
→風神拳が遅めヒットの場合(予測)
→4RKが遠めにヒットした場合 (RPが届かない)
●検証Ⅱ:4RK→風神拳コンボ②●
①4RKch→6n23RP
②RP→66→6n23WK-6→LK
③各コンボ
・各コンボのダメージ計測
③各コンボ
・各コンボのダメージ計測
66=4RKch→最速風神拳→RP→66→6n23WK-6→LK→6LK→RK-RP
70=4RKch→最速風神拳→RP→66→6n23WK-6→LK→6LK→RK-RP-LP
70=4RKch→最速風神拳→RP→66→6n23WK-6→LK→6LK→RK-RP-LP
76=4RKch→最速風神拳→RP→66→6n23WK-6→LK→6LK→RK-RP-LP-8
70=4RKch→最速風神拳→RP→66→6n23WK-6→LK→66→wsLK-6→遅めRK-RP
xx=4RKch→最速風神拳→RP→66→6n23WK-6→LK→66→wsLK-6→遅めRK-RP-LP×
・失敗するポイント=①風神、②RP、②6n23WK
・失敗するポイント=①風神、②RP、②6n23WK
●検証Ⅲ:4RK→風神拳コンボ③●
①4RKch→6n23RP
②RP→4RP-LP
③各コンボ
・検証Ⅱのコンボを簡単になるように変更
③各コンボ
・検証Ⅱのコンボを簡単になるように変更
・②を4RP-LPに変更
・ダメージが3減少
67=4RKch→最速風神拳→RP→4RP-LP→66→wsLK-6→遅めRK-RP
xx=4RKch→最速風神拳→RP→4RP-LP→9LP×
・失敗するポイント=①風神、②RP
●検証Ⅳ:4RK→風神拳コンボ④●
①4RKch→6n23RP
②LP→4RP-LP
③各コンボ
・検証Ⅱのコンボが簡単になるように2か所変更
・②RPをLPに変更
→LPの方がリーチが少し長い(?)のでコンボが繋がり易い
→ただし、4RKの先端距離はコンボ不可
→ダメージが2減少
③各コンボ
・検証Ⅱのコンボが簡単になるように2か所変更
・②RPをLPに変更
→LPの方がリーチが少し長い(?)のでコンボが繋がり易い
→ただし、4RKの先端距離はコンボ不可
→ダメージが2減少
・②を4RP-LPに変更
→ダメージが3減少
・ダメージは合計で5減少
→ダメージが3減少
・ダメージは合計で5減少
68=4RKch→最速風神拳→LP→66→6n23WK-6→LK→6LK→RK-RP
65=4RKch→最速風神拳→LP→4RP-LP→66→wsLK-6→遅めRK-RP
65=4RKch→最速風神拳→LP→4RP-LP→66→wsLK-6→遅めRK-RP
・失敗するポイント=①風神、②LP

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